"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Auteur: Aaron May 17,2025

"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Résumé

  • Greg Reisdorf, le directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, est parti des jeux Sledgehammer après un mandat de 15 ans.
  • Il a joué un rôle central dans le développement de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris les modes de saison en direct et le contenu supplémentaire.

Greg Reisdorf, le directeur créatif de Call of Duty Multiplayer, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games, où il a été un contributeur clé depuis 15 ans. Son voyage avec le studio a commencé avec le développement de l'Original Call of Duty: Modern Warfare 3, sorti en 2011.

Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a lancé son premier titre Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Au fil des ans, le studio a collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses versions de Call of Duty, y compris le récent Call of Duty: Black Ops 6 du récent et le très populaire Call of Duty: Warzone.

Le 13 janvier, Reisdorf a confirmé sa sortie de Sledgehammer Games le 10 janvier via un fil Twitter, réfléchissant à ses contributions et expériences importantes. Sa carrière à Sledgehammer a décollé après avoir travaillé sur Modern Warfare 3, où il a aidé à développer la mission de la campagne Earth Scorched et la séquence mémorable de la mission Blood Brothers mettant en vedette un savon sur un Gurney, qu'il a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" de son travail.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle crucial dans la formation de l'ère "Boots Off the Ground" avec Call of Duty: Advanced Warfare, contribuant à des systèmes de gameplay comme Boost sauts, l'esquive et les recharges tactiques, ainsi que les signatures d'armes uniques, les armes énergétiques et les cartes multijoueurs. Cependant, il avait des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les éléments essentiels tels que les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté du système initial des divisions restrictives qui a verrouillé les armes à des classes spécifiques, qu'il était heureux de voir inversé peu de temps après le lancement. Il a également contribué de manière significative à Call of Duty: Vanguard de Vanguard, en se concentrant sur la découverte et les cartes traditionnelles à trois voies, qu'il préfère pour leur gameplay amusant sur la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences avec le développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a apprécié la réinvention des cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009), ajoutant des détails subtils comme Shepherd's Skull on Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a été directement impliqué dans les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année du soutien après le lancement, il a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3. Avant à impatienter, Reisdorf a laissé entendre pour poursuivre sa carrière dans l'industrie du jeu.