Zusammenfassung
- Greg Reisdorf, der Creative Director des Call of Duty Multiplayer, ist nach einer 15-jährigen Amtszeit von Sledgehammer Games abgewichen.
- Er spielte eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung zahlreicher Call of Duty -Titel, beginnend mit der Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
- Reisdorf leitete die Multiplayer -Entwicklung für den Call of Duty: Modern Warfare 3 von 2023, einschließlich Live -Saisonmodi und zusätzlichen Inhalten.
Greg Reisdorf, der Creative Director des Call of Duty -Multiplayer, kündigte kürzlich seine Abreise von Sledgehammer Games an, wo er seit 15 Jahren ein wichtiger Beitrag zur Mitwirkung hat. Seine Reise mit dem Studio begann mit der Entwicklung des ursprünglichen Call of Duty: Modern Warfare 3, der 2011 veröffentlicht wurde.
Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und startete seinen ersten Call of Duty -Titel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre später. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software an verschiedenen Call of Duty -Releases zusammengearbeitet, einschließlich der jüngsten Duty of Duty: Black Ops 6 des 2024: Black Ops 6 und der weit verbreitete Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar bestätigte Reisdorf seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games am 10. Januar über einen Twitter -Thread, der über seine bedeutenden Beiträge und Erfahrungen nachgedacht wurde. Seine Karriere bei Sledgehammer startete, nachdem er an der modernen Kriegsführung 3 gearbeitet hatte, wo er bei der Entwicklung der Mission Campaign Campaign und der unvergesslichen Sequenz in The Blood Brothers Mission mit Seife auf einer Gurney, die er als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente" seiner Arbeit bezeichnete, entwickelte.
Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen
Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der "Stiefel von der Erde" mit Call of Duty: Advanced Warfare, beiträgt zu Gameplay -Systemen wie Boost -Sprüngen, Ausweichen und taktischen Nachladungen sowie einzigartigen Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten bei. Er hatte jedoch gemischte Gefühle in Bezug auf das "Auswahl 13" -System und glaubte, dass Streifen keine wesentlichen Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen beeinflussen sollten.
In Bezug auf Call of Duty: WW2 erörterte Reisdorf das anfängliche System mit restriktiven Abteilungen, das Waffen an bestimmte Klassen sperrte, die er sich kurz nach dem Start erwischte. Er trug auch maßgeblich zum Multiplayer von Call of Duty bei: Vanguard und konzentrierte sich auf Entdeckung und traditionelle dreispurige Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation bevorzugt.
Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare 2023. Als Creative Director of Multiplayer war er direkt an den Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 involviert, darunter Snowfight und ansteckende Feiertagsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres der Unterstützung nach dem Start arbeitete er an über 20 Modi für moderne Kriegsführung.