“使命召唤工作室的多人董事离开”

作者: Aaron May 17,2025

“使命召唤工作室的多人董事离开”

概括

  • 使命召唤多人游戏的创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)在任职15年后与大锤游戏(Sledgehammer Games)离开了。
  • 从2011年的《现代战争3》开始,他在开发众多使命召唤中发挥了关键作用。
  • Reisdorf率领2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏开发项目,包括现场季节模式和其他内容。

使命召唤多人游戏的创意总监Greg Reisdorf最近宣布离开SledgeHammer Games,在那里他一直是15年的关键贡献者。他在工作室的旅程始于原始《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3),于2011年发行。

大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,在两年后,首次推出了其首个《使命召唤》冠军现代战争3。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作了各种使命召唤版本,包括最近2024年的《使命召唤:Black Ops 6》和广受欢迎的《使命召唤:Warzone》。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)通过Twitter线程证实了他从大锤游戏中退出,反映了他的重大贡献和经验。他在大力锤的职业生涯在现代战争3工作后起飞,在那里他帮助制定了焦球竞选活动和令人难忘的《血兄弟任务》中的令人难忘的序列,其中包括肥皂在古尼(Gurney)上,他将其描述为“他作品中最有趣和最混乱的时刻之一”。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf用《使命召唤:高级战争》(Advanical Warfare)塑造“地面靴子”时代发挥了至关重要的作用,促进了诸如增强跳跃,躲避和战术重新装载等游戏系统,以及独特的武器签名,能量武器,武器武器和多人图。但是,他对“挑选13”系统有不同的看法,认为条纹不应影响基本项目,例如初级和次要武器。

Reisdorf反思了《使命召唤:第二次世界大战》,讨论了将武器锁定在特定类别的最初限制性部门系统,他很高兴看到发射后不久就会逆转。他还为《使命召唤:先锋队的多人游戏》做出了重大贡献,专注于发现和传统的三车道地图,他更喜欢他们有趣的游戏玩法而不是军事模拟。

最后,Reisdorf分享了他在2023年《使命召唤:现代战争3》中开发多人游戏地图的经验。他喜欢重新构想现代战争2(2009)的经典地图(2009年),增加了细微的细节,例如Shepherd of Rust的Shepherd Skull。作为多人游戏的创意总监,他直接参与了Modern Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪战和感染性假期模式。在发布后支持的整个年份中,他为现代战争的20多种模式创作。