"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

Autor: Aaron May 17,2025

"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

Resumo

  • Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, se afastou dos jogos Sledgehammer após um mandato de 15 anos.
  • Ele desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluindo modos de temporada ao vivo e conteúdo adicional.

Greg Reisdorf, diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, anunciou recentemente sua saída da SledgeHammer Games, onde ele era um dos principais contribuintes por 15 anos. Sua jornada com o estúdio começou com o desenvolvimento do Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.

Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a SledgeHammer Games lançou seu primeiro título de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos depois. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo os recentes 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​amplamente popular Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Reisdorf confirmou sua saída da SledgeHammer Games em 10 de janeiro por meio de um tópico do Twitter, refletindo sobre suas contribuições e experiências significativas. Sua carreira em Sledgehammer decolou depois de trabalhar na Modern Warfare 3, onde ele ajudou a desenvolver a missão de campanha arrasada da Terra e a sequência memorável na missão Blood Brothers, apresentando sabão em uma maca, que ele descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" de seu trabalho.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel crucial na formação da era "Boots Off the Ground" com Call of Duty: Advanced Warfare, contribuindo para sistemas de jogabilidade como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas, além de assinaturas de armas, armas de energia e mapas multiplayer. No entanto, ele tinha sentimentos confusos sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não deveriam afetar itens essenciais, como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o sistema inicial de divisões restritivas que bloqueou armas em classes específicas, que ele ficou feliz em ver revertido logo após o lançamento. Ele também contribuiu significativamente para Call of Duty: Multiplayer de Vanguard, com foco na descoberta e nos mapas tradicionais de três faixas, que ele prefere para sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.

Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências com o desenvolvimento de mapas multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare de 2023. Como diretor criativo do Multiplayer, ele esteve diretamente envolvido nos modos da temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de luta de neve da primeira temporada e infecciosos. Ao longo do ano de apoio pós-lançamento, ele trabalhou em mais de 20 modos para a Modern Warfare 3. Ansioso, Reisdorf sugeriu continuar sua carreira na indústria de jogos.