"Call of Duty Studio의 멀티 플레이어 디렉터 출발"

작가: Aaron May 17,2025

"Call of Duty Studio의 멀티 플레이어 디렉터 출발"

요약

  • Call of Duty Multiplayer의 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 15 년 임기 후 Sledgehammer 게임에서 출발했습니다.
  • 그는 2011 년 Modern Warfare 3을 시작으로 수많은 Call of Duty 타이틀을 개발하는 데 중추적 인 역할을했습니다.
  • Reisdorf는 라이브 시즌 모드 및 추가 컨텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 개발을 주도했습니다.

Call of Duty Multiplayer의 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 최근 Sledgehammer Games에서 출발했다고 발표했으며 15 년 동안 주요 기여자였습니다. 스튜디오와의 여정은 2011 년에 발표 된 원래 Call of Duty : Modern Warfare 3의 개발로 시작되었습니다.

2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 주 포스터 시티에서 설립 된 슬레 지 메머 게임은 불과 2 년 후 첫 번째 콜 오브 듀티 타이틀 인 Modern Warfare 3을 시작했습니다. 수년에 걸쳐 스튜디오는 최근 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6 및 널리 인기있는 Call of Duty : Warzone을 포함하여 다양한 Call of Duty 릴리스에서 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven 소프트웨어와 협력했습니다.

1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일 트위터 스레드를 통해 Sledgehammer Games에서 그의 출구를 확인하여 그의 중요한 기여와 경험을 반영했습니다. Sledgehammer에서의 그의 경력은 Modern Warfare 3에서 일한 후 이륙하여, 그는 Screched Earth 캠페인 임무와 Blood Brothers Mission의 기억에 남는 순서를 개발하는 데 도움을주었습니다. 그는 그의 작품에서 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"라고 묘사했습니다.

Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.

Reisdorf는 Call of Duty : Advanced Warfare와 함께 "Boots Off the Ground"시대를 형성하는 데 중요한 역할을했으며, Boost Jump, Romging 및 Tactical Reload와 같은 게임 플레이 시스템, 독특한 무기 표시, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵과 같은 게임 플레이 시스템에 기여했습니다. 그러나 그는 "픽 13"시스템에 대한 감정을 혼합하여 줄무늬가 1 차 및 2 차 무기와 같은 필수 항목에 영향을 미치지 않아야한다고 믿었습니다.

Call of Duty : WW2를 반영한 ​​Reisdorf는 무기를 특정 클래스에 잠긴 초기 제한 부서 시스템에 대해 논의했으며, 이는 출시 직후 역전을 보게되어 기뻤습니다. 그는 또한 Call of Duty : Vanguard의 멀티 플레이어에 크게 기여했으며, Discovery 및 전통적인 3 차선 맵에 중점을 두었습니다.

마지막으로, Reisdorf는 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에 대한 멀티 플레이어 맵 개발과 그의 경험을 공유했습니다. 그는 Modern Warfare 2 (2009)의 클래식 맵을 다시 상상하는 것을 즐겼으며 Shepherd 's Skull on Rust와 같은 미묘한 세부 사항을 추가했습니다. 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 그는 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 시즌 모드에 직접 참여했습니다. 출시 후 지원의 연중 내내 그는 Modern Warfare 3을위한 20 개가 넘는 모드를 수행했습니다. Reysdorf는 게임 산업에서의 경력을 계속하는 것을 암시했습니다.