"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Autore: Aaron May 17,2025

"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Riepilogo

  • Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty Multiplayer, è partito dai giochi di Sledgehammer dopo un mandato di 15 anni.
  • Ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di numerosi titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità della stagione dal vivo e i contenuti aggiuntivi.

Greg Reisdorf, direttore creativo di Call of Duty Multiplayer, ha recentemente annunciato la sua partenza da Sledgehammer Games, dove ha contribuito chiave per 15 anni. Il suo viaggio con lo studio è iniziato con lo sviluppo di The Original Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011.

Fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha lanciato il suo primo titolo di Call of Duty, Modern Warfare 3, solo due anni dopo. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven su varie uscite di Call of Duty, tra cui il recente Call of Duty del 2024: Black Ops 6 e il Duty Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Reisdorf ha confermato la sua uscita da Sledgehammer Games il 10 gennaio tramite un thread di Twitter, riflettendo sui suoi contributi ed esperienze significativi. La sua carriera in Sledgehammer è decollata dopo aver lavorato su Modern Warfare 3, dove ha contribuito a sviluppare la missione della campagna terrestre bruciata e la sequenza memorabile nella missione di Blood Brothers con sapone su una barella, che ha descritto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" del suo lavoro.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf ha svolto un ruolo cruciale nel modellare l'epoca "Boots Of Da Ground" con Call of Duty: Advanced Warfare, che contribuisce a sistemi di gioco come salti Boost, schivata e ricarichi tattici, nonché firme di armi uniche, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, aveva sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.

Riflettendo su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso del sistema di divisioni restrittive iniziali che ha bloccato le armi a classi specifiche, che è stato felice di vedere invertito poco dopo il lancio. Ha anche contribuito in modo significativo a Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, concentrandosi sulla scoperta e sulle tradizionali mappe a tre corsie, che preferisce il loro divertente gameplay sulla simulazione militare.

Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze con lo sviluppo di mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3. Gli piaceva reinventare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009), aggiungendo dettagli sottili come Shepherd's Skull on Rust. Come direttore creativo del multiplayer, è stato direttamente coinvolto nelle modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno di supporto post-lancio, ha lavorato su oltre 20 modalità per Modern Warfare 3. In attesa, Reisdorf ha accennato a continuare la sua carriera nel settore dei giochi.