"Giám đốc nhiều người chơi của Call of Duty Studio khởi hành"

Tác giả: Aaron May 17,2025

"Giám đốc nhiều người chơi của Call of Duty Studio khởi hành"

Bản tóm tắt

  • Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo của Call of Duty Multiplayer, đã rời khỏi Sledgehammer Games sau nhiệm kỳ 15 năm.
  • Ông đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển nhiều danh hiệu Call of Duty, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.
  • Reisdorf dẫn đầu sự phát triển của nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3, bao gồm các chế độ mùa trực tiếp và nội dung bổ sung.

Greg Reisdorf, giám đốc sáng tạo của Call of Duty Multiplayer, gần đây đã tuyên bố rời khỏi Sledgehammer Games, nơi ông đã là người đóng góp quan trọng trong 15 năm. Hành trình của anh với hãng phim bắt đầu với sự phát triển của Call of Duty: Modern Warfare 3, được phát hành năm 2011.

Được thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 2009, tại Foster City, California, Sledgehammer Games đã ra mắt danh hiệu Call of Duty đầu tiên, Modern Warfare 3, chỉ hai năm sau đó. Trong những năm qua, hãng phim đã hợp tác với Treyarch, Infinity Ward và Raven Software về các bản phát hành Call of Duty khác nhau, bao gồm Call of Duty: Black Ops 6 gần đây của năm 2024 và Warzone Call of Duty: Warzone phổ biến gần đây.

Vào ngày 13 tháng 1, Reisdorf đã xác nhận việc anh ta rời khỏi Sledgehammer Games vào ngày 10 tháng 1 thông qua một chủ đề Twitter, phản ánh những đóng góp và kinh nghiệm quan trọng của anh ta. Sự nghiệp của anh tại Sledgehammer đã cất cánh sau khi làm việc trên Modern Warfare 3, nơi anh đã giúp phát triển nhiệm vụ chiến dịch thiêu đốt và chuỗi đáng nhớ trong nhiệm vụ Blood Brothers có xà phòng trên một chiếc Gurney, mà anh mô tả là "một trong những khoảnh khắc thú vị và hỗn loạn nhất" trong công việc của anh.

Call of Duty nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf rời khỏi trò chơi Sledgehammer sau 15 năm

Reisdorf đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình thời đại "Boots On the Ground" với Call of Duty: Advanced Warfare, góp phần vào các hệ thống chơi trò chơi như Boost Jumps, né tránh và tải lại chiến thuật, cũng như chữ ký vũ khí độc đáo, vũ khí năng lượng và bản đồ nhiều lớp. Tuy nhiên, anh ta có những cảm xúc lẫn lộn về hệ thống "Pick 13", tin rằng các vệt không nên tác động đến các vật phẩm thiết yếu như vũ khí chính và thứ cấp.

Phản ánh về Call of Duty: WW2, Reisdorf đã thảo luận về hệ thống các bộ phận hạn chế ban đầu đã khóa vũ khí cho các lớp cụ thể, mà anh rất vui khi thấy bị đảo ngược ngay sau khi ra mắt. Anh ấy cũng đóng góp đáng kể cho Call of Duty: Vanguard's nhiều người chơi, tập trung vào khám phá và bản đồ ba làn truyền thống, mà anh ấy thích chơi trò chơi thú vị của họ về mô phỏng quân sự.

Cuối cùng, Reisdorf đã chia sẻ những trải nghiệm của mình với sự phát triển của các bản đồ nhiều người chơi cho Call of Duty: Modern Warfare 3. Ông thích tái hiện các bản đồ cổ điển từ Modern Warfare 2 (2009), thêm các chi tiết tinh tế như Skull's Skull trên Rust. Là giám đốc sáng tạo của nhiều người chơi, anh trực tiếp tham gia vào các chế độ mùa giải trực tiếp của Modern Warfare 3, bao gồm các chế độ trận đấu tuyết và trận đấu truyền nhiễm của Phần 1. Trong suốt cả năm hỗ trợ sau khi ra mắt, anh đã làm việc trên hơn 20 chế độ cho Modern Warfare 3. Nhìn về phía trước, Reisdorf gợi ý về việc tiếp tục sự nghiệp của mình trong ngành công nghiệp game.