"Duty Studio ၏ Multiplayer ၏ Multiplayer ဒါရိုက်တာမှထွက်ခွာရန်"

စာရေးသူ: Aaron May 17,2025

"Duty Studio ၏ Multiplayer ၏ Multiplayer ဒါရိုက်တာမှထွက်ခွာရန်"

အကျဉ်းချုပ်

  • Duty Multiplayer ၏ Creative Multiplayer ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG Reisdorf သည် 15 နှစ်သက်တမ်းအပြီးတွင် sledgehammer ဂိမ်းများမှထွက်ခွာခဲ့သည်။
  • သူသည် 2011 ခုနှစ်တွင်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 နှင့် စတင်. တာဝန်ဝတ္တရားများ၏ခေါ်ဆိုမှုအမျိုးမျိုးကိုတီထွင်ရာတွင်အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါဝင်ခဲ့သည်။
  • Reisdorf သည် Live Season Modes နှင့်နောက်ထပ်အကြောင်းအရာများအပါအ 0 င်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 ခုအတွက် Multiplayer Development ကို ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။

Duty Multiplayer ၏ Creat Multiplayer ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG Reisdorf သည်သူသည်ဆလိုက်မင်းသမီးဂိမ်းများမှထွက်ခွာသွားကြောင်းမကြာသေးမီကသူသည် 15 နှစ်ကြာအဓိကပံ့ပိုးသူဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုနှင့်အတူသူ၏ခရီးစဉ်သည် 2011 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 ကိုမူလတန်းလုပ်ငန်း၏မူလခေါ်ဆိုမှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စတင်ခဲ့သည်။

2009 ခုနှစ်, 2009 ခုနှစ်, ဇူလိုင်လ 21 ရက်နေ့တွင် California တွင် California တွင် Sledgehammer ဂိမ်းများသည်နှစ်နှစ်အကြာတွင်ပထမ ဦး ဆုံးတာဝန်, ခေတ်မီစစ်ဆင်ရေးကိုစတင်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်လုံးစတူဒီယိုသည် Treyarch, Infinity Tard Software နှင့် ပူးပေါင်း. Black Ops 6 နှင့်လူကြိုက်များသောတာ 0 န် 0 တ္တရားများ - လူကြိုက်များသောတာဝန်ဝတ္တရားများ - Warzone ၏အများကိန်းများ။

ဇန်နဝါရီလ 13 ရက်နေ့တွင် Reisdorf သည်ဇန်နဝါရီလ 10 ရက်နေ့တွင်သူ၏ထွက်ပေါက်ကိုဇန်နဝါရီလ 10 ရက်နေ့တွင်သူ၏ထွက်ပေါက်ကို Twitter Twitter မှတစ်ဆင့်သူ၏သိသိသာသာပံ့ပိုးမှုများနှင့်အတွေ့အကြုံများကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ Sneghammer တွင်သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည်ခေတ်သစ်စစ်ပွဲများတွင်အလုပ်လုပ်ပြီးနောက်သူသည်မိမိ၏အလုပ်၏ "ပျော်စရာအကောင်းဆုံးနှင့်ဖရိုဖရဲအချိန်များ" တွင်ဆပ်ပြာပြသည့်သွေးဆောင်ရန်မစ်ရှင်တွင်အမှတ်ရစရာအစီအစဉ်ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။

Duty Thult Multiplayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF သည် 15 နှစ်ကြာပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုထွက်ခွာသည်

Reisdorf သည် "Boots of Groot" ခေတ်ကို "ဘိုးအုံမြေပြင်မှမြေပြင်" ကိုပုံဖော်ရာတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။ အဆင့်မြင့်စစ်ဆင်ရေးများ, သို့သော်သူသည် "Prove 13" System နှင့် ပတ်သက်. ခံစားချက်များကိုရောနှောထားခဲ့ပြီး, Streaks သည်အဓိကအားဖြင့်အဓိကနှင့်အလယ်တန်းလက်နက်များကဲ့သို့သောမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရာများကိုမထိခိုက်စေသင့်ကြောင်းယုံကြည်ကြသည်။

Call of Duty: WW2, Reisdorf သည် Reisdorf သည်အထူးသဖြင့်လက်နက်များသော့ခတ်ထားသည့်ကန ဦး တင်းကျပ်သောဌာနခွဲများစနစ်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူသည် Discovery နှင့်ရိုးရာသုံးလမ်းပေါ်ရှိမြေပုံများကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်တောင်းဆိုရန်အတွက်အရေးပါသောပံ့ပိုးမှုစင်တာကိုသူကသိသိသာသာလှူဒါန်းခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးတွင် Reisdorf သည် Modern Warfare 3 (2009) မှ Modern Warfare 2 (2009) မှဂန္ထဝင်မြေပုံများကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းကိုခံစားခဲ့ရသည်။ Multiplayer ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်သူသည်ခေတ်မီစစ်ဆင်ရေး 3 ၏ Season of Season Modes များအပါအ 0 င်, Post-Launch ပံ့ပိုးမှု၏နှစ်တစ်နှစ်တစ်နှစ်လုံးတွင် Modern Warfare အတွက် Modes 20 ကျော်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ မျှော်လင့်နေသည့် Reisdorf သည် Gaming Inding တွင်ဆက်လက်လုပ်ကိုင်ရန်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။