„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

Autor: Aaron May 17,2025

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

Streszczenie

  • Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny w trybie wieloosobowym Call of Duty, odszedł z Sledgehammer Games po 15-letniej kadencji.
  • Odgrywał kluczową rolę w opracowywaniu licznych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
  • Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego dla Call of Duty: Modern Warfare 3, w tym trybów sezonu na żywo i dodatkowych treści.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny w trybie wieloosobowym Call of Duty, niedawno ogłosił swoje odejście z Sledgehammer Games, gdzie od 15 lat był kluczowym współpracownikiem. Jego podróż ze studiem rozpoczęła się od rozwoju oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanej w 2011 roku.

Założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Gledgehammer Games rozpoczęła swój pierwszy tytuł Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Z biegiem lat studio współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy różnych wydaniach Call of Duty, w tym z niedawnego Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i powszechnie popularnym Call of Duty: Waytone.

13 stycznia Reisdorf potwierdził swoje wyjście z Sledgehammer Games 10 stycznia za pośrednictwem wątku na Twitterze, zastanawiając się nad jego znaczącym wkładem i doświadczeniami. Jego kariera w Sledgehammer rozpoczęła się po pracy nad Modern Warfare 3, gdzie pomógł rozwinąć misję kampanii Scumped Earth i niezapomnianą sekwencję w misji Blood Brothers z mydłem na wózku, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów” jego pracy.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu epoki „Buts Off the Ground” z Call of Duty: Advanced Warfare, przyczyniając się do systemów rozgrywki, takich jak skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne, a także unikalne podpisy broni, broń energetyczna i mapy wieloosobowe. Miał jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że serie nie powinny wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.

Zastanawiając się nad Call of Duty: WW2, Reisdorf omówił początkowy system dywizji restrykcyjnych, który zablokował broń do określonych klas, które z przyjemnością zobaczył odwrócenie wkrótce po uruchomieniu. Znacząco przyczynił się do Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, koncentrując się na odkryciu i tradycyjnych mapach trzypasowych, które woli ich zabawną rozgrywkę w zakresie symulacji wojskowej.

Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami z rozwojem map wieloosobowych dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3. Lubił ponownie wyobrazić sobie klasyczne mapy z Modern Warfare 2 (2009), dodając subtelne szczegóły, takie jak czaszka Shepherda na rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer był bezpośrednio zaangażowany w tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok wsparcia po uruchomieniu pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3. Patrząc w przyszłość, Reisdorf zasugerował kontynuowanie kariery w branży gier.