Buod
- Si Greg Reisdorf, ang creative director para sa Call of Duty Multiplayer, ay umalis sa Sledgehammer Games matapos ang isang 15-taong panunungkulan.
- Naglaro siya ng isang mahalagang papel sa pagbuo ng maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 noong 2011.
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kabilang ang mga mode ng live na panahon at karagdagang nilalaman.
Si Greg Reisdorf, ang creative director para sa Call of Duty Multiplayer, kamakailan ay inihayag ang kanyang pag -alis mula sa Sledgehammer Games, kung saan siya ay naging pangunahing nag -aambag sa loob ng 15 taon. Ang kanyang paglalakbay kasama ang studio ay nagsimula sa pag -unlad ng orihinal na Call of Duty: Modern Warfare 3, na inilabas noong 2011.
Itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, inilunsad ng Sledgehammer Games ang unang pamagat ng Call of Duty, Modern Warfare 3, makalipas lamang ang dalawang taon. Sa paglipas ng mga taon, ang studio ay nakipagtulungan sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa iba't ibang mga paglabas ng Call of Duty, kasama ang kamakailang 2024 na Tawag ng Tungkulin: Black Ops 6 at ang malawak na tanyag na Call of Duty: Warzone.
Noong Enero 13, kinumpirma ni Reisdorf ang kanyang paglabas mula sa Sledgehammer Games noong Enero 10 sa pamamagitan ng isang thread ng Twitter, na sumasalamin sa kanyang makabuluhang mga kontribusyon at karanasan. Ang kanyang karera sa Sledgehammer ay nag -alis pagkatapos magtrabaho sa Modern Warfare 3, kung saan tinulungan niya ang pagbuo ng scorched misyon ng kampanya sa lupa at ang hindi malilimot na pagkakasunud -sunod sa misyon ng mga kapatid ng dugo na nagtatampok ng sabon sa isang gurney, na inilarawan niya bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" ng kanyang trabaho.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Ang Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa paghubog ng panahon ng "Boots Off the Ground" na may Call of Duty: Advanced Warfare, na nag -aambag sa mga sistema ng gameplay tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads, pati na rin ang natatanging mga lagda ng armas, enerhiya na armas, at Multiplayer Maps. Gayunpaman, nagkaroon siya ng halo -halong damdamin tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga guhitan ay hindi dapat makaapekto sa mga mahahalagang bagay tulad ng pangunahin at pangalawang armas.
Pagninilay -nilay sa Call of Duty: WW2, tinalakay ni Reisdorf ang paunang paghihigpit na sistema ng mga dibisyon na naka -lock ang mga armas sa mga tiyak na klase, na natutuwa siyang makita ang baligtad makalipas ang paglunsad. Nag-ambag din siya ng malaki sa Call of Duty: Multiplayer ni Vanguard, na nakatuon sa pagtuklas at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na mas pinipili niya para sa kanilang masayang gameplay sa simulation ng militar.
Sa wakas, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pag -unlad ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3. Nasisiyahan siya sa muling pagsasaayos ng mga klasikong mapa mula sa Modern Warfare 2 (2009), pagdaragdag ng mga banayad na detalye tulad ng Shepherd's Skull on Rust. Bilang Creative Director ng Multiplayer, direktang kasangkot siya sa mga mode ng Live Season ng Modern Warfare 3, kasama na ang snowfight at nakakahawang holiday mode ng Season 1. Sa buong taon ng suporta sa post-launch, nagtrabaho siya sa higit sa 20 mga mode para sa modernong digma 3. Inaasahan, si Reisdorf ay nagpahiwatig sa pagpapatuloy ng kanyang karera sa industriya ng gaming.