"De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

Auteur: Aaron May 17,2025

"De multiplayer -directeur van Call of Duty Studio vertrekt"

Samenvatting

  • Greg Reisdorf, de creatief directeur van Call of Duty Multiplayer, is na een ambtstermijn van 15 jaar vertrokken van Sledgehammer-wedstrijden.
  • Hij speelde een cruciale rol bij het ontwikkelen van talloze Call of Duty -titels, te beginnen met Modern Warfare 3 in 2011.
  • Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief live seizoensmodi en extra inhoud.

Greg Reisdorf, de creatief directeur van Call of Duty Multiplayer, kondigde onlangs zijn vertrek uit van Sledgehammer Games, waar hij al 15 jaar een belangrijke bijdrage was geweest. Zijn reis met de studio begon met de ontwikkeling van de oorspronkelijke Call of Duty: Modern Warfare 3, uitgebracht in 2011.

Opgericht op 21 juli 2009 in Foster City, Californië, lanceerde Sledgehammer Games zijn eerste Call of Duty -titel, Modern Warfare 3, slechts twee jaar later. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software aan verschillende releases van Call of Duty, waaronder Call of Duty van de recente 2024: Black Ops 6 en de wijd populaire Call of Duty: Warzone.

Op 13 januari bevestigde Reisdorf zijn exit uit voorhamerspellen op 10 januari via een Twitter -thread, die nadenkt over zijn belangrijke bijdragen en ervaringen. Zijn carrière bij Sledgehamer ging van start na het werken aan Modern Warfare 3, waar hij hielp bij het ontwikkelen van de Scorched Earth Campaign Mission en de memorabele reeks in de Blood Brothers -missie met zeep op een brancard, die hij beschreef als "een van de leukste en chaotische momenten" van zijn werk.

Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter

Reisdorf speelde een cruciale rol bij het vormgeven van de "laarzen van de grond" tijdperk met Call of Duty: Advanced Warfare, die bijdragen aan gameplay -systemen zoals Boost Jumps, Dodging en Tactical Reloads, evenals unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten. Hij had echter gemengde gevoelens over het "Pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen geen invloed zouden hebben op essentiële items zoals primaire en secundaire wapens.

Nadenkend over Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf het initiële restrictieve divisiesysteem dat wapens vergrendelde voor specifieke klassen, wat hij blij was om kort na de lancering omgekeerd te zien. Hij heeft ook aanzienlijk bijgedragen aan Call of Duty: Vanguard's multiplayer, gericht op ontdekking en traditionele drieklanenkaarten, die hij verkiest voor hun leuke gameplay boven militaire simulatie.

Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met de ontwikkeling van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot van het opnieuw voorbeeld van klassieke kaarten van Modern Warfare 2 (2009), met subtiele details zoals Shepherd's Skull on Rust. Als creatief directeur van Multiplayer was hij direct betrokken bij de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwfight en besmettelijke vakantiemodi van seizoen 1. Gedurende het jaar van post-lanceringsondersteuning werkte hij aan meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3. Uitkijkend liet Reisdorf doorschemeren om zijn carrière in de gaming-industrie voort te zetten.