Astro Bot hayranları, sünger güçlendirmesinin yaratılmasının arkasındaki hikayeye aşinalar, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin daha da alışılmadık güçleri denediğini biliyor muydunuz? GDC 2025'te IGN, "Astro Bot '" başlıklı Assobi stüdyo direktörü Nicolas Doucet tarafından, geliştirme sürecine girdiği, erken prototipleri sergilediği ve içeriği kestiği bir konuşmaya katıldı.
Doucet, Mayıs 2021'de hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak konuşmasını başlattı. Saha, üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyondan geçti. İlginç bir şekilde, saha, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayarak sevimli bir çizgi roman olarak gösterildi - açıkça ödenen bir yöntem.
Doucet daha sonra ekibin fikir üretme yaklaşımını açıkladı. Kapsamlı beyin fırtınası oturumları sayesinde, çeşitli disiplinlerden 5-6 üyeden oluşan küçük gruplar işbirliği yaptı ve yapışkan notlar hakkında fikirleri not etti. Bu süreç, ekibin yaratıcı sürecini gösteren görsel olarak çarpıcı bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlandı.
Tüm fikirler prototiplemeye ilerlemedi, sadece% 10'u kesimi yaptı. Bununla birlikte, prototiplemenin önemi, oyun dışında olanlar da dahil olmak üzere tüm ekip üyelerini fikirlerini denemeye teşvik eden Doucet tarafından vurgulandı. Paylaştığı bir örnek, farklı kapı açıklıkları ve kapanışlar gibi çeşitli ses efektleriyle bağlantılı dokunsal kontrolör titreşimlerini test etmek için Astro botunda bir tiyatro oluşturan ses tasarımcılarını içeriyordu.
Prototipleme, Astro Bot'un şekillendirilmesinde önemli bir rol oynamıştır ve özel programcılar platform olmayan elemanlara odaklanmıştır. Bu, suyu sıkmak için uyarlanabilir tetikleyiciyi kullanan ve oyunda sevilen bir özellik haline gelen sünger tamircisinin geliştirilmesine yol açtı.
Doucet, bir tenis oyunu, bir rüzgar oyuncak, bir rulet çarkı ve olmayan bir kahve değirmeni gibi oyuna giren balon ve sünger de dahil olmak üzere çeşitli prototiplerin bir görüntüsünü sergiledi.
Ayrıca, belirli mekaniklerin etrafında seviyelerin nasıl seçildiğini ve tasarlandığını tartıştı ve her seviyenin benzersiz bir oyun sunmasını sağladı. Doucet, kuş uçuşları etrafında temalı bir kesim seviyesini vurguladı, bu da maymun güçlenmesini kullanan mevcut seviyelere çok benzediği için atıldı. "Sonunda, örtüşmenin çeşitlilik yaratacak kadar sağlıklı olmadığına karar verildi ve bu seviyeyi tamamen kestik." "Bu seviyenin popüler olup olmayacağını asla bilemeyeceğiz. Ama görüşte, o zamanı başka bir yerde geçirmemiz iyi bir şey."
Kapanışta Doucet, oyunun son sahnesine değindi, bu da kırık bir Astro botunu yeniden birleştirmeyi içerir. Başlangıçta, oyuncuya tamamen parçalanmış bir Astro botu sunuldu, ancak geri bildirim bazı oyuncular için çok üzücü olduğunu gösterdikten sonra bu daha sağlam bir versiyona değiştirildi.
Doucet'in konuşması, IGN'nin 9/10 incelemesiyle övülen ve "kendi başına fantastik yaratıcı bir platformcu olarak adlandırılan Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir" olarak adlandırılan Astro Bot'un geliştirilmesi hakkında büyüleyici bir fikir verdi.