"Nilalaman ng Cut ng Astro Bot: Ang Antas ng Bird Flight at Walang Halimaw na Astro ay nagsiwalat"

May-akda: Christopher Apr 21,2025

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay pamilyar sa kwento sa likod ng paglikha ng sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na si Asobi ay nag-eksperimento din sa higit pang hindi sinasadyang mga kapangyarihan? Sa GDC 2025, dumalo si IGN sa isang talumpati ng direktor ng studio ng ASOBI na si Nicolas Doucet na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'", kung saan siya ay sumuko sa proseso ng pag -unlad, na nagpapakita ng mga maagang prototypes at gupitin ang nilalaman.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pag -uusap sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na na -draft noong Mayo 2021, ilang sandali matapos ang koponan na si Asobi ay nagsimulang prototyping. Ang pitch ay dumaan sa 23 mga pagbabago bago maipakita sa nangungunang pamamahala. Kapansin -pansin, ang pitch ay isinalarawan bilang isang kaibig -ibig na comic strip, na nagtatampok ng mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro - isang pamamaraan na maliwanag na nagbabayad.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya. Sa pamamagitan ng malawak na mga sesyon ng brainstorming, ang mga maliliit na grupo ng 5-6 na mga miyembro mula sa iba't ibang mga disiplina ay nakipagtulungan, nag-jotting ng mga ideya sa malagkit na mga tala. Ang prosesong ito ay nagresulta sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming, na naglalarawan ng malikhaing proseso ng koponan.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Hindi lahat ng mga ideya ay umusad sa prototyping, na may halos 10% lamang ang pagputol. Gayunpaman, ang kahalagahan ng prototyping ay binigyang diin ni Doucet, na hinikayat ang lahat ng mga miyembro ng koponan, kabilang ang mga nasa labas ng disenyo ng laro, upang mag -eksperimento sa kanilang mga ideya. Isang halimbawa na ibinahagi niya ang mga kasangkot na taga -disenyo ng audio na lumilikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naka -link sa iba't ibang mga sound effects, tulad ng iba't ibang mga pagbubukas ng pinto at pagsasara.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang Prototyping ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa paghubog ng Astro Bot, na may mga nakalaang mga programmer na nakatuon sa mga elemento na hindi platforming. Ito ay humantong sa pag -unlad ng mekaniko ng espongha, na ginamit ang adaptive trigger para sa pagpisil ng tubig sa labas at naging isang minamahal na tampok sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ipinakita ni Doucet ang isang imahe ng maraming mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha na ginawa ito sa laro, kasama ang iba tulad ng isang laro sa tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape na hindi.

Napag -usapan din niya kung paano napili ang mga antas at dinisenyo sa paligid ng mga tukoy na mekanika, tinitiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging gameplay. Itinampok ni Doucet ang isang antas ng hiwa na may temang paligid ng mga flight ng ibon, na itinapon para sa pagiging katulad ng mga umiiral na antas na ginamit ang unggoy na power-up. "Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," paliwanag niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Sa pagsasara, hinawakan ni Doucet ang pangwakas na eksena ng laro, na nagsasangkot ng muling pagsasama ng isang sirang astro bot. Sa una, ang player ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ito ay binago sa isang mas buo na bersyon pagkatapos ng puna ay nagpapahiwatig na ito ay masyadong nakababahalang para sa ilang mga manlalaro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pag -uusap ni Doucet ay nagbigay ng isang kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na may pagsusuri sa 9/10, na tinatawag itong "isang fantastically imbentive platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."