অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা স্পঞ্জ পাওয়ার-আপ তৈরির পিছনে গল্পটির সাথে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে বিকাশকারী দল আসোবিও আরও বেশি অপ্রচলিত শক্তি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিল? জিডিসি 2025 -এ, আইজিএন টিম আসোবি স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডকেটের একটি আলাপে অংশ নিয়েছিল, "দ্য মেকিং অফ 'অ্যাস্ট্রো বট'" শিরোনামে, যেখানে তিনি প্রাথমিক প্রোটোটাইপগুলি প্রদর্শন করে এবং সামগ্রী কেটে ফেলেছিলেন।
টিম আসোবি প্রোটোটাইপিং শুরু করার অল্প সময়ের মধ্যেই ২০২১ সালের মে মাসে খসড়া করা হয়েছিল অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার আলাপটি শুরু করেছিলেন। শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপিত হওয়ার আগে পিচটি 23 টি সংশোধনীর মধ্য দিয়ে গেছে। মজার বিষয় হল, পিচটি একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপ হিসাবে চিত্রিত হয়েছিল, গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করে - এমন একটি পদ্ধতি যা স্পষ্টতই পরিশোধ করে।
ডুয়েট তখন ধারণা তৈরির ক্ষেত্রে দলের পদ্ধতির ব্যাখ্যা করেছিলেন। বিস্তৃত বুদ্ধিদীপ্ত সেশনের মাধ্যমে, বিভিন্ন শাখার 5-6 সদস্যের ছোট দলগুলি সহযোগিতা করে, স্টিকি নোটগুলিতে ধারণাগুলি বাদ দিয়ে। এই প্রক্রিয়াটির ফলে দলের সৃজনশীল প্রক্রিয়াটি চিত্রিত করে একটি দৃশ্যত আকর্ষণীয় মস্তিষ্কের বোর্ড তৈরি হয়েছিল।
সমস্ত ধারণাগুলি প্রোটোটাইপিংয়ে অগ্রসর হয় না, প্রায় 10% কাটা দিয়ে। যাইহোক, প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বকে ডাউসেট দ্বারা জোর দেওয়া হয়েছিল, যিনি বাইরের গেম ডিজাইন সহ সমস্ত দলের সদস্যদের তাদের ধারণাগুলি নিয়ে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করেছিলেন। একটি উদাহরণ তিনি জড়িত অডিও ডিজাইনারদের ভাগ করে নিয়েছেন অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করে হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলি বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে সংযুক্ত বিভিন্ন দরজা খোলার এবং বন্ধের মতো পরীক্ষা করার জন্য।
প্রোটোটাইপিং অ্যাস্ট্রো বটকে গঠনে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল, ডেডিকেটেড প্রোগ্রামাররা নন-প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলিতে মনোনিবেশ করে। এটি স্পঞ্জ মেকানিকের বিকাশের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা জল বের করার জন্য অভিযোজিত ট্রিগারটিকে ব্যবহার করে এবং গেমের একটি প্রিয় বৈশিষ্ট্য হয়ে ওঠে।
টেনিস গেম, একটি উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি পেষকদন্ত যা অন্যদের পাশাপাশি অন্যদের পাশাপাশি বেশ কয়েকটি প্রোটোটাইপগুলির একটি চিত্র প্রদর্শন করেছিল, যার মধ্যে এটি গেমটিতে তৈরি হয়েছিল।
তিনি প্রতিটি স্তরের অনন্য গেমপ্লে প্রদত্ত প্রতিটি স্তরের নিশ্চিত করে কীভাবে স্তরগুলি বেছে নেওয়া হয়েছিল এবং ডিজাইন করা হয়েছিল তাও তিনি আলোচনা করেছিলেন। ডাউসেট পাখির বিমানগুলির চারপাশে থিমযুক্ত একটি কাটা স্তরকে হাইলাইট করেছিল, যা বানরের পাওয়ার-আপ ব্যবহার করে এমন বিদ্যমান স্তরের সাথে খুব অনুরূপ বলে ফেলে দেওয়া হয়েছিল। "শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But
সমাপ্তিতে, ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্যে স্পর্শ করেছিল, যার মধ্যে একটি ভাঙা অ্যাস্ট্রো বটকে পুনরায় সংযুক্ত করা জড়িত। প্রাথমিকভাবে, প্লেয়ারটিকে পুরোপুরি ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বট দিয়ে উপস্থাপন করা হয়েছিল, তবে প্রতিক্রিয়াটি ইঙ্গিত দেওয়ার পরে এটি আরও অক্ষত সংস্করণে পরিবর্তিত হয়েছিল যা কিছু খেলোয়াড়ের পক্ষে এটি খুব কষ্টকর ছিল।
ডাউসেটের আলাপটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিল, এটি একটি গেম যা 9-10 পর্যালোচনার প্রশংসা করেছিল, এটিকে "নিজের ডানদিকে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে অভিহিত করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত যে কেউ প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ বিশেষ বিশেষ।"