Peminat bot Astro sudah biasa dengan cerita di sebalik penciptaan Sponge Power-Up, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kuasa yang lebih tidak konvensional? Di GDC 2025, IGN menghadiri ceramah oleh Pengarah Studio Team Asobi Nicolas Doucet bertajuk, "Pembuatan 'Astro Bot'", di mana dia menyelidiki proses pembangunan, mempamerkan prototaip awal dan memotong kandungan.
Doucet memulakan ceramahnya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang telah dirangka pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi mula prototaip. Padang itu melalui 23 semakan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Menariknya, padang digambarkan sebagai jalur komik yang comel, menonjolkan tiang dan aktiviti utama permainan -kaedah yang jelas membuahkan hasil.
Doucet kemudian menjelaskan pendekatan pasukan untuk menghasilkan idea. Melalui sesi brainstorming yang luas, kumpulan kecil 5-6 ahli dari pelbagai disiplin bekerjasama, menyenaraikan idea-idea mengenai nota melekit. Proses ini menghasilkan papan brainstorming yang menarik secara visual, menggambarkan proses kreatif pasukan.
Tidak semua idea berkembang menjadi prototaip, dengan hanya kira -kira 10% membuat potongan. Walau bagaimanapun, kepentingan prototaip ditekankan oleh Doucet, yang menggalakkan semua ahli pasukan, termasuk reka bentuk permainan luar, untuk bereksperimen dengan idea mereka. Contohnya yang dikongsi bersama melibatkan pereka audio yang membuat teater dalam bot astro untuk menguji getaran pengawal haptik yang dikaitkan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti bukaan pintu dan penutupan yang berbeza.
Prototyping memainkan peranan penting dalam membentuk bot Astro, dengan pengaturcara khusus yang memberi tumpuan kepada unsur-unsur yang tidak platform. Ini membawa kepada perkembangan mekanik span, yang menggunakan pencetus penyesuaian untuk memerah air keluar dan menjadi ciri yang dikasihi dalam permainan.
Doucet mempamerkan imej beberapa prototaip, termasuk belon dan span yang membuatnya masuk ke dalam permainan, bersama dengan orang lain seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi yang tidak.
Beliau juga membincangkan bagaimana tahap dipilih dan direka bentuk di sekitar mekanik tertentu, memastikan setiap peringkat ditawarkan permainan unik. Doucet menyoroti tahap potong bertema di sekitar penerbangan burung, yang dibuang kerana terlalu serupa dengan tahap yang sedia ada yang menggunakan kuasa monyet. "Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," jelasnya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."
Pada penutupan, Doucet menyentuh adegan terakhir permainan, yang melibatkan menyusun semula bot Astro yang patah. Pada mulanya, pemain telah dibentangkan dengan bot Astro yang benar -benar terputus, tetapi ini telah diubah kepada versi yang lebih utuh selepas maklum balas menunjukkan ia terlalu menyedihkan bagi sesetengah pemain.
Ceramah Doucet memberikan gambaran yang menarik mengenai perkembangan Astro Bot, permainan yang IGN memuji dengan ulasan 9/10, menyebutnya "platformer yang hebat dalam diri sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."