Astro Bot 팬들은 Sponge Power-Up의 생성에 대한 이야기에 익숙하지만 개발자 팀 Asobi도 훨씬 더 비 전통적인 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? GDC 2025에서 IGN은 팀 아소비 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet의 "Astro Bot '"이라는 제목의 연설에 참석하여 개발 프로세스를 시작하여 초기 프로토 타입을 보여주고 컨텐츠를 삭감했습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑을 시작한 직후 2021 년 5 월에 초안을 작성한 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 이 피치는 23 번의 개정을 거쳐 최고 경영진에게 제시되었습니다. 흥미롭게도,이 피치는 사랑스러운 만화 스트립으로 묘사되어 게임의 주요 기둥과 활동을 강조했습니다.
그런 다음 Doucet은 아이디어를 생성하는 팀의 접근 방식을 설명했습니다. 광범위한 브레인 스토밍 세션을 통해 다양한 분야의 5-6 명의 소규모 그룹이 협력하여 스티커 노트에 아이디어를 적어 두었습니다. 이 프로세스는 시각적으로 눈에 띄는 브레인 스토밍 보드를 만들어 팀의 창의적인 프로세스를 보여줍니다.
모든 아이디어가 프로토 타이핑으로 진행되는 것은 아니며 약 10%만이 삭감됩니다. 그러나 프로토 타이핑의 중요성은 외부 게임 디자인을 포함한 모든 팀원이 아이디어를 실험하도록 장려 한 Doucet에 의해 강조되었습니다. 그는 Astro Bot 내에서 극장을 만드는 오디오 디자이너를 공유하여 다양한 도어 개구부 및 폐쇄와 같은 다양한 음향 효과와 연결된 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트했습니다.
프로토 타이핑은 Astro Bot을 형성하는 데 중요한 역할을했으며 전용 프로그래머는 비 플랫폼 요소에 중점을 둡니다. 이로 인해 스폰지 정비사가 개발되었으며, 이는 물을 압박하기위한 적응 형 방아쇠를 활용하여 게임에서 사랑받는 기능이되었습니다.
Doucet은 테니스 게임, 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 사람들과 함께 게임에 들어간 풍선과 스폰지를 포함한 여러 프로토 타입의 이미지를 선보였습니다.
또한 특정 역학을 중심으로 레벨을 어떻게 선택하고 설계했는지 논의하여 각 레벨이 고유 한 게임 플레이를 제공 할 수 있도록했습니다. Doucet은 조류 비행 주변의 컷 레벨을 강조했으며, 원숭이 파워 업을 사용한 기존 레벨과 너무 비슷한 것으로 버렸습니다. "결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."
마감 중에 Doucet은 게임의 마지막 장면을 다루었습니다. 여기에는 깨진 Astro 봇을 재 조립하는 것이 포함됩니다. 처음에 플레이어는 완전히 분리 된 Astro Bot을 선물했지만, 일부 플레이어에게는 너무 고통 스럽다는 피드백이 밝혀진 후에는 더 온전한 버전으로 변경되었습니다.
Doucet의 대화는 Astro Bot의 개발에 대한 흥미로운 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot은 9/10 리뷰로 칭찬 한 게임 인 Astro Bot은 "환상적으로 독창적 인 플랫 포머라고 불렀으며 Astro Bot은 특히 PlayStation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특히 특별합니다."