Astro Bot粉絲熟悉Sponge Pate-Up的創建背後的故事,但是您是否知道開發人員Asobi也嘗試了更加非常規的力量?在GDC 2025年,IGN參加了Asobi Studio團隊導演Nicolas Doucet的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”,在那裡他深入研究了開發過程,展示了早期的原型和剪切內容。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初宣傳,該節目於2021年5月起草,此前不久,Asobi團隊開始原型分類。在向高層管理人員展示之前,球場進行了23次修訂。有趣的是,該音調被說明為可愛的漫畫,突出了遊戲的主要支柱和活動,這種方法顯然可以得到回報。
然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊的產生想法的方法。通過大量的集思廣益會議,來自各個學科的5-6名成員的小組合作,記下了粘性筆記的想法。這一過程導致了視覺上引人注目的頭腦風暴板,說明了團隊的創作過程。
並非所有的想法都發展為原型,只有大約10%的人進行了裁員。但是,杜塞特(Doucet)強調了原型製作的重要性。他共享的一個例子涉及音頻設計師在Astro Bot中創建劇院,以測試與各種聲音效果相關的觸覺控制器振動,例如不同的門開口和關閉。
原型製作在塑造Astro Bot方面起著至關重要的作用,專門的程序員專注於非平台元素。這導致了海綿機械師的開發,該機械師利用了自適應觸發器來擠出水,並成為遊戲中最受歡迎的功能。
Doucet展示了幾種原型的圖像,其中包括將其進入遊戲的氣球和海綿,以及其他類似網球遊戲,纏繞玩具,輪盤輪和沒有的咖啡研磨機等其他圖像。
他還討論瞭如何圍繞特定機制選擇和設計水平,以確保每個水平都提供獨特的遊戲玩法。 DOUCET強調了圍繞鳥類飛行的削減水平,該鳥類被丟棄,因為它與使用Monkey Power的現有水平太相似。他解釋說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
結束時,Doucet談到了遊戲的最後一幕,其中涉及重新組裝一個破碎的Astro機器人。最初,播放器被呈現出完全肢解的Astro機器人,但是在反饋表明它對某些玩家來說太痛苦之後,它被更改為更完整的版本。
Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了令人著迷的見解,該遊戲以9/10的評論稱讚,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對在PlayStation心臟地帶中佔有一席之地特別特別。”