"Il contenuto tagliato di Astro Bot: livello di volo degli uccelli e Astro senza testa rivelati"

Autore: Christopher Apr 21,2025

I fan di Astro Bot hanno familiarità con la storia dietro la creazione di The Sponge Power-up, ma sapevi che anche il team dello sviluppatore Asobi ha sperimentato poteri ancora più non convenzionali? Al GDC 2025, IGN ha partecipato a un discorso del regista dello studio Asobi Nicolas Doucet intitolato "The Making of" Astro Bot ", in cui ha approfondito il processo di sviluppo, mettendo in mostra i primi prototipi e tagli contenuti.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato arruolato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato a prototipare. Il campo ha superato 23 revisioni prima di essere presentato al top management. È interessante notare che il tono è stato illustrato come un adorabile fumetto, mettendo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, un metodo che evidentemente ha ripagato.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicholas Doucet, The Making of "Astro Bot", che mostra una spiegazione dei fumetti del tono del gioco.

Doucet ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee. Attraverso ampie sessioni di brainstorming, piccoli gruppi di 5-6 membri di varie discipline hanno collaborato, annotando idee su note appiccicose. Questo processo ha portato a una tavola di brainstorming visivamente sorprendente, illustrando il processo creativo del team.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un brainstorms appiccicoso della squadra Asobi.

Non tutte le idee sono passate alla prototipazione, con solo circa il 10% che ha fatto il taglio. Tuttavia, l'importanza della prototipazione è stata enfatizzata da Doucet, che ha incoraggiato tutti i membri del team, compresi quelli esterni di progettazione del gioco, a sperimentare le loro idee. Un esempio che ha condiviso ha coinvolto i designer audio che creano un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile collegate a vari effetti sonori, come diverse aperture e chiusure.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna accanto alla concept art di Astro Bot che diventa una spugna.

La prototipazione ha svolto un ruolo cruciale nel modellare l'Astro Bot, con programmatori dedicati che si concentrano su elementi non piattali. Ciò ha portato allo sviluppo del meccanico di spugna, che ha utilizzato il grilletto adattivo per spremere l'acqua e è diventato una caratteristica amata nel gioco.

Un'altra diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo realizzate per Astro Bot.

Doucet ha messo in mostra un'immagine di diversi prototipi, tra cui il palloncino e la spugna che sono entrati in gioco, insieme ad altri come un gioco da tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e una smerigliatrice che non lo ha fatto.

Ha anche discusso di come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici, garantendo che ogni livello offrisse un gameplay unico. Doucet ha messo in evidenza un livello di taglio a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato scartato per essere troppo simile ai livelli esistenti che utilizzavano il potenziamento delle scimmie. "Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha spiegato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Un'altra diapositiva, che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

In chiusura, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, che prevede il riassemblaggio di un bot Astro rotto. Inizialmente, al giocatore è stato presentato un bot Astro completamente smembrato, ma questo è stato modificato in una versione più intatta dopo che il feedback ha indicato che era troppo angosciante per alcuni giocatori.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

Il discorso di Doucet ha fornito una visione affascinante dello sviluppo di Astro Bot, un gioco che ha elogiato IGN con una recensione del 9/10, definendolo "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".