Salamat sa isang nabagong pokus sa mga ideya na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling nagbubunga ng likido na parkour na nakapagpapaalaala sa pagkakaisa , na nagpapahintulot sa mga manlalaro na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa kiligin ng pag -abot ng mga pinakamainam na puntos ng vantage nang mabilis. Ang nakasaksi sa isang masikip na mataas sa itaas ng mga kaaway, ang pagpapatupad ng perpektong pagpatay ay nagiging isang kapanapanabik na posibilidad, ngunit kapag naglalaro lamang bilang Naoe. Ang paglipat sa Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, ay nagtatanghal ng isang iba't ibang hamon.
Dahan -dahang gumagalaw si Yasuke, nakikipaglaban sa liksi, at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na pagpatay. Ang kanyang pag -akyat ay mahirap, nakapagpapaalaala sa bilis ng isang lolo. Ang mga katangiang ito ay gumagawa sa kanya ng isang hindi sinasadyang pagpipilian para sa isang kalaban ng Creed Protagonist ng isang Assassin , na hinahamon ang tradisyunal na pilosopiya ng Ubisoft. Naglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na lumayo sa karanasan ng Core Assassin's Creed .
Sa una, ang pagkakaiba sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang mga pangunahing tenet ng serye ay nakaramdam ng pagkabigo. Anong layunin ang nagsisilbi ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao kung halos hindi sila umakyat at walang kakayahang tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang mas malalim na pakikipag-ugnayan kay Yasuke ay nagsiwalat ng isang pagpipilian na nakakaisip na disenyo. Tinatalakay niya ang mga kritikal na isyu na kinakaharap ng prangkisa sa mga nakaraang taon.
Si Yasuke ay maaaring maglaro ng maraming oras sa kampanya, kasunod ng isang maikling hitsura sa prologue. Sa panahon ng paunang yugto, kinokontrol ng mga manlalaro ang NAOE, isang mabilis na shinobi na naglalagay ng kakanyahan ng isang mamamatay -tao na mas mahusay kaysa sa anumang kalaban sa nakaraang dekada. Ang paglipat kay Yasuke matapos ang pag -master ng liksi ni Naoe ay nakakalusot.
Si Yasuke, isang matataas na samurai, ay kulang sa pagnanakaw at pag -akyat ng katapangan na kinakailangan upang ma -navigate ang mga kampo ng kaaway. Nakikipaglaban siya sa mga pangunahing gawain sa pag -akyat at gumagalaw sa mga rooftop, na nagpapakilala ng alitan sa gameplay. Ang mga limitasyong ito ay subtly hinihikayat ang mga manlalaro na manatiling saligan, nililimitahan ang kanilang kakayahang makakuha ng mga estratehikong puntos ng vantage at mapa ang mga banta. Hindi tulad ni Naoe, na nakikinabang mula sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa sa lakas ng brute.
Ang Creed ng Assassin ay nagtatagumpay sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang tutol ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , na binibigyang diin ang iniresetang mga ruta at mabangis na labanan sa tradisyonal na parko at stealth ng serye. Ang kawalan ng kakayahan ni Yasuke na umakyat nang malayang hamon ang mga manlalaro na muling pag -isipan ang kanilang diskarte, na nakatuon sa maingat na pagmamasid sa kapaligiran upang alisan ng takip ang mga nakatagong mga landas na humantong sa mga layunin.
Habang pinapayagan ng mga landas na ito si Yasuke na maabot ang mga kinakailangang puntos, hinihigpitan nila ang kanyang pangkalahatang paggalugad at limitahan ang kanyang kakayahang obserbahan ang mga paggalaw ng kaaway mula sa itaas. Ang kanyang tanging kasanayan na may kaugnayan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit na nagsisimula sa labanan kaysa sa isang taktika ng stealth. Gayunpaman, ang Combat Prowess ni Yasuke ay hindi magkatugma, na nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at ang iba't ibang mga pamamaraan, mula sa mga pag -atake ng pagmamadali hanggang sa mga ripost, ay lubos na kasiya -siya. Ang kaibahan sa pagitan ng labanan ni Yasuke at ang stealth ni Naoe ay nagtatampok ng kanilang natatanging mga playstyles.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay nakakatulong na mapanatili ang integridad ng parehong mga estilo. Sa mga anino , ang pagkasira ng Naoe ay nangangailangan ng pagbabalik sa pagnanakaw pagkatapos ng labanan, habang ang lakas ni Yasuke ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na magtiis ng matinding laban. Tinitiyak ng dualidad na ito ang isang balanseng karanasan sa gameplay, na pumipigil sa serye mula sa pagsandal nang labis sa pagkilos, tulad ng nakikita sa mga pinagmulan , Odyssey , at Valhalla .
Ang disenyo ni Yasuke, kahit na sinasadya, ay nagdudulot ng isang hamon sa pag -angkop sa kanya sa balangkas ng Creed ng Assassin . Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang sumasalungat si Yasuke. Habang ang mga naunang protagonista tulad ng Bayek at Eivor ay nakipagsapalaran sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili pa rin nila ang mga kakayahan ng Core Assassin's Creed . Si Yasuke, bilang isang samurai, ay nakikibaka sa mga pangunahing aspeto na ito, na ginagawang mahirap i -play ang laro sa tradisyunal na istilo nito kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Sa mekanikal, ang NAOE ay ang higit na mahusay na pagpipilian, na nag -aalok ng isang komprehensibong toolkit ng stealth na perpektong angkop sa patayong arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan. Ang kanyang kakayahang umakyat at tumalon sa buong mundo, na sinamahan ng pinahusay na mekanika ng labanan, ay ginagawang kanya ang quintessential assassin's Creed Protagonist. Ang bahagyang pagiging totoo ay ipinakilala sa mga mekanika ng pag -akyat, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta at magamit nang epektibo ang hook ng grappling, pinapahusay ang pakiramdam ng sandbox ng laro.
Mga resulta ng sagotAng mga benepisyo ng disenyo ni Naoe mula sa mga pagbabagong ginawa upang mapaunlakan si Yasuke, na nag -aalok ng isang mas makatotohanang ngunit nakakaaliw pa rin sa karanasan sa pag -akyat. Ang kanyang labanan, habang nakakaapekto sa Yasuke's, ay nangangailangan ng mga estratehikong retret at reposisyon, pinalakas ang stealth loop. Itinaas nito ang tanong: Bakit piliin si Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng isang mas kumpletong karanasan sa paniniwala ng mamamatay -tao ?
Ang pagtatangka ni Ubisoft na magbigay ng dalawang natatanging playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng tabak. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nag -aalok ng isang sariwang pananaw, ngunit hinamon nito ang mga pangunahing prinsipyo ng Assassin's Creed . Habang babalik ako kay Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Ang paglalaro bilang Naoe ay parang naglalaro ng Creed ng Assassin sa pinakamainam.
