影のYasuke:暗殺者の信条の新鮮なひねり

著者: Lillian Apr 02,2025

シリーズが元々構築されたアイデアに新たな焦点のおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も見た中で最も満足のいく体験を提供します。このゲームは、団結を連想させる流動的なパルクールを再導入し、プレイヤーが地面から城の屋上にシームレスに移行できるようにします。グラップリングフックを追加することで、最適な視点に到達するというスリルがさらに迅速に向上します。敵の上の綱渡りに腰掛けて、完璧な殺害を実行することはスリリングな可能性になりますが、それはNaoeとしてプレーするときにのみです。ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なる課題があります。

Yasukeはゆっくりと動き、敏ility性に苦しみ、静かな殺害を行うことができません。彼の登山は面倒で、おじいちゃんのペースを思い起こさせます。これらの特性により、彼はアサシンの信条の主人公のために型破りな選択をし、Ubisoftの伝統的なデザイン哲学に挑戦しています。 Yasukeとしてプレーすると、Core Assassin's Creed Experienceから離れるように感じます。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる教義との格差はイライラしました。暗殺者の信条の主人公は、かろうじて登ることができ、静かなテイクダウンができない場合、どのような目的に役立ちますか?しかし、Yasukeとのより深い関与は、思考を刺激するデザインの選択を明らかにしました。彼は、フランチャイズが近年直面している重要な問題に取り組んでいます。

Yasukeは、プロローグに短い登場に続いて、キャンペーンの数時間後にプレイ可能になります。初期段階では、プレイヤーが過去10年間でどの主人公よりも暗殺者の本質を具体化している速い忍であるNaoeを制御します。 Naoeの敏ility性を習得した後、Yasukeへの移行は耳障りです。

そびえ立つサムライであるYasukeは、敵のキャンプを効果的にナビゲートするために必要なステルスと登山の腕前を欠いています。彼は基本的なクライミングタスクに苦労し、屋上でぎこちなく動き、ゲームプレイに摩擦を導入します。これらの制限は、プレイヤーが地盤を維持することを微妙に奨励し、戦略的な見晴らしの良い場所を獲得し、脅威をマップする能力を制限します。イーグルビジョンの恩恵を受けるNAOEとは異なり、Yasukeにはそのような利点はなく、プレイヤーにブルートの強さに頼らざるを得ません。

アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する概念であるステルスキルと垂直探査で繁栄しています。彼のゲームプレイは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、シリーズの伝統的なパークールとステルスをめぐる処方ルートと激しい戦闘を強調しています。 Yasukeが自由に登ることができないことは、プレイヤーがアプローチを再考するようにプレイヤーに挑戦し、慎重な環境観察に焦点を当てて、目的につながる隠れた経路を明らかにします。

これらの経路により、Yasukeは必要なポイントに到達することができますが、彼の一般的な探査を制限し、上から敵の動きを観察する彼の能力を制限します。彼の唯一のステルス関連のスキルである「残忍な暗殺」は、ステルス戦術というよりも戦闘イニシエーターです。しかし、Yasukeの戦闘能力は比類のないものであり、10年以上にわたってシリーズが見た最高の剣術を提供しています。各ストライキは意図的であり、ラッシュ攻撃からリポストまでのさまざまなテクニックは非常に満足しています。 Yasukeの戦闘とNaoeのステルスのコントラストは、独特のプレイスタイルを強調しています。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

戦闘とステルスを2つの異なるキャラクターに分離することで、両方のスタイルの完全性を維持するのに役立ちます。では、Naoeの脆弱性は戦闘後にステルスへの復帰を必要としますが、Yasukeの強さはプレイヤーが激しい戦いに耐えることができます。この二重性により、バランスの取れたゲームプレイエクスペリエンスが保証され、 OriginsOdyssey 、およびValhallaに見られるように、シリーズがあまりにも多くの動作を妨げられません。

Yasukeのデザインは、意図的ではありますが、暗殺者の信条の枠組みに彼を適合させることに挑戦をもたらします。このシリーズは、Yasukeが直接矛盾する要素であるステルスおよび垂直探査に基づいて構築されています。 BayekやEivorのような以前の主人公は行動の領域に挑戦しましたが、彼らは依然としてCore Assassinの信条の能力を維持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、これらの基本的な側面に苦労しており、彼をコントロールするときに伝統的なスタイルでゲームをプレイすることを困難にしています。

Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。機械的には、NAOEは優れた選択肢であり、Sengoku時代の垂直アーキテクチャに完全に適した包括的なステルスツールキットを提供します。世界中を登って飛び跳ねる彼女の能力は、強化された戦闘力学と組み合わさって、彼女を典型的な暗殺者の信条の主人公にします。クライミングメカニックに導入されたわずかなリアリズムは、プレイヤーがルートを評価し、グラップリングフックを効果的に使用することを要求し、ゲームのサンドボックスの感触を高めます。

どのアサシンクリードシャドウズの主人公がもっとプレイしますか? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

Naoeのデザインは、Yasukeに対応するために行われた変更から利益を得ており、より現実的でありながら爽快な登山体験を提供します。 Yasukeのようなインパクトのある彼女の戦闘は、戦略的な後退と再配置を必要とし、ステルスループを強化します。これは疑問を提起します:Naoeがより完全な暗殺者の信条体験を提供するのに、なぜYasukeを選ぶのですか?

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、それは両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなアプローチは新鮮な視点を提供しますが、それは暗殺者の信条の核となる原則に挑戦します。私は彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通して、私は本当にの世界を探求します。 Naoeとして遊ぶことは、Assassin's Creedを最高の状態で演奏するように感じます。

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