Yasuke em sombras: uma nova reviravolta no credo de Assassin

Autor: Lillian Apr 02,2025

Graças a um foco renovado nas idéias em que a série foi originalmente construída, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz o parkour fluido que lembra a unidade , permitindo que os jogadores passem perfeitamente do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais a emoção de atingir os pontos de vista ideais rapidamente. Empoleirado em uma corda bamba acima dos inimigos, a execução da morte perfeita se torna uma possibilidade emocionante, mas somente quando se joga como Naoe. Mudar para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, apresenta um desafio totalmente diferente.

Yasuke se move lentamente, luta com a agilidade e não pode realizar mortes silenciosas. Sua escalada é trabalhosa, lembrando o ritmo de um avô. Essas características fazem dele uma escolha não convencional para o protagonista de Creed de assassino , desafiando a filosofia tradicional de design da Ubisoft. Jogando como Yasuke parece se afastar da experiência do Creed Creed do assassino .

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, a disparidade entre as capacidades de Yasuke e os princípios principais da série parecia frustrante. Que propósito o protagonista do Creed de assassino serve se eles mal conseguem escalar e são incapazes de quedas silenciosas? No entanto, um envolvimento mais profundo com Yasuke revelou uma escolha de design instigante. Ele aborda questões críticas que a franquia enfrentou nos últimos anos.

Yasuke se torna jogável várias horas na campanha, após uma breve aparição no prólogo. Durante a fase inicial, os jogadores controlam Naoe, um swift shinobi incorporando a essência de um assassino melhor do que qualquer protagonista na última década. A transição para Yasuke depois de dominar a agilidade de Naoe está chocando.

Yasuke, um samurai imponente, carece da proezas furtivas e de escalada necessárias para navegar de maneira eficaz de campos inimigos. Ele luta com tarefas básicas de escalada e se move desajeitadamente nos telhados, introduzindo atrito na jogabilidade. Essas limitações incentivam sutilmente os jogadores a permanecerem aterrados, limitando sua capacidade de ganhar pontos de vista estratégicos e mapear ameaças. Ao contrário de Naoe, que se beneficia do Eagle Vision, Yasuke não tem essa vantagem, forçando os jogadores a confiar na força bruta.

Assassin's Creed prospera em mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando rotas prescritas e combates ferozes em relação ao parkour e furtividade tradicionais da série. A incapacidade de Yasuke de escalar livremente desafia os jogadores a repensar sua abordagem, concentrando -se na observação ambiental cuidadosa de descobrir caminhos ocultos que levam a objetivos.

Embora esses caminhos permitam que Yasuke atinja os pontos necessários, eles restringem sua exploração geral e limitam sua capacidade de observar os movimentos inimigos de cima. Sua única habilidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um iniciador de combate do que uma tática furtiva. No entanto, as proezas de combate de Yasuke são incomparáveis, oferecendo o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada ataque é proposital, e a variedade de técnicas, de ataques de rush a Ripostes, é profundamente satisfatória. O contraste entre o combate de Yasuke e a furtividade de Naoe destaca seus estilos de jogo distintos.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois caracteres distintos ajuda a manter a integridade de ambos os estilos. Nas sombras , a fragilidade de Naoe requer um retorno à furtividade após o combate, enquanto a força de Yasuke permite que os jogadores suportem batalhas intensas. Essa dualidade garante uma experiência equilibrada de jogabilidade, impedindo que a série se incline demais para a ação, como visto em Origins , Odyssey e Valhalla .

O design de Yasuke, embora intencional, representa um desafio em encaixá -lo na estrutura de Assassin's Creed . A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke contradiz diretamente. Enquanto protagonistas anteriores como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantinham as habilidades do Creed Creed . Yasuke, como samurai, luta com esses aspectos fundamentais, dificultando o jogo em seu estilo tradicional ao controlá -lo.

O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, Naoe é a escolha superior, oferecendo um kit de ferramentas furtivo abrangente, perfeitamente adequado à arquitetura vertical do período de Sengoku. Sua capacidade de subir e pular o mundo, combinada com a Mecânica de Combate Aprimorada, faz dela a protagonista de Creed de Assassin , por excelência. O ligeiro realismo introduziu a mecânica de escalada, exigindo que os jogadores avaliem rotas e usem o gancho de luta de maneira eficaz, aprimora a sensação de sandbox do jogo.

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O design de Naoe se beneficia das mudanças feitas para acomodar Yasuke, oferecendo uma experiência de escalada mais realista, mas ainda emocionante. Seu combate, embora tão impactante quanto o de Yasuke, requer retiros estratégicos e reposicionamento, reforçando o loop furtivo. Isso levanta a questão: por que escolher Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais completa do Creed's Creed ?

A tentativa da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece uma nova perspectiva, mas desafia os princípios centrais do Credo de Assassin . Enquanto voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Jogando como Naoe parece jogar o Creed de Assassin no seu melhor.

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