Graças a um foco renovado nas idéias em que a série foi originalmente construída, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O jogo reintroduz o parkour fluido que lembra a unidade , permitindo que os jogadores passem perfeitamente do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aumenta ainda mais a emoção de atingir os pontos de vista ideais rapidamente. Empoleirado em uma corda bamba acima dos inimigos, a execução da morte perfeita se torna uma possibilidade emocionante, mas somente quando se joga como Naoe. Mudar para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, apresenta um desafio totalmente diferente.
Yasuke se move lentamente, luta com a agilidade e não pode realizar mortes silenciosas. Sua escalada é trabalhosa, lembrando o ritmo de um avô. Essas características fazem dele uma escolha não convencional para o protagonista de Creed de assassino , desafiando a filosofia tradicional de design da Ubisoft. Jogando como Yasuke parece se afastar da experiência do Creed Creed do assassino .
Inicialmente, a disparidade entre as capacidades de Yasuke e os princípios principais da série parecia frustrante. Que propósito o protagonista do Creed de assassino serve se eles mal conseguem escalar e são incapazes de quedas silenciosas? No entanto, um envolvimento mais profundo com Yasuke revelou uma escolha de design instigante. Ele aborda questões críticas que a franquia enfrentou nos últimos anos.
Yasuke se torna jogável várias horas na campanha, após uma breve aparição no prólogo. Durante a fase inicial, os jogadores controlam Naoe, um swift shinobi incorporando a essência de um assassino melhor do que qualquer protagonista na última década. A transição para Yasuke depois de dominar a agilidade de Naoe está chocando.
Yasuke, um samurai imponente, carece da proezas furtivas e de escalada necessárias para navegar de maneira eficaz de campos inimigos. Ele luta com tarefas básicas de escalada e se move desajeitadamente nos telhados, introduzindo atrito na jogabilidade. Essas limitações incentivam sutilmente os jogadores a permanecerem aterrados, limitando sua capacidade de ganhar pontos de vista estratégicos e mapear ameaças. Ao contrário de Naoe, que se beneficia do Eagle Vision, Yasuke não tem essa vantagem, forçando os jogadores a confiar na força bruta.
Assassin's Creed prospera em mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando rotas prescritas e combates ferozes em relação ao parkour e furtividade tradicionais da série. A incapacidade de Yasuke de escalar livremente desafia os jogadores a repensar sua abordagem, concentrando -se na observação ambiental cuidadosa de descobrir caminhos ocultos que levam a objetivos.
Embora esses caminhos permitam que Yasuke atinja os pontos necessários, eles restringem sua exploração geral e limitam sua capacidade de observar os movimentos inimigos de cima. Sua única habilidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um iniciador de combate do que uma tática furtiva. No entanto, as proezas de combate de Yasuke são incomparáveis, oferecendo o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década. Cada ataque é proposital, e a variedade de técnicas, de ataques de rush a Ripostes, é profundamente satisfatória. O contraste entre o combate de Yasuke e a furtividade de Naoe destaca seus estilos de jogo distintos.
A separação de combate e furtividade em dois caracteres distintos ajuda a manter a integridade de ambos os estilos. Nas sombras , a fragilidade de Naoe requer um retorno à furtividade após o combate, enquanto a força de Yasuke permite que os jogadores suportem batalhas intensas. Essa dualidade garante uma experiência equilibrada de jogabilidade, impedindo que a série se incline demais para a ação, como visto em Origins , Odyssey e Valhalla .
O design de Yasuke, embora intencional, representa um desafio em encaixá -lo na estrutura de Assassin's Creed . A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke contradiz diretamente. Enquanto protagonistas anteriores como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantinham as habilidades do Creed Creed . Yasuke, como samurai, luta com esses aspectos fundamentais, dificultando o jogo em seu estilo tradicional ao controlá -lo.
O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, Naoe é a escolha superior, oferecendo um kit de ferramentas furtivo abrangente, perfeitamente adequado à arquitetura vertical do período de Sengoku. Sua capacidade de subir e pular o mundo, combinada com a Mecânica de Combate Aprimorada, faz dela a protagonista de Creed de Assassin , por excelência. O ligeiro realismo introduziu a mecânica de escalada, exigindo que os jogadores avaliem rotas e usem o gancho de luta de maneira eficaz, aprimora a sensação de sandbox do jogo.
Respostas dos resultadosO design de Naoe se beneficia das mudanças feitas para acomodar Yasuke, oferecendo uma experiência de escalada mais realista, mas ainda emocionante. Seu combate, embora tão impactante quanto o de Yasuke, requer retiros estratégicos e reposicionamento, reforçando o loop furtivo. Isso levanta a questão: por que escolher Yasuke quando Naoe oferece uma experiência mais completa do Creed's Creed ?
A tentativa da Ubisoft de fornecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke oferece uma nova perspectiva, mas desafia os princípios centrais do Credo de Assassin . Enquanto voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Jogando como Naoe parece jogar o Creed de Assassin no seu melhor.
