Grâce à un accent renouvelé sur les idées sur lesquelles la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le jeu réintroduit le parkour fluide qui rappelle l'unité , permettant aux joueurs de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappin améliore encore le frisson d'atteindre rapidement les points de vue optimaux. Perché sur une corde raide au-dessus des ennemis, l'exécution de la mise à mort parfaite devient une possibilité passionnante, mais seulement lorsque vous jouez en tant que Naoe. Le passage à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, présente un défi entièrement différent.
Yasuke se déplace lentement, lutte contre l'agilité et ne peut pas effectuer de tués silencieux. Son escalade est laborieuse, rappelant le rythme d'un grand-père. Ces traits font de lui un choix non conventionnel pour un protagoniste de la croyance assassin , contestant la philosophie de conception traditionnelle d'Ubisoft. Jouer comme Yasuke a envie de s'éloigner de l'expérience de Core Assassin's Creed .
Initialement, la disparité entre les capacités de Yasuke et les principes de base de la série était frustrant. À quoi sert un protagoniste de la croyance assassin s'il peut à peine grimper et est incapable de retraits silencieux? Cependant, un engagement plus approfondi avec Yasuke a révélé un choix de conception stimulant. Il aborde les problèmes critiques auxquels la franchise a été confrontée ces dernières années.
Yasuke devient jouable plusieurs heures dans la campagne, après une brève apparition dans le prologue. Au cours de la phase initiale, les joueurs contrôlent Naoe, un shinobi rapide incarnant l'essence d'un assassin mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition vers Yasuke après avoir maîtrisé l'agilité de Naoe est choquante.
Yasuke, un samouraï imposant, n'a pas la furtivité et les prouesses d'escalade nécessaires pour naviguer efficacement dans les camps ennemis. Il se débat avec les tâches d'escalade de base et se déplace maladroitement sur les toits, introduisant la friction dans le gameplay. Ces limitations encouragent subtilement les joueurs à rester ancrés, limitant leur capacité à gagner des points de vue stratégiques et à cartographier les menaces. Contrairement à Naoe, qui bénéficie d'Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage, forçant les joueurs à compter sur une force brute.
Assassin's Creed prospère sur les victimes furtives et l'exploration verticale, concepts que Yasuke s'oppose directement. Son gameplay semble plus proche de Ghost of Tsushima que d'Assassin's Creed , mettant l'accent sur les itinéraires prescrits et le combat féroce sur le parkour et la furtivité traditionnels de la série. L'incapacité de Yasuke à grimper librement met librement aux joueurs de repenser leur approche, en se concentrant sur une observation environnementale minutieuse pour découvrir des voies cachées qui conduisent à des objectifs.
Bien que ces chemins permettent à Yasuke d'atteindre les points nécessaires, ils restreignent son exploration générale et limitent sa capacité à observer les mouvements ennemis d'en haut. Sa seule compétence liée à la furtivité, «l'assassinat brutal», est plus un initiateur de combat qu'une tactique furtive. Cependant, les prouesses de combat de Yasuke sont inégalées, offrant le meilleur jeu d'épéiste que la série a vu en plus d'une décennie. Chaque frappe est déterminée, et la variété des techniques, des attaques précipitées aux ripostes, est profondément satisfaisante. Le contraste entre le combat de Yasuke et la furtivité de Naoe met en évidence leurs styles de jeu distincts.
La séparation du combat et de la furtivité en deux caractères distincts aide à maintenir l'intégrité des deux styles. Dans Shadows , la fragilité de Naoe nécessite un retour à la furtivité après le combat, tandis que la force de Yasuke permet aux joueurs de subir des batailles intenses. Cette dualité assure une expérience de jeu équilibrée, empêchant la série de se pencher trop dans l'action, comme on le voit dans Origins , Odyssey et Valhalla .
La conception de Yasuke, bien que intentionnelle, pose un défi en l'informant dans le cadre de la croyance de l'Assassin . La série est construite sur une exploration furtive et verticale, des éléments que Yasuke contredit directement. Alors que les précédents protagonistes comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire de l'action, ils ont toujours maintenu les capacités de croyance de Core Assassin . Yasuke, en tant que samouraï, se débat avec ces aspects fondamentaux, ce qui rend difficile le jeu dans son style traditionnel lors du contrôle.
Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, Naoe est le choix supérieur, offrant une boîte à outils furtive complète parfaitement adaptée à l'architecture verticale de la période Sengoku Japon. Sa capacité à grimper et à sauter à travers le monde, combinée à une mécanique de combat améliorée, fait d'elle le protagoniste de la credo d'assassin par excellence. Le léger réalisme introduit dans l'escalade de la mécanique, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires et à utiliser efficacement le crochet de grappling, améliore la sensation de bac à sable du jeu.
Résultats des réponsesLa conception de Naoe bénéficie des modifications apportées à Yasuke, offrant une expérience d'escalade plus réaliste mais toujours exaltante. Son combat, bien que aussi impactant que celui de Yasuke, nécessite des retraites stratégiques et le repositionnement, renforçant la boucle furtive. Cela soulève la question: pourquoi choisir Yasuke lorsque Naoe offre une expérience de croyance Assassin plus complète?
La tentative d'Ubisoft de fournir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre une nouvelle perspective, mais elle remet en question les principes fondamentaux d' Assassin's Creed . Alors que je retournerai à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des ombres . Jouer comme Naoe a envie de jouer à Assassin's Creed à son meilleur.
