সিরিজটি মূলত যে ধারণাগুলি নির্মিত হয়েছিল সেগুলির উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজিটি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি ফ্লুয়েড পার্কুরকে unity ক্যের স্মরণ করিয়ে দেয়, খেলোয়াড়দের নির্বিঘ্নে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তরিত করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা দ্রুত সর্বোত্তম ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর রোমাঞ্চকে আরও বাড়িয়ে তোলে। শত্রুদের উপরে উঁচুতে একটি টাইটরোপের উপর দিয়ে গেছে, নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা একটি রোমাঞ্চকর সম্ভাবনা হয়ে ওঠে, তবে কেবল নওর মতো খেললে। গেমের দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করা সম্পূর্ণ আলাদা চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে।
ইয়াসুক আস্তে আস্তে সরে যায়, তত্পরতার সাথে লড়াই করে এবং নীরব হত্যা করতে পারে না। তাঁর আরোহণ শ্রমসাধ্য, একটি দাদার গতির স্মরণ করিয়ে দেয়। এই বৈশিষ্ট্যগুলি তাকে একজন ঘাতকের ধর্মীয় নায়কটির জন্য একটি অপ্রচলিত পছন্দ করে তোলে, ইউবিসফ্টের traditional তিহ্যবাহী নকশার দর্শনের চ্যালেঞ্জ করে। ইয়াসুকের মতো খেলে কোর হত্যাকারীর ধর্মের অভিজ্ঞতা থেকে দূরে সরে যাওয়ার মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের সক্ষমতা এবং সিরিজের মূল মূল্যের মধ্যে বৈষম্য হতাশাজনক বলে মনে হয়েছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যদি সবেমাত্র আরোহণ করতে পারেন এবং নীরব টেকটাউনে অক্ষম হন তবে কী উদ্দেশ্য করে? যাইহোক, ইয়াসুকের সাথে গভীর ব্যস্ততা একটি চিন্তা-চেতনামূলক নকশার পছন্দ প্রকাশ করেছে। তিনি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি যে সমালোচনামূলক সমস্যাগুলির মুখোমুখি হয়েছিল তা সম্বোধন করেছেন।
ইয়াসুক প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা খেলতে পারা যায়, প্রোলোগে একটি সংক্ষিপ্ত উপস্থিতির পরে। প্রাথমিক পর্যায়ে, খেলোয়াড়রা এনএওইকে নিয়ন্ত্রণ করে, একটি সুইফট শিনোবি গত দশকের যে কোনও নায়কদের চেয়ে একজন ঘাতকের সারমর্মকে আরও ভাল মূর্ত করে তোলে। নাওর তত্পরতা অর্জনের পরে ইয়াসুককে স্থানান্তরিত করা ব্যঙ্গ করছে।
ইয়াসুক, এক বিশাল সামুরাই, শত্রু শিবিরগুলি কার্যকরভাবে নেভিগেট করার জন্য প্রয়োজনীয় স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাব রয়েছে। তিনি বেসিক আরোহণের কাজগুলির সাথে লড়াই করে এবং ছাদে বিশ্রীভাবে চলে যান, গেমপ্লেতে ঘর্ষণকে পরিচয় করিয়ে দেন। এই সীমাবদ্ধতাগুলি খেলোয়াড়দের কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্ট অর্জনের ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে এবং হুমকির মানচিত্র তৈরি করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে খেলোয়াড়দের ভিত্তিযুক্ত থাকতে উত্সাহিত করে। Ag গল ভিশন থেকে উপকৃত নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই, খেলোয়াড়দের নিষ্ঠুর শক্তির উপর নির্ভর করতে বাধ্য করা।
হত্যাকারীর ধর্মটি স্টিল্টিলি হত্যা এবং উল্লম্ব অন্বেষণে সাফল্য লাভ করে, ধারণাগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তাঁর গেমপ্লে হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুশিমার ঘোস্টের মতো আরও অনুরূপ বোধ করে, নির্ধারিত রুটে জোর দিয়ে এবং সিরিজের 'traditional তিহ্যবাহী পার্কুর এবং স্টিলথের উপর মারাত্মক লড়াইয়ের উপর জোর দেয়। ইয়াসুকের অবাধে আরোহণের অক্ষমতা খেলোয়াড়দের তাদের পদ্ধতির পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়, সতর্কতা অবলম্বন করার জন্য সতর্ক পরিবেশগত পর্যবেক্ষণের দিকে মনোনিবেশ করে যা উদ্দেশ্যগুলির দিকে পরিচালিত করে।
যদিও এই পথগুলি ইয়াসুককে প্রয়োজনীয় পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর অনুমতি দেয়, তারা তার সাধারণ অনুসন্ধানকে সীমাবদ্ধ করে এবং উপর থেকে শত্রু আন্দোলনগুলি পর্যবেক্ষণ করার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ-সম্পর্কিত দক্ষতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" স্টিলথ কৌশল থেকে বেশি লড়াইয়ের উদ্যোগী। যাইহোক, ইয়াসুকের যুদ্ধের দক্ষতা তুলনামূলকভাবে মিলে যায়, এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে। প্রতিটি ধর্মঘট উদ্দেশ্যমূলক, এবং রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি পর্যন্ত বিভিন্ন কৌশল গভীরভাবে সন্তোষজনক। ইয়াসুকের যুদ্ধ এবং নওর স্টিলথের মধ্যে বৈসাদৃশ্যটি তাদের স্বতন্ত্র প্লে স্টাইলগুলি হাইলাইট করে।
যুদ্ধ এবং স্টিলথকে দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রে বিভক্ত করা উভয় শৈলীর অখণ্ডতা বজায় রাখতে সহায়তা করে। ছায়ায় , নওর ভঙ্গুরতা যুদ্ধের পরে স্টিলথের ফিরে আসার প্রয়োজন, যখন ইয়াসুকের শক্তি খেলোয়াড়দের তীব্র লড়াই সহ্য করতে দেয়। এই দ্বৈততা একটি ভারসাম্যপূর্ণ গেমপ্লে অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করে, সিরিজটিকে খুব বেশি ভারীভাবে অ্যাকশনে ঝুঁকতে বাধা দেয়, যেমন অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহালায় দেখা যায়।
ইয়াসুকের নকশা যদিও ইচ্ছাকৃত, তাকে ঘাতকের ধর্মের কাঠামোর সাথে ফিট করার ক্ষেত্রে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে। সিরিজটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণে নির্মিত হয়েছে, এমন উপাদানগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো পূর্ববর্তী নায়করা অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশ করেছিলেন, তারা এখনও কোর অ্যাসাসিনের ধর্মের দক্ষতা বজায় রেখেছিলেন। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, এই মৌলিক দিকগুলির সাথে লড়াই করে, তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় গেমটি তার traditional তিহ্যবাহী স্টাইলে খেলতে অসুবিধা করে তোলে।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, এনএওই হ'ল সুপিরিয়র পছন্দ, একটি বিস্তৃত স্টিলথ টুলকিটটি সেগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্ব স্থাপত্যের জন্য পুরোপুরি উপযুক্ত। বর্ধিত কম্ব্যাট মেকানিক্সের সাথে মিলিত হয়ে বিশ্বজুড়ে আরোহণ এবং লাফানোর তার দক্ষতা তাকে পঞ্চম ঘাতকের ধর্মীয় নায়ক হিসাবে পরিণত করে। আরোহণের মেকানিক্সের সাথে প্রবর্তিত সামান্য বাস্তববাদ, খেলোয়াড়দের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে এবং কার্যকরভাবে গ্রেপলিং হুক ব্যবহার করা প্রয়োজন, গেমটির স্যান্ডবক্স অনুভূতি বাড়ায়।
উত্তর ফলাফলইয়াসুককে সামঞ্জস্য করার জন্য করা পরিবর্তনগুলি থেকে নওর নকশার সুবিধাগুলি আরও বাস্তবসম্মত এখনও উত্তেজনাপূর্ণ আরোহণের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। তার যুদ্ধ, যদিও ইয়াসুকের মতো কার্যকর, কৌশলগত পশ্চাদপসরণ এবং পুনঃস্থাপনের প্রয়োজন, স্টিলথ লুপটিকে শক্তিশালী করে। এটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: এনওইও যখন আরও সম্পূর্ণ ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুককে বেছে নিন?
ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার ইউবিসফ্টের প্রচেষ্টা প্রশংসনীয়, তবুও এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে তবে এটি অ্যাসাসিনের ধর্মের মূল নীতিগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানায়। আমি যখন তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকে ফিরে আসব, এটি নাওয়ের মাধ্যমে আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। এনএওই হিসাবে খেলে মনে হয় হত্যাকারীর ক্রিডটি সেরাভাবে খেলছে।
