Serinin başlangıçta inşa edildiği fikirlere yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Oyun, birliği anımsatan akışkan park yeri yeniden tanıtıyor ve oyuncuların yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarını sağlıyor. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, optimal bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma heyecanını daha da artırır. Düşmanların üstündeki bir ip üzerinde tünemiş, mükemmel öldürmeyi yürütmek heyecan verici bir olasılık haline gelir, ancak sadece Naoe olarak oynarken. Oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçmek tamamen farklı bir zorluk sunuyor.
Yasuke yavaş hareket eder, çeviklikle mücadele eder ve sessiz öldürmeler yapamaz. Tırmanışı zahmetli, bir büyükbabanın hızını anımsatıyor. Bu özellikler onu bir suikastçının inanç kahramanı için alışılmadık bir seçim haline getiriyor ve Ubisoft'un geleneksel tasarım felsefesine meydan okuyor. Yasuke olarak oynamak, çekirdek suikastçının inanç deneyiminden uzaklaşmak gibi hissediyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel ilkeleri arasındaki eşitsizlik sinir bozucu hissetti. Bir suikastçının inanç kahramanı, zar zor tırmanabilirler ve sessiz yayından kaldırılamazlarsa ne amaca hizmet eder? Bununla birlikte, Yasuke ile daha derin bir katılım, düşündürücü bir tasarım seçimi ortaya koydu. Franchise'ın son yıllarda karşılaştığı kritik konuları ele alıyor.
Yasuke, prologda kısa bir görünümün ardından kampanyaya birkaç saat oynanabilir. İlk aşamada oyuncular, bir suikastçının özünü son on yılda herhangi bir kahramandan daha iyi somutlaştıran hızlı bir shinobi olan Naoe'yi kontrol ediyor. Naoe'nin çevikliğine hakim olduktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsıcı.
Yükselen bir samuray olan Yasuke, düşman kamplarında etkili bir şekilde gezinmek için gerekli olan gizli ve tırmanma becerisinden yoksundur. Temel tırmanma görevleriyle mücadele eder ve çatıda garip bir şekilde hareket eder ve oyuna sürtünme getirir. Bu sınırlamalar, oyuncuları stratejik bakış noktaları kazanma ve tehditleri haritalama yeteneklerini sınırlandırarak topraklanmış kalmaya teşvik eder. Eagle Vision'dan yararlanan Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok, oyuncuları kaba gücüne güvenmeye zorluyor.
Assassin's Creed, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar olan gizli öldürmeler ve dikey keşifler üzerinde gelişir. Onun oyunu , Tsushima'nın hayaletine Assassin'in inancından daha çok benziyor ve serinin geleneksel parkur ve gizliliği üzerinde öngörülen rotaları ve şiddetli savaşı vurguluyor. Yasuke'nin tırmanamaması, oyuncuları hedeflere yol açan gizli yolları ortaya çıkarmak için dikkatli çevresel gözlemlere odaklanarak oyuncuları yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorluyor.
Bu yollar Yasuke'nin gerekli noktalara ulaşmasına izin verirken, genel araştırmalarını kısıtlar ve düşman hareketlerini yukarıdan gözlemleme yeteneğini sınırlar. Gizli ile ilgili tek yeteneği olan "acımasız suikast", gizli bir taktikten daha çok bir savaş başlatıcısıdır. Bununla birlikte, Yasuke'nin savaş gücü eşsizdir ve dizinin on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi kılıç oyununu sunar. Her grev amaçlıdır ve acele saldırılarından Ripostes'e kadar çeşitli teknikler derinden tatmin edicidir. Yasuke'nin savaşı ve Naoe's Stealth arasındaki kontrast farklı oyun tarzlarını vurgular.
Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, her iki stilin bütünlüğünü korumaya yardımcı olur. Gölgelerde , Naoe'nin kırılganlığı savaştan sonra gizliliğe geri dönmeyi gerektirirken, Yasuke'nin gücü oyuncuların yoğun savaşlara katlanmasına izin verir. Bu ikilik, Origins , Odyssey ve Valhalla'da görüldüğü gibi, dizinin çok fazla harekete geçmesini önleyerek dengeli bir oyun deneyimi sağlar.
Yasuke'nin tasarımı, kasıtlı olmasına rağmen, onu suikastçının inanç çerçevesine yerleştirmede bir zorluk oluşturuyor. Dizi, Yasuke'nin doğrudan çeliştiği unsurlar olan gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiştir. Bayek ve Eivor gibi önceki kahramanlar eylem bölgesine girerken, hala çekirdek Assassin'in inanç yeteneklerini korudular. Yasuke, bir samuray olarak, bu temel yönlerle mücadele eder ve oyunu kontrol ederken geleneksel tarzında oynamayı zorlaştırır.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, NAOE, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisine mükemmel şekilde uygun kapsamlı bir gizli araç seti sunan üstün seçimdir. Gelişmiş savaş mekaniği ile birleştiğinde, dünyaya tırmanma ve sıçrama yeteneği onu özenli suikastçının inanç kahramanı haline getiriyor. Tırmanma mekaniğine tanıtılan hafif gerçekçilik, oyuncuların rotaları değerlendirmesini ve boğuşan kancayı etkili bir şekilde kullanmasını gerektiren, oyunun kum havuzu hissini artırır.
Cevaplar SonuçlarıNaoe'nin tasarımı, Yasuke'yi barındırmak için yapılan değişikliklerden yararlanarak daha gerçekçi ama yine de heyecan verici bir tırmanma deneyimi sunuyor. Savaşı, Yasuke'ninki kadar etkili olsa da, stratejik geri çekilme ve yeniden konumlandırma gerektiriyor, gizli döngüyü güçlendiriyor. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha eksiksiz bir suikastçının inanç deneyimi sunduğunda neden Yasuke'yi seçelim?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sağlama girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı yeni bir bakış açısı sunuyor, ancak Assassin'in inancının temel ilkelerine meydan okuyor. Savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, Naoe aracılığıyla gölgelerin dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Naoe olarak oynamak, Assassin's Creed'i en iyi ihtimalle oynamak gibi geliyor.
