Dank eines erneuten Fokus auf die Ideen, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert Assassins Creed Shadows die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Das Spiel leitet den Fluid Parkour wieder ein, der an die Einheit erinnert und es den Spielern ermöglicht, nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg zu wechseln. Die Zugabe eines Grappling -Hakens verbessert den Nervenkitzel, um optimale Aussichtspunkte schnell zu erreichen. Auf einer Drehung hoch über Feinden sitzend wird die Durchführung des perfekten Kills zu einer spannenden Möglichkeit, aber nur beim Spielen als Naoe. Der Wechsel zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, stellt eine ganz andere Herausforderung dar.
Yasuke bewegt sich langsam, kämpft mit Beweglichkeit und kann keine stillen Kills durchführen. Sein Klettern ist mühsam und erinnert an das Tempo eines Opas. Diese Eigenschaften machen ihn zu einer unkonventionellen Wahl für den Protagonisten eines Attentäters , der die traditionelle Designphilosophie von Ubisoft herausfordert. Als Yasuke spielt es, als würde man sich von der Kern -Assassin's Creed -Erfahrung entfernen.
Zunächst war die Ungleichheit zwischen Yasukes Fähigkeiten und den Grundsätzen der Serie frustrierend. Welchen Zweck erfüllt der Protagonist eines Attentäters, wenn er kaum klettern kann und nicht in der Lage ist, stille Takedowns zu erfüllen? Eine tiefere Auseinandersetzung mit Yasuke enthüllte jedoch eine zum Nachdenken anregende Designauswahl. Er befasst sich mit kritischen Themen, mit denen das Franchise in den letzten Jahren konfrontiert war.
Yasuke wird einige Stunden nach der Kampagne nach einem kurzen Auftritt im Prolog spielbar. Während der Anfangsphase kontrollieren die Spieler Naoe, ein schneller Shinobi, der die Essenz eines Attentäters besser als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt verkörpert. Der Übergang nach Yasuke, nachdem Naoes Beweglichkeit gemeistert wurde, ist erschütternd.
Yasuke, ein hoch aufragender Samurai, fehlt die Stealth und klettern Fähigkeiten, die notwendig sind, um effektiv feindliche Lager zu navigieren. Er kämpft mit grundlegenden Kletteraufgaben und bewegt sich unbeholfen auf den Dächern und führt die Reibung in das Gameplay ein. Diese Einschränkungen ermutigen die Spieler auf subtile Weise, geerdet zu bleiben, und begrenzt ihre Fähigkeit, strategische Aussichtspunkte zu sammeln und Bedrohungen abzubilden. Im Gegensatz zu Naoe, der von Eagle Vision profitiert, hat Yasuke keinen solchen Vorteil und zwingt die Spieler, sich auf rohe Stärke zu verlassen.
Assassins Glaubensbekenntnis lebt von heimlichen Kills und vertikalen Erforschung, Konzepte, die Yasuke direkt ausspricht. Sein Gameplay fühlt sich eher wie Ghost of Tsushima als Assassins Glaubensbekenntnis an und betont die vorgeschriebenen Routen und den heftigen Kampf über den traditionellen Parkour und Stealth der Serie. Yasukes Unfähigkeit, die Spieler frei zu besteigen, fordert die Spieler auf, ihren Ansatz zu überdenken, und konzentriert sich auf eine sorgfältige Umweltbeobachtung, um verborgene Wege aufzudecken, die zu Zielen führen.
Während diese Wege Yasuke erlauben, die notwendigen Punkte zu erreichen, beschränken sie seine allgemeine Erforschung und begrenzen seine Fähigkeit, feindliche Bewegungen von oben zu beobachten. Seine einzige mit Stealth bezogene Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampfinitiator als eine Stealth-Taktik. Yasukes Kampf ist jedoch unübertroffen und bietet das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt gesehen hat. Jeder Streik ist zielgerichtet, und die Vielfalt der Techniken, von Rush -Angriffen bis hin zu Ripostes, ist zutiefst zufriedenstellend. Der Kontrast zwischen Yasukes Kampf und Naoes Stealth unterstreicht ihre unterschiedlichen Spielstile.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere trägt dazu bei, die Integrität beider Stile aufrechtzuerhalten. In den Schatten erfordert Naoes Zerbrechlichkeit eine Rückkehr zum Stealth nach dem Kampf, während Yasukes Stärke es den Spielern ermöglicht, intensive Schlachten zu ertragen. Diese Dualität sorgt für ein ausgewogenes Gameplay -Erlebnis und verhindert, dass die Serie zu stark in Aktion gesetzt wird, wie in Origins , Odyssey und Valhalla zu sehen ist.
Yasukes Design ist zwar beabsichtigt, aber eine Herausforderung darstellt, ihn in den Rahmen des Assassin's Creed zu versetzen. Die Serie basiert auf Stealth und vertikaler Erkundung, Elementen, denen Yasuke direkt widerspricht. Während sich frühere Protagonisten wie Bayek und Eive in Aktion machten, behielten sie immer noch die Fähigkeiten von Core Assassin's Creed bei. Yasuke als Samurai kämpft mit diesen grundlegenden Aspekten und macht es schwierig, das Spiel in seinem traditionellen Stil zu spielen, wenn er ihn kontrolliert.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist Naoe die überlegene Wahl und bietet ein umfassendes Stealth -Toolkit, das perfekt für die vertikale Architektur der Sengoku -Zeit Japan geeignet ist. Ihre Fähigkeit, über die Welt zu klettern und zu springen, in Kombination mit verbesserten Kampfmechanik macht sie zum Quintessenzbeamten des Assassin's Creed Protagonisten. Der leichte Realismus, der in die Klettermechanik eingeführt wurde und die Spieler verpflichtet, Routen zu bewerten und den Grappling -Haken effektiv zu verwenden, verbessert das Sandkastengefühl des Spiels.
AnswerseergebnisseDas Design von Naoe profitiert von den Änderungen, um Yasuke unterzubringen, und bietet ein realistischeres, aber immer noch aufregendes Kletternerlebnis. Ihr Kampf erfordert zwar so wirksam wie Yasuke, erfordert strategische Rückzugsorte und die Neupositionierung, wodurch die Stealth -Schleife verstärkt wird. Dies wirft die Frage auf: Warum Yasuke wählen, wenn Naoe ein vollständigeres Assassin -Glaubensbekenntnis bietet?
Ubisofts Versuch, Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles zu bieten, ist lobenswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet eine neue Perspektive, stellt jedoch die Kernprinzipien von Assassins Glaubensbekenntnis in Frage. Während ich für den Nervenkitzel seines Kampfes zu Yasuke zurückkehre, werde ich durch Naoe die Welt der Schatten wirklich erkunden. Als Naoe zu spielen, hat das Gefühl, Assassins Glaubensbekenntnis von seiner besten Seite zu spielen.
