Grazie a una rinnovata attenzione alle idee su cui la serie era originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha visto negli anni. Il gioco reintroduce il parkour fluido che ricorda l'unità , consentendo ai giocatori di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente il brivido di raggiungere rapidamente punti di vista ottimali. Arroccato su un filo di filo in alto sopra i nemici, eseguire l'uccisione perfetta diventa una possibilità elettrizzante, ma solo quando si gioca come Naoe. Il passaggio a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, presenta una sfida completamente diversa.
Yasuke si muove lentamente, lotta con l'agilità e non può eseguire uccisioni silenziose. La sua arrampicata è laboriosa, che ricorda il ritmo di un nonno. Questi tratti lo rendono una scelta non convenzionale per il protagonista del credo di Assassin , sfidando la tradizionale filosofia di design di Ubisoft. Giocare come Yasuke si sente come allontanarsi dall'esperienza di Core Assassin's Creed .
Inizialmente, la disparità tra le capacità di Yasuke e i principi principali della serie sembravano frustranti. Che scopo serve il protagonista del credo di un assassino se riesce a malapena a scalare e non sono in grado di tagliare i takedown silenziosi? Tuttavia, un impegno più profondo con Yasuke ha rivelato una scelta di design stimolante. Affronta questioni critiche che il franchise ha affrontato negli ultimi anni.
Yasuke diventa giocabile diverse ore nella campagna, a seguito di una breve apparizione nel prologo. Durante la fase iniziale, i giocatori controllano Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'essenza di un assassino meglio di qualsiasi protagonista negli ultimi dieci anni. Il passaggio a Yasuke dopo aver dominato l'agilità di Naoe è stonante.
Yasuke, un imponente samurai, manca della furtività e dell'abilità di arrampicata necessaria per navigare in modo efficace i campi nemici. Lotta con i compiti di arrampicata di base e si muove goffamente sui tetti, introducendo attrito nel gameplay. Queste limitazioni incoraggiano sottilmente i giocatori a rimanere radicati, limitando la loro capacità di ottenere punti di vista strategici e mappare le minacce. A differenza di Naoe, che beneficia di Eagle Vision, Yasuke non ha tale vantaggio, costringendo i giocatori a fare affidamento sulla forza bruta.
Il credo di Assassin prospera sulle uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke si oppone direttamente. Il suo gameplay sembra più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed , sottolineando rotte prescritte e feroce combattimento sul parkour e invisibile tradizionale della serie. L'incapacità di Yasuke di scalare sfida liberamente i giocatori a ripensare il loro approccio, concentrandosi su un'attenta osservazione ambientale per scoprire percorsi nascosti che portano a obiettivi.
Mentre questi percorsi consentono a Yasuke di raggiungere i punti necessari, limitano la sua esplorazione generale e limitano la sua capacità di osservare i movimenti nemici dall'alto. La sua unica abilità invisibile, l '"brutale assassinio", è più un iniziatore di combattimento che una tattica invisibile. Tuttavia, l'abilità di combattimento di Yasuke non ha eguali, offrendo il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero è intenzionale e la varietà di tecniche, dagli attacchi di punta ai riposti, è profondamente soddisfacente. Il contrasto tra il combattimento di Yasuke e la furtività di Naoe mette in evidenza i loro distinti stili di gioco.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti aiuta a mantenere l'integrità di entrambi gli stili. In ombre , la fragilità di Naoe richiede un ritorno alla furtività dopo il combattimento, mentre la forza di Yasuke consente ai giocatori di sopportare battaglie intense. Questa dualità garantisce un'esperienza di gioco equilibrata, impedendo alla serie di appoggiarsi troppo all'azione, come si vede in Origins , Odissea e Valhalla .
Il design di Yasuke, sebbene intenzionale, rappresenta una sfida nel adattarlo al framework Creed dell'assassino . La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale, elementi che Yasuke contraddice direttamente. Mentre i precedenti protagonisti come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le abilità di Creed di Core Assassin . Yasuke, come samurai, lotta con questi aspetti fondamentali, rendendo difficile giocare nel suo stile tradizionale quando lo controlla.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, Naoe è la scelta superiore, che offre un toolkit invisibile completo perfettamente adatto all'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone. La sua capacità di arrampicarsi e saltare in tutto il mondo, combinata con meccaniche di combattimento avanzata, la rende la protagonista del credo dell'assassino per eccellenza. Il leggero realismo introdotto ai meccanici dell'arrampicata, che richiede ai giocatori di valutare le rotte e utilizzare efficacemente il gancio di presa, migliora la sensazione di sandbox del gioco.
Risultati dei risultatiIl design di Naoe beneficia delle modifiche apportate per accogliere Yasuke, offrendo un'esperienza di arrampicata più realistica ma ancora esaltante. Il suo combattimento, sebbene impatto quanto quello di Yasuke, richiede ritiri strategici e riposizionando, rafforzando il ciclo invisibile. Questo solleva la domanda: perché scegliere Yasuke quando Naoe offre un'esperienza di Credo Assassin più completa?
Il tentativo di Ubisoft di fornire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è lodevole, ma crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke offre una nuova prospettiva, ma sfida i principi fondamentali di Assassin's Creed . Mentre tornerò a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Giocare come Naoe sembra giocare al meglio Assassin's Creed .
