Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed

Pengarang: Lillian Apr 02,2025

Terima kasih kepada fokus yang diperbaharui pada idea -idea siri yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan semula parkour cecair yang mengingatkan perpaduan , yang membolehkan pemain untuk beralih dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keseronokan mencapai sudut pandang yang optimum dengan cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh, melaksanakan pembunuhan yang sempurna menjadi kemungkinan mendebarkan, tetapi hanya ketika bermain sebagai Naoe. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, memberikan cabaran yang sama sekali berbeza.

Yasuke bergerak perlahan -lahan, berjuang dengan ketangkasan, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap. Pendakiannya adalah susah payah, mengingatkan pada kadar kakek. Ciri -ciri ini menjadikannya pilihan yang tidak konvensional untuk protagonis Creed Assassin , mencabar falsafah reka bentuk tradisional Ubisoft. Bermain sebagai Yasuke terasa seperti melangkah jauh dari pengalaman Creassin's Creed .

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan antara keupayaan Yasuke dan prinsip teras siri itu berasa mengecewakan. Apakah tujuan protagonis Creed Assassin yang berkhidmat jika mereka hampir tidak boleh mendaki dan tidak dapat disediakan oleh takedown senyap? Walau bagaimanapun, penglibatan yang lebih mendalam dengan Yasuke mendedahkan pilihan reka bentuk yang mendorong pemikiran. Beliau menangani isu -isu kritikal yang dihadapi francais dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Yasuke menjadi dimainkan beberapa jam ke dalam kempen, berikutan penampilan ringkas dalam prolog. Semasa fasa awal, pemain mengawal Naoe, shinobi pantas yang mewujudkan intipati pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam dekad yang lalu. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai ketangkasan Naoe adalah bergelora.

Yasuke, seorang samurai yang menjulang tinggi, tidak mempunyai keberanian dan pendakian yang diperlukan untuk menavigasi kem musuh dengan berkesan. Dia bergelut dengan tugas mendaki asas dan bergerak dengan canggung di atas bumbung, memperkenalkan geseran ke dalam permainan. Keterbatasan ini secara terang -terangan menggalakkan pemain untuk terus mendasari, mengehadkan keupayaan mereka untuk mendapatkan sudut pandang strategik dan memetakan ancaman. Tidak seperti Naoe, yang mendapat manfaat daripada Visi Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian, memaksa pemain bergantung pada kekuatan kasar.

Assassin's Creed berkembang maju dengan pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, konsep yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Permainannya terasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , menekankan laluan yang ditetapkan dan pertempuran sengit di atas parkour dan stealth tradisional siri. Ketidakupayaan Yasuke untuk memanjat secara bebas mencabar pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka, memberi tumpuan kepada pemerhatian alam sekitar yang teliti untuk mengungkap laluan tersembunyi yang membawa kepada objektif.

Walaupun laluan ini membolehkan Yasuke mencapai titik yang diperlukan, mereka menyekat penerokaan umumnya dan mengehadkan keupayaannya untuk melihat pergerakan musuh dari atas. Satu-satunya kemahiran yang berkaitan dengan stealth, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pemula tempur daripada taktik stealth. Walau bagaimanapun, kehebatan pertempuran Yasuke tidak dapat ditandingi, menawarkan swordplay terbaik siri yang telah dilihat dalam lebih dari satu dekad. Setiap mogok adalah tujuan, dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa ke ripostes, sangat memuaskan. Perbezaan antara pertempuran Yasuke dan stealth Naoe menyoroti gaya permainan mereka yang berbeza.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mengekalkan integriti kedua -dua gaya. Dalam bayang -bayang , kerapuhan Naoe memerlukan kembali ke stealth selepas pertempuran, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pemain menahan pertempuran sengit. Duality ini memastikan pengalaman permainan yang seimbang, menghalang siri ini bersandar terlalu banyak ke dalam tindakan, seperti yang dilihat dalam Origins , Odyssey , dan Valhalla .

Reka bentuk Yasuke, walaupun disengajakan, menimbulkan cabaran untuk menyesuaikannya ke dalam kerangka Creed Assassin . Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang Yasuke terus bercanggah. Walaupun protagonis terdahulu seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan Core Assassin's Creed . Yasuke, sebagai samurai, berjuang dengan aspek -aspek asas ini, menjadikannya sukar untuk bermain permainan dalam gaya tradisional ketika mengawalnya.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, Naoe adalah pilihan yang unggul, yang menawarkan alat stealth yang komprehensif sesuai dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun. Keupayaannya untuk memanjat dan melompat ke seluruh dunia, digabungkan dengan mekanik tempur yang dipertingkatkan, menjadikannya protagonis Assassin's Creed yang klasik. Realisme sedikit yang diperkenalkan untuk memanjat mekanik, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan dan menggunakan cangkuk bergelut dengan berkesan, meningkatkan rasa kotak pasir permainan.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Reka bentuk Naoe mendapat manfaat daripada perubahan yang dibuat untuk menampung Yasuke, menawarkan pengalaman mendaki yang lebih realistik namun masih menggembirakan. Pertempurannya, sementara yang memberi kesan seperti Yasuke, memerlukan pengunduran strategik dan menempatkan semula, menguatkan gelung stealth. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa memilih Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Creed Assassin yang lebih lengkap?

Percubaan Ubisoft untuk menyediakan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke menawarkan perspektif yang baru, tetapi ia mencabar prinsip teras Assassin's Creed . Walaupun saya akan kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia bayang -bayang . Bermain sebagai Naoe berasa seperti bermain Assassin's Creed yang terbaik.

Mengesyorkan
Kepulauan Bola Sepak Foxy: Pengalaman permainan mudah alih yang asal
Kepulauan Bola Sepak Foxy: Pengalaman permainan mudah alih yang asal
Author: Lillian 丨 Apr 02,2025 Kepulauan Bola Sepak Foxy: Gabungan genre yang mengejutkan Permainan mudah alih sering menentang logik, fakta yang sempurna digambarkan oleh rayuan permainan yang memaparkan burung projektil dan babi hijau. Walau bagaimanapun, Kepulauan Bola Sepak Foxy melampaui walaupun ini tidak masuk akal, dengan berani menggabungkan DI