Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na pomysłach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra przywraca płynną Parkour przypominającą jedność , pozwalając graczom płynnie przejść z ziemi na dachy zamkowe. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa dreszczyk emocji związany z szybkim osiągnięciem optymalnych punktów obserwacyjnych. Umieszczony na linie wysoko nad wrogami, wykonanie idealnego zabójstwa staje się ekscytującą możliwością, ale tylko wtedy, gdy gra jako Naoe. Zajęcie się na Yasuke, drugi bohater gry, stanowi zupełnie inne wyzwanie.
Yasuke porusza się powoli, zmaga się z zwinnością i nie może wykonywać cichych zabójstw. Jego wspinaczka jest pracochłonna, przypominająca tempo dziadka. Te cechy sprawiają, że jest niekonwencjonalnym wyborem dla protagonisty Assassin's Creed , kwestionując tradycyjną filozofię projektowania Ubisoft. Granie, jak Yasuke ma ochotę odejść od podstawowego doświadczenia Assassin's Creed .
Początkowo rozbieżność między możliwościami Yasuke a podstawowymi zasadami serii była frustrująca. W jakim celu służy bohater Assassin's Creed, jeśli ledwo się wspina i nie jest w stanie cichych obaleń? Jednak głębsze zaangażowanie w Yasuke ujawniło pobierający myśl wybór projektu. Rozwiązuje krytyczne kwestie, przed którymi stanęła franczyza w ostatnich latach.
Yasuke staje się grywającą kilka godzin w kampanii, po krótkim występie w prologu. Podczas początkowej fazy gracze kontrolują NaOe, szybkie shinobi ucieleśniają esencję zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater w ciągu ostatniej dekady. Przejście do Yasuke po opanowaniu zwinności Naoe jest wstrząsające.
Yasuke, wysoki samuraj, brakuje ukrycia i sprawności niezbędnych do skutecznego poruszania się w obozach wroga. Walczy z podstawowymi zadaniami wspinaczkowymi i porusza się niezręcznie na dachach, wprowadzając tarcie do rozgrywki. Ograniczenia te subtelnie zachęcają graczy do pozostania uziemionym, ograniczając ich zdolność do uzyskania strategicznych punktów obserwacyjnych i mapowania zagrożeń. W przeciwieństwie do Naoe, który korzysta z wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi, zmuszając graczy do polegania na brutalnej sile.
Assassin's Creed rozwija się na ukrytych zabójstwach i pionowej eksploracji, koncepcjach, których Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Jego rozgrywka wydaje się bardziej podobna do Ghost of Tsushima niż Assassin's Creed , podkreślając przepisane trasy i zaciekłe walkę nad tradycyjnym parkourem i ukrytym serią. Niezdolność Yasuke do swobodnego wspinania się, rzuca wyzwanie graczom przemyślenia ich podejścia, koncentrując się na starannej obserwacji środowiskowej, aby odkryć ukryte ścieżki prowadzące do celów.
Podczas gdy te ścieżki pozwalają Yasuke osiągnąć niezbędne punkty, ograniczają jego ogólną eksplorację i ograniczają jego zdolność do obserwowania ruchów wroga z góry. Jego jedyna umiejętność związana z ukryciem, „brutalne zabójstwo”, jest bardziej inicjatorem bojowym niż taktyką ukrycia. Jednak sprawność bojowa Yasuke jest niezrównana, oferując najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady. Każdy strajk jest celowy, a różnorodność technik, od ataków pośpiechu po riposty, jest głęboko satysfakcjonująca. Kontrast między walką Yasuke'a a ukryciem Naoe podkreśla ich wyraźne zabawki.
Rozdzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie pomaga utrzymać integralność obu stylów. W cieniu kruchość Naoe wymaga powrotu do Stealth po walce, podczas gdy siła Yasuke pozwala graczom znieść intensywne bitwy. Ta dualność zapewnia zrównoważoną rozgrywkę, uniemożliwiając zbyt mocne pochylenie się serii do działania, jak widać w Origins , Odyssey i Valhalla .
Projekt Yasuke, choć celowy, stanowi wyzwanie w dopasowaniu go w ramach Assassin's Creed . Seria opiera się na ukrytych i pionowych eksploracji, elementach, które Yasuke zaprzecza bezpośrednio. Podczas gdy poprzedni bohaterowie, tacy jak Bayek i Eivor, zapuścili się na terytorium akcji, nadal utrzymywali zdolności Creed Assassin . Yasuke, jako samuraj, zmaga się z tymi podstawowymi aspektami, co utrudnia grę w tradycyjnym stylu podczas kontrolowania go.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie Naoe jest doskonałym wyborem, oferującym kompleksowy zestaw narzędzi Stealth idealnie dostosowany do pionowej architektury okresu Sengoku w Japonii. Jej zdolność do wspinania się i przeskoczenia świata, w połączeniu z ulepszoną mechaniką bojową, czyni ją kwintesencją batonika Assassin's Creed . Niewielki realizm wprowadzony do mechaniki wspinaczkowej, wymagając od graczy oceny tras i skutecznego korzystania z haczyka chwytania, poprawia klimat z gry.
Odpowiedzi wynikiProjektowanie Naoe korzysta z zmian wprowadzonych w celu pomieszczeń Yasuke, oferując bardziej realistyczne, ale wciąż ekscytujące wrażenia wspinaczkowe. Jej walka, choć tak samo wpływowa jak Yasuke, wymaga strategicznych rekolekcji i zmiany położenia, wzmacniając pętlę ukrycia. Rodzi to pytanie: Po co wybrać Yasuke, gdy Naoe oferuje pełniejsze doświadczenie Assassin's Creed ?
Próba Ubisoft dostarczenia dwóch odrębnych playles z Yasuke i Naoe jest godna pochwały, ale tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke oferuje nową perspektywę, ale kwestionuje podstawowe zasady Assassin's Creed . Podczas gdy wrócę do Yasuke po dreszczyku jego walki, to przez Naoe naprawdę zbadam świat cieni . Granie jako Naoe ma ochotę grać w Assassin's Creed w najlepszym wydaniu.
