Odkryj ekscytujący świat Duskbloods, w którym wkroczysz w buty krwistociągu, ale zapewniasz, że nie jest to Bloodborne 2. Zanurz się głębiej w wizję Software dla tej gry i jej unikalnych funkcji.
FromSoftware będzie nadal tworzyć gry zorientowane na jednego graczy
Dyrektor Duskbloods na blogu Nintendo's Creator's Voice
Z oprogramowania, mistrzowie za Elden Ring, zapewnili fanom, że ich zaangażowanie w tworzenie wciągających wrażeń dla jednego gracza pozostaje niezłomne, nawet gdy zapuszczają się w dziedzinie gier wieloosobowych. W związku z podekscytowaniem ich nadchodzącego tytułu wieloosobowego, Duskbloods, wyłącznie dla Nintendo Switch 2, ogłoszonego podczas Nintendo Direct 2 kwietnia, nadal trzymają się swoich korzeni. Ta gra, obejmując kultowe tematy i estetykę duszy, oznacza nowy kierunek, podczas gdy kolejny projekt dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign, wyrasta na horyzoncie.
W odkrywczym poście na blogu Voice Creator's Blog z 4 kwietnia, dyrektor Software Hidetaka Miyazaki, podzielił się spostrzeżeniami na temat ich przyszłych wysiłków. Podkreślił, że pomimo skupienia się na tytułach dla wielu graczy, esencja pracy FromSoftware-wrażenia z jednego gracza-nie będzie przyćmione. „Na marginesie, proszę, pozwól mi zająć się jedną rzecz. Jak wspomniano wcześniej, jest to tytuł online dla wielu graczy, ale nie oznacza to, że jako firma postanowiliśmy przejść do bardziej skoncentrowanego na wieloosobowym kierunku z tankami”-stwierdził Miyazaki. Ponadto ugruntował ich zaangażowanie, wspominając o nadchodzącej wersji Elden Ring Nintendo Switch 2, podkreślając ich zaangażowanie w gry dla jednego gracza, które ucieleśniają ich tradycyjny styl.
Znaczenie krwi w zmierzchu
Miyazaki rzucił światło na główny temat gry - koncepcję krwi. Gracze uosabiają Bloodorn, grupę obdarzoną nadludzkimi zdolnościami pochodzącymi ze specjalnej krwi. Przyciągając podobieństwa do wampiryzmu bez horroru, Miyazaki nakreślił narrację, w której te krwinne rywalizują o „The First Blood”, które pojawiają się podczas „Zmierzchu ludzkości”, apokaliptycznego wydarzenia obejmującego różne epoki i ustawienia.
Ustawienia gry obejmują od gotyckich i wiktoriańskich po sceny przypominające wczesny okres współczesny, taki jak pociąg biegający przez krajobraz. Miyazaki wyjaśnił: „Krew symbolizuje jeden z kluczowych tematów gry - historia, którą trzyma, moc, którą przekazuje, losy, które tkają, i znacznik tych, którzy przekroczyli ograniczenia własnej ludzkości”. Tutaj krew służy raczej jako metafora spuścizny i transcendencji niż zwykłej krwi.
Szeroka gama postaci i tryb wieloosobowy online
Zwiastun Duskbloods wprowadził szereg postaci, z których każda ma charakterystyczne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze będą mieli do wyboru kilkanaście znaków, z dostępnymi opcjami dostosowywania. „Myślę, że istnieje wiele unikalnych elementów projektów postaci i broni, której używają, więc mam nadzieję, że gracze mogą znaleźć wśród nich jednego lub dwóch ulubionych” - zauważył.
Gracze rozpoczynają podróż w centralnym „centrum”, gdzie mogą wybrać i dostosować swoją postać przed zanurzeniem się w sesjach online dla wielu graczy. Po meczu wracają do piasty, aby zdobyć swoje nagrody, przede wszystkim dostosowanie postaci.
Mecze zazwyczaj kończą się ostatnim graczem, choć alternatywne warunki zwycięstwa, takie jak pokonanie potężnego szefa lub spotkanie z określonymi okolicznościami, dodają różnorodność. Miyazaki podkreślił zamiar gry w celu połączenia doświadczeń PVP i PVE, które zachęcają do rozwoju umiejętności i satysfakcjonujące poczucie osiągnięć. „Niezależnie od tego, czy jest to PVP, czy PVE, pomysł polega na zapewnieniu graczom doświadczenia, które pozwala im uczyć się i doskonalić ich umiejętności podczas ich gry. Dlatego zaprojektowaliśmy spotkania z szefami PVE, aby przedstawić trudne wyzwanie i poczucie spełnienia po ich pokonaniu” - opracował.
Ponadto gra wprowadza „role”, przypisując gracze unikalne obowiązki i cele. Role, takie jak „Destined Rivals”, wymagające od graczy poszukiwania i pokonania rywala oraz „Destined Companion”, w którym gracze muszą związać się z partnerem w celu uzyskania nagród specjalnych, dodać głębokości do rozgrywki. Miyazaki wyjaśnił: „Role można przypisać dowolnej postaci poprzez dostosowywanie krwi, umożliwiając graczom odgrywanie ról w dosłownym sensie i, miejmy nadzieję, zwiększając dramat tych zaangażowania”.
Spostrzeżenia z blogu głosowego twórcy Nintendo oświetlają ambitne plany Software dotyczące Duskbloods, tytułu wyłącznego dla Nintendo Switch 2, zaplanowanego na wydanie w 2026 roku. Bądź na bieżąco z dalszymi aktualizacjami tej intrygującej gry, sprawdzając nasz dedykowany artykuł poniżej!