Scopri il mondo elettrizzante dei Blood dei Dusk, in cui entrerai nei panni di un Bloodsworn, ma stai tranquillo, questo non è Bloodborne 2. Immergiti più in profondità nella visione di Fromsoftware per questo gioco e le sue caratteristiche uniche.
FromSoftware continuerà a creare giochi focalizzati a giocatore singolo
The Duskbloods Director nel blog di Nintendo's Creator's Voice
From Software, le menti dietro Elden Ring, hanno rassicurato i fan che il loro impegno a creare esperienze immersive a giocatore singolo rimane fermo, anche se si avventurano nel regno dei giochi multiplayer. Tra l'eccitazione del loro prossimo titolo multiplayer, The Duskbloods, esclusivamente per Nintendo Switch 2, annunciato durante il 2 aprile Nintendo Direct, continuano a trattenere rapidamente le loro radici. Questo gioco, abbracciando i temi e l'estetica iconici simili a souls, segna una nuova direzione mentre un altro progetto multiplayer, Elden Ring Nightreign, incombe sull'orizzonte.
In un post rivelatore sul blog vocale di Nintendo Creator del 4 aprile, il regista di Fromsoftware Hidetaka Miyazaki ha condiviso approfondimenti sui loro futuri sforzi. Ha sottolineato che nonostante l'attenzione sui titoli multiplayer, l'essenza del lavoro di Fromsoftware-l'esperienza per giocatore singolo-non sarà oscurata. "Come nota a margine, per favore mi permetta di affrontare una cosa. Come accennato in precedenza, questo è un titolo multiplayer online al centro, ma questo non significa che noi come azienda abbiamo deciso di passare a una direzione più focalizzata sul multiplayer con i titoli in corso", ha affermato Miyazaki. Ha inoltre consolidato il loro impegno menzionando l'imminente versione Nintendo Switch 2 di Elden Ring, sottolineando la loro dedizione ai giochi a giocatore singolo che incarnano il loro stile tradizionale.
L'importanza del sangue nei blood dei crepiti
Miyazaki ha fatto luce sul tema principale del gioco: il concetto di sangue. I giocatori incarnano il Bloodsworn, un gruppo dotato di capacità sovrumane derivate da sangue speciale. Disegnando parallelismi al vampirismo senza l'orrore, Miyazaki ha delineato una narrazione in cui questi nomi di sangue si contendono "il primo sangue", che emerge durante "The Twilight of Humanity", un evento apocalittico che copre varie epoche e ambientazioni.
Le impostazioni del gioco vanno dal gotico e vittoriano alle scene che ricordano il primo periodo moderno, come un treno che attraversa un paesaggio. Miyazaki ha spiegato: "Il sangue simboleggia uno dei temi chiave del gioco: la storia che contiene, il potere su cui trasmette, i destini che intreccia e il marcatore di coloro che hanno superato i limiti della propria umanità". Qui, il sangue funge da metafora per l'eredità e la trascendenza piuttosto che un semplice gore.
Ampia varietà di personaggi e multiplayer online
Il trailer dei Duskbloods ha introdotto una serie di personaggi, ognuno vanta design e personalità distintive. Miyazaki ha confermato che i giocatori avranno oltre una dozzina di personaggi tra cui scegliere, con opzioni di personalizzazione disponibili. "Penso che ci siano molti elementi unici nei disegni dei personaggi e nelle armi che usano, quindi si spera che i giocatori possano trovare uno o due favoriti tra loro", ha osservato.
I giocatori iniziano il loro viaggio in un "hub" centrale, dove possono selezionare e personalizzare il loro personaggio prima di immergersi in sessioni multiplayer online a sostegno di un massimo di 8 giocatori. Post-match, tornano all'hub per rivendicare i loro premi, principalmente personalizzazioni dei personaggi.
Le partite in genere finiscono con un ultimo giocatore in piedi, sebbene condizioni di vittoria alternative, come sconfiggere un boss formidabile o incontrare circostanze specifiche, aggiungere varietà. Miyazaki ha messo in evidenza l'intenzione del gioco di fondere esperienze di PVP e PVE che incoraggiano lo sviluppo delle competenze e un senso gratificante di realizzazione. "Indipendentemente dal fatto che sia PVP o PVE, l'idea è quella di fornire ai giocatori un'esperienza che consente loro di imparare e affinare le loro abilità mentre giocano. Abbiamo quindi progettato gli incontri con boss PVE per presentare una sfida difficile e un senso di realizzazione al momento della sconfittali", ha elaborato.
Inoltre, il gioco introduce "ruoli", assegnando ai giocatori responsabilità e obiettivi unici. Ruoli come "rivali destinati", che richiedono ai giocatori di cercare e sconfiggere il loro rivale e "Destinte Companion", in cui i giocatori devono legarsi con un partner per premi speciali, aggiungere profondità al gameplay. Miyazaki ha spiegato: "I ruoli possono essere assegnati a qualsiasi personaggio tramite personalizzazione del sangue, consentendo ai giocatori di godere di un gioco di ruolo in senso letterale e, si spera, aggiungendo al dramma di questi impegni".
Le intuizioni del blog vocale del creatore di Nintendo illuminano i piani ambiziosi di Swiustware per i Duskbloods, un titolo esclusivo di Nintendo Switch 2, previsto per il rilascio nel 2026. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo gioco intrigante, controllando il nostro articolo dedicato di seguito!