Temui dunia yang mendebarkan dari Duskbloods, di mana anda akan melangkah ke kasut darah, namun yakinlah, ini bukan Bloodborne 2. Dive lebih jauh ke dalam visi dari ofsoftware untuk permainan ini dan ciri -ciri uniknya.
FromSoftware akan terus membuat permainan fokus pemain tunggal
Pengarah Duskbloods di Blog Suara Pencipta Nintendo
FromSoftware, dalang di belakang Elden Ring, telah memberi jaminan kepada peminat bahawa komitmen mereka untuk membuat pengalaman pemain tunggal yang mendalam tetap teguh, walaupun mereka menceburkan diri ke dalam bidang permainan multiplayer. Di tengah -tengah keseronokan gelaran multiplayer mereka yang akan datang, Duskbloods, secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2, yang diumumkan pada 2 April Nintendo Direct, mereka terus berpegang teguh pada akar mereka. Permainan ini, memeluk tema dan estetika seperti jiwa, menandakan arah baru sementara satu lagi projek multiplayer, Elden Ring Nightreign, menjulang di kaki langit.
Dalam jawatan yang mendedahkan pada blog suara pencipta Nintendo bertarikh 4 April, pengarah dariSoftware Hidetaka Miyazaki berkongsi pandangan tentang usaha masa depan mereka. Beliau menegaskan bahawa walaupun tumpuan pada tajuk multiplayer, intipati kerja dari ofsoftware-pengalaman pemain tunggal-tidak akan dibayangi. "Sebagai nota sampingan, sila izinkan saya menangani satu perkara. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, ini adalah tajuk multiplayer dalam talian di terasnya, tetapi ini tidak bermakna bahawa kami sebagai sebuah syarikat telah memutuskan untuk beralih ke arah yang lebih fokus dengan multiplayer dengan tajuk ke depan," kata Miyazaki. Dia terus menguatkan komitmen mereka dengan menyebut versi Nintendo Switch 2 yang akan datang dari Elden Ring, menggariskan dedikasi mereka kepada permainan pemain tunggal yang merangkumi gaya tradisional mereka.
Kepentingan darah di duskbloods
Miyazaki memberi penerangan tentang tema teras permainan -konsep darah. Pemain akan mewujudkan Bloodsworn, kumpulan yang dikurniakan kebolehan superhuman yang diperolehi daripada darah khas. Melukis persamaan dengan vampirisme tanpa kengerian, Miyazaki menggariskan naratif di mana darah ini bersaing untuk "Darah Pertama," yang muncul semasa "Twilight of Humanity," sebuah peristiwa apokaliptik yang merangkumi pelbagai era dan pengaturan.
Tetapan permainan ini berkisar dari Gothic dan Victorian ke adegan yang mengingatkan pada zaman moden awal, seperti kereta api yang berjalan melalui landskap. Miyazaki menjelaskan, "Darah melambangkan salah satu tema utama permainan -sejarah yang dipegangnya, kuasa yang ia lalui, nasib yang ditenun dan penanda mereka yang telah melampaui batasan kemanusiaan mereka sendiri." Di sini, darah berfungsi sebagai metafora untuk warisan dan transendensi dan bukan semata -mata.
Pelbagai watak dan multiplayer dalam talian
Treler Duskbloods memperkenalkan pelbagai watak, masing -masing mempunyai reka bentuk dan personaliti tersendiri. Miyazaki mengesahkan bahawa pemain akan mempunyai lebih daripada sedozen aksara untuk dipilih, dengan pilihan penyesuaian yang tersedia. "Saya fikir terdapat banyak elemen unik untuk reka bentuk watak dan senjata yang mereka gunakan, jadi diharapkan pemain dapat mencari satu atau dua kegemaran di antara mereka," katanya.
Pemain memulakan perjalanan mereka di pusat "hub," di mana mereka boleh memilih dan menyesuaikan watak mereka sebelum menyelam ke sesi berbilang pemain dalam talian yang menyokong sehingga 8 pemain. Post-Match, mereka kembali ke hab untuk menuntut ganjaran mereka, terutamanya penyesuaian watak.
Perlawanan biasanya berakhir dengan pemain terakhir yang berdiri, walaupun keadaan kemenangan alternatif, seperti mengalahkan bos yang hebat atau memenuhi keadaan tertentu, tambah pelbagai. Miyazaki menekankan niat permainan untuk menggabungkan pengalaman PVP dan PVE yang menggalakkan pembangunan kemahiran dan rasa pencapaian yang menggembirakan. "Tidak kira sama ada PvP atau PVE, idea itu adalah untuk memberikan pemain dengan pengalaman yang membolehkan mereka belajar dan mengasah kemahiran mereka ketika mereka bermain.
Di samping itu, permainan ini memperkenalkan "peranan," menetapkan pemain tanggungjawab dan objektif yang unik. Peranan seperti "pesaing yang ditakdirkan," yang memerlukan pemain untuk mencari dan mengalahkan saingan mereka, dan "teman yang ditakdirkan," di mana pemain mesti mengikat dengan rakan kongsi untuk ganjaran khas, menambah kedalaman permainan. Miyazaki menjelaskan, "Peranan boleh diberikan kepada mana-mana watak melalui penyesuaian darah, yang membolehkan pemain menikmati peranan dalam erti kata literal dan diharapkan menambah drama pertunangan ini."
Wawasan dari blog suara pencipta Nintendo menerangi rancangan bercita -cita tinggi dari Duskbloods, tajuk eksklusif untuk Nintendo Switch 2, yang dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2026. Tinggal untuk mendapatkan maklumat lanjut mengenai permainan yang menarik ini dengan menyemak artikel berdedikasi kami di bawah!