Entdecken Sie die aufregende Welt der Dämmerung, in der Sie in die Schuhe eines Blutschwebeborns eintreten, aber seien Sie gesichert, dass dies nicht blutborne 2 ist.
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Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Aus SOFOFTWARE haben die Masterminds hinter Elden Ring die Fans versichert, dass ihr Engagement für die Erzeugung immersiver Einzelspieler-Erlebnisse bleibt, auch wenn sie sich in den Bereich des Multiplayer-Spiels wagen. Inmitten der Aufregung ihres bevorstehenden Multiplayer -Titels The Duskbloods, exklusiv für Nintendo Switch 2, gab sie während der Nintendo Direct am 2. April bekannt, dass sie weiterhin an ihren Wurzeln festhalten. Dieses Spiel, das die ikonischen seelenähnlichen Themen und Ästhetik umfasst, markiert eine neue Richtung, während ein weiteres Multiplayer -Projekt, Elden Ring Nightreichn, am Horizont taucht.
In einem aufschlussreichen Beitrag über Nintendos Voice -Blog von Creator vom 4. April teilte Hidetaka Miyazaki von Software von Software Einblicke in ihre zukünftigen Bemühungen. Er betonte, dass trotz des Fokus auf Multiplayer-Titel die Essenz von Software-die Erfahrung mit einem Spieler-nicht überschattet wird. "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-Richtung zu wechseln", erklärte Miyazaki. Er festigte ihr Engagement weiter, indem er die bevorstehende Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring erwähnte und ihr Engagement für Single-Player-Spiele unterstreicht, die ihren traditionellen Stil verkörpern.
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki beleuchtete das Kernthema des Spiels - das Konzept des Blutes. Die Spieler werden die Blutsschwäche verkörpern, eine Gruppe, die mit übermenschlichen Fähigkeiten aus besonderem Blut ausgestattet ist. Miyazaki zog Parallelen zum Vampirismus ohne Horror und skizzierte eine Erzählung, in der diese Blutsschwänze um "das erste Blut" wetteifert, das während der "Twilight of Humanity" entsteht, einem apokalyptischen Ereignis, das verschiedene Epochen und Einstellungen umfasst.
Die Einstellungen des Spiels reichen von gotisch und viktorianisch bis zu Szenen, die an die frühe Neuzeit erinnern, beispielsweise ein Zug, der durch eine Landschaft fährt. Miyazaki erklärte: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es webt, und die Markierung derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschheit übertroffen haben." Hier dient Blut eher als Metapher für Vermächtnis und Transzendenz als nur für Gore.
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer der Dämmerung führte eine Reihe von Charakteren ein, die jeweils unverwechselbare Designs und Persönlichkeiten rühmen. Miyazaki bestätigte, dass die Spieler über ein Dutzend Charaktere zur Auswahl stehen werden, wobei die Anpassungsoptionen verfügbar sind. "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können", bemerkte er.
Die Spieler beginnen ihre Reise in einem zentralen "Hub", wo sie ihren Charakter auswählen und anpassen können, bevor sie in Online -Mehrspieler -Sitzungen eintauchen, die bis zu 8 Spieler unterstützen. Nach dem Match kehren sie zum Hub zurück, um ihre Belohnungen zu beanspruchen, hauptsächlich Charakteranpassungen.
Übereinstimmungen enden in der Regel mit einem letzten Spieler, obwohl alternative Siegbedingungen, z. B. das Besiegen eines beeindruckenden Chefs oder die Begegnung mit bestimmten Umständen, Vielfalt hinzufügen. Miyazaki hob die Absicht des Spiels hervor, PVP- und PVE -Erfahrungen zu mischen, die die Entwicklung von Fähigkeiten und ein lohnendes Erfolgsgefühl fördern. "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist es die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnung mit dem PVE -Boss so gestaltet, dass wir eine schwierige Herausforderung und ein Gefühl der Errungenschaft beim Besiegen des Erfolgs darstellen", erarbeitete er.
Darüber hinaus führt das Spiel "Rollen" ein, mit der Spieler einzigartige Verantwortlichkeiten und Ziele zugewiesen werden. Rollen wie "bestimmte Konkurrenten", bei denen die Spieler ihren Rivalen suchen und besiegen müssen, und "bestimmte Begleiter", bei denen die Spieler mit einem Partner für besondere Belohnungen verbinden müssen, verleihen dem Gameplay die Tiefe. Miyazaki erklärte: "Jeder Charakter können durch Blutanpassungen Rollen zugewiesen werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."
Die Erkenntnisse aus dem Voice -Blog von Nintendo's Creator Illuminate von Software Illuminate aus den ehrgeizigen Plänen von Duskbloods, einem Titel, der exklusiv für Nintendo Switch 2 ist, das 2026 veröffentlicht wird. Weitere Informationen zu diesem faszinierenden Spiel, indem Sie unseren dedizierten Artikel unten auschecken!