"Duskbloods: juega como Sbloods Sworn, no Bloodborne 2"

Autor: Carter May 20,2025

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2
Descubra el emocionante mundo de los anocheceres, donde entrarás en los zapatos de un espacio de sangre, pero tengan la seguridad de que esto no es Bloodborne 2. Cumplir más profundamente en la visión de FromSoftware para este juego y sus características únicas.

FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador

El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo

El Duskbloods te tiene jugando como Sbloods, pero no, no es Bloodborne 2

FromSoftware, los autores intelectuales detrás de Elden Ring, han asegurado a los fanáticos que su compromiso de elaborar experiencias inmersivas para un jugador sigue siendo firme, incluso cuando se aventuran en el ámbito de los juegos multijugador. En medio de la emoción de su próximo título multijugador, Duskbloods, exclusivamente para Nintendo Switch 2, anunciado durante el 2 de abril de Nintendo Direct, continúan sosteniendo sus raíces. Este juego, que abarca los icónicos temas y la estética de las almas, marca una nueva dirección, mientras que otro proyecto multijugador, Elden Ring Nightreign, se cierne en el horizonte.

En una publicación reveladora en el blog de voz del creador de Nintendo del 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, compartió ideas sobre sus futuros esfuerzos. Hizo hincapié en que a pesar del enfoque en los títulos multijugador, la esencia del trabajo de FromSoftware, la experiencia para un jugador, no se verá eclipsada. "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el modo multijugador con títulos en el futuro", dijo Miyazaki. Solidificó aún más su compromiso al mencionar la próxima versión de Nintendo Switch 2 de Elden Ring, subrayando su dedicación a los juegos para un jugador que encarnan su estilo tradicional.

La importancia de la sangre en los anocheceres

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Miyazaki arrojó luz sobre el tema central del juego: el concepto de sangre. Los jugadores encargarán el Sangre Sobre, un grupo dotado de habilidades sobrehumanas derivadas de sangre especial. Atrapando paralelos al vampirismo sin el horror, Miyazaki describió una narración en la que estos Sangre compiten por "The First Blood", que emerge durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento apocalíptico que abarca diversas épocas y escenarios.

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Las configuraciones del juego van desde góticas y victorianas hasta escenas que recuerdan al período moderno temprano, como un tren que atraviesa un paisaje. Miyazaki explicó: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad". Aquí, la sangre sirve como una metáfora de legado y trascendencia en lugar de mero gore.

Amplia variedad de personajes y multijugador en línea

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El trailer de los Duskbloods introdujo una variedad de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintivos. Miyazaki confirmó que los jugadores tendrán más de una docena de personajes para elegir, con opciones de personalización disponibles. "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos", señaló.

Los jugadores comienzan su viaje en un "centro" central, donde pueden seleccionar y personalizar su personaje antes de sumergirse en sesiones multijugador en línea que apoyan hasta 8 jugadores. Después del partido, regresan al centro para reclamar sus recompensas, principalmente personalizaciones de caracteres.

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Los partidos generalmente terminan con un último jugador de pie, aunque las condiciones de victoria alternativa, como derrotar a un jefe formidable o cumplir con circunstancias específicas, agregar variedad. Miyazaki destacó la intención del juego de combinar experiencias de PvP y PVE que fomentan el desarrollo de habilidades y una sensación gratificante de logros. "Independientemente de si es PvP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas", elaboró.

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Además, el juego presenta "roles", asignando a los jugadores responsabilidades y objetivos únicos. Roles como "rivales destinados", que requieren que los jugadores busquen y derroten a su rival, y "compañero destinado", donde los jugadores deben unirse con un compañero para recompensas especiales, agregar profundidad al juego. Miyazaki explicó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, sumar al drama de estos compromisos".

Las ideas del blog de voz del creador de Nintendo Illuminate FromSoftware Los ambiciosos planes para Duskbloods, un título exclusivo de Nintendo Switch 2, programado para su lanzamiento en 2026. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre este juego intrigante al verificar nuestro artículo dedicado a continuación!