"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

Auteur: Carter May 20,2025

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2
Découvrez le monde passionnant des Duskbloods, où vous entrerez dans les chaussures d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Plongez plus profondément dans la vision de FromSoftware pour ce jeu et ses caractéristiques uniques.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, les cerveaux derrière Elden Ring, ont rassuré les fans que leur engagement à fabriquer des expériences solo immersives reste ferme, même s'ils s'aventurent dans le domaine du jeu multijoueur. Au milieu de l'excitation de leur prochain titre multijoueur, The Duskbloods, exclusivement pour Nintendo Switch 2, a annoncé lors du Nintendo Direct du 2 avril, ils continuent de tenir rapidement leurs racines. Ce jeu, embrassant les thèmes et l'esthétique emblématiques de type âme, marque une nouvelle direction tandis qu'un autre projet multijoueur, Elden Ring Nightreign, se profile à l'horizon.

Dans un article révélateur sur le blog vocal du créateur de Nintendo daté du 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki a partagé des informations sur leurs efforts futurs. Il a souligné qu'en dépit de l'accent mis sur les titres multijoueurs, l'essence du travail de FromSoftware - l'expérience en solo - ne sera pas éclipsée. "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à son cœur, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir", a déclaré Miyazaki. Il a en outre solidifié leur engagement en mentionnant la prochaine version de Nintendo Switch 2 d'Elden Ring, soulignant leur dévouement aux jeux solo qui incarnent leur style traditionnel.

L'importance du sang dans les Duskbloods

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Miyazaki a mis en lumière le thème principal du jeu - le concept de sang. Les joueurs incarneront le sang de sang, un groupe doté de capacités surhumaines dérivées de sang spécial. Traçant des parallèles avec le vampirisme sans l'horreur, Miyazaki a décrit un récit où ces sangles de sang affluent pour "The First Blood", qui émerge pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement apocalyptique couvrant diverses époques et paramètres.

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Les paramètres du jeu vont du gothique et du victorien aux scènes qui rappellent la période moderne précoce, comme un train traversant un paysage. Miyazaki a expliqué: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité." Ici, le sang sert de métaphore de l'héritage et de la transcendance plutôt que du simple gore.

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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La bande-annonce de DuskBloods a introduit un éventail de personnages, chacun offrant des conceptions et des personnalités distinctives. Miyazaki a confirmé que les joueurs auraient plus d'une douzaine de personnages à choisir, avec des options de personnalisation disponibles. "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux", a-t-il noté.

Les joueurs commencent leur voyage dans un «hub» central, où ils peuvent sélectionner et personnaliser leur personnage avant de plonger dans des sessions multijoueurs en ligne soutenant jusqu'à 8 joueurs. Après le match, ils retournent au centre pour réclamer leurs récompenses, principalement des personnalisations de personnages.

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Les matchs se terminent généralement par un dernier joueur debout, bien que des conditions de victoire alternatives, telles que vaincre un formidable boss ou respecter des circonstances spécifiques, ajouter de la variété. Miyazaki a souligné l'intention du jeu de mélanger les expériences PVP et PVE qui encouragent le développement des compétences et un sentiment d'accomplissement enrichissant. "Que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant", a-t-il expliqué.

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De plus, le jeu présente des «rôles», attribuant des responsabilités et objectifs uniques. Des rôles comme "Rivals destinés", obligeant les joueurs à rechercher et à vaincre leur rival, et à "Destined Companion", où les joueurs doivent se lier avec un partenaire pour des récompenses spéciales, ajouter de la profondeur au gameplay. Miyazaki a expliqué: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."

Les idées du blog vocal du créateur de Nintendo éclairent les plans ambitieux de FromSoftware pour les DuskBloods, un titre exclusif à Nintendo Switch 2, prévu pour la sortie en 2026. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu intrigantif en consultant notre article dédié ci-dessous!