“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者: Carter May 20,2025

Duskbloods让您扮演流血,但不是,不是血源2
探索令人兴奋的世界的激动人心的世界,您将进入血液发水的鞋子,但请放心,这不是Bloodborne 2。更深入地深入了解此游戏的愿景及其独特的功能。

FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏

Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演

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Elden Ring背后的策划者Fromsoftware使粉丝们放心,他们致力于制作沉浸式单人游戏体验的承诺仍然坚定不移,即使他们冒险进入多人游戏领域。在4月2日Nintendo Direct期间宣布,他们即将推出的多人游戏冠军The Duskbloods的兴奋中,他们继续迅速扎根。这款游戏拥抱了标志性的灵魂般的主题和美学,标志着一个新的方向,而另一个多人项目Elden Ring Nightreign则临近临近。

在4月4日,《 Nintendo创作者的语音博客》的一篇启示帖中,来自Software的导演Hidetaka Miyazaki分享了对他们未来的努力的见解。他强调,尽管专注于多人游戏头衔,但源于fromsoftware的工作(单人游戏体验)的本质并没有被掩盖。宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏标题,但这并不意味着我们作为一家公司决定转向以多人游戏为中心的方向,并以前的标题前进。”他通过提及即将推出的Nintendo Switch 2版的Elden Ring的承诺进一步巩固了他们的承诺,强调了他们对体现传统风格的单人游戏的奉献精神。

在黄昏中血液的重要性

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宫崎骏阐明了游戏的核心主题 - 血液的概念。玩家将体现出血液的表现,该团体具有源自特殊血液的超人能力。宫崎骏在没有恐怖的情况下与吸血鬼的相似之处,概述了一种叙事,这些鲜血的表现为“第一血”,在“人类的暮色”期间出现,这是一个世界末日的事件,涵盖了各种时代和设置。

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游戏的设置从哥特式和维多利亚时代到让人联想到现代早期的场景,例如在景观中运行的火车。宫崎骏解释说:“血液象征着游戏的关键主题之一 - 它拥有的历史,它传递的力量,它编织的命运以及那些超过自己人类局限性的人的标志。”在这里,血液是对遗产和超越性的隐喻,而不是仅仅是血腥的隐喻。

各种各样的角色和在线多人游戏

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Duskbloods的预告片引入了各种各样的角色,每个角色都具有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供自定义选项。他指出:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以找到一个或两个收藏夹。”

玩家在中央“枢纽”中开始自己的旅程,他们可以在其中选择和自定义角色,然后再潜入在线多人会议上,最多支持8位玩家。匹配后,他们返回枢纽以索取其奖励,主要是字符自定义。

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比赛通常以最后一个球员的地位结束,尽管胜利的条件,例如击败强大的老板或满足特定情况,增加了多样性。 Miyazaki强调了游戏的意图,将PVP和PVE体验融合在一起,这些体验鼓励技能发展和有意义的成就感。他阐述说:“无论是PVP还是PVE,想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们设计了PVE老板遇到的遇到,以提出艰难的挑战和击败他们的成就感。”

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此外,游戏还引入了“角色”,分配玩家独特的职责和目标。诸如“注定竞争对手”之类的角色,要求玩家寻求和击败竞争对手和“注定伴侣”,玩家必须与伴侣获得特殊奖励,并为游戏玩法增添深度。宫崎骏解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”

Nintendo的创建者的语音博客的见解阐明了Software的Duskbloods雄心勃勃的计划,这是Nintendo Switch 2独有的标题,定于2026年发行。请继续关注此有趣的游戏,通过在下面签出我们的专用文章,以了解更多有趣的游戏!