Descubra o emocionante mundo dos Duskbloods, onde você entrará no lugar de um bom sangue, mas com certeza, não é Bloodborne 2. Passe fundo na visão do Software para este jogo e seus recursos únicos.
A FromSoftware continuará a criar jogos focados em um jogador
O diretor do DuskBloods no blog de voz do criador da Nintendo
Fromoftware, os senhores do anel Elden, asseguraram aos fãs que seu compromisso de criar experiências imersivas para um jogador permanece firme, mesmo quando eles se aventuram no reino dos jogos multiplayer. Em meio à emoção do seu próximo título multiplayer, The Duskbloods, exclusivamente para o Nintendo Switch 2, anunciado durante o Nintendo Direct de 2 de abril, eles continuam se mantendo rapidamente em suas raízes. Este jogo, abraçando os icônicos temas e estéticos do almas, marca uma nova direção enquanto outro projeto multiplayer, Elden Ring Nightreign, aparece no horizonte.
Em um post revelador no blog de voz do criador da Nintendo, datado de 4 de abril, o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, compartilhou idéias sobre seus futuros empreendimentos. Ele enfatizou que, apesar do foco nos títulos multiplayer, a essência do trabalho de Fromoftware-a experiência para um jogador-não será ofuscada. "Como uma nota lateral, permita-me abordar uma coisa. Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer on-line em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada no multiplayer com títulos daqui para frente", afirmou Miyazaki. Ele solidificou ainda mais o compromisso deles, mencionando a próxima versão do Nintendo Switch 2 do Elden Ring, ressaltando sua dedicação a jogos para um jogador que incorporam seu estilo tradicional.
A importância do sangue nos Duskbloods
Miyazaki lançou luz sobre o tema principal do jogo - o conceito de sangue. Os jogadores incorporam o Bloodsworn, um grupo dotado de habilidades sobre -humanas derivadas de sangue especial. Desenhando paralelos ao vampirismo sem o horror, Miyazaki delineou uma narrativa em que esses Bloodsworn disputam "The First Blood", que emerge durante "The Twilight of Humanity", um evento apocalíptico abrangendo várias épocas e configurações.
As configurações do jogo variam de gótico e vitoriano a cenas que lembram o período moderno do início, como um trem que atravessa uma paisagem. Miyazaki explicou: "O sangue simboliza um dos principais temas do jogo - a história que mantém, o poder que passa, o destino que tece e o marcador daqueles que superaram as limitações de sua própria humanidade". Aqui, o sangue serve como uma metáfora para o legado e a transcendência, em vez de mero sangue.
Grande variedade de personagens e multiplayer online
O trailer dos Duskbloods introduziu uma variedade de personagens, cada um com designs e personalidades distintos. Miyazaki confirmou que os jogadores terão mais de uma dúzia de personagens para escolher, com opções de personalização disponíveis. "Acho que existem muitos elementos exclusivos nos designs de personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles", observou ele.
Os jogadores começam sua jornada em um "hub" central, onde podem selecionar e personalizar seu personagem antes de mergulhar em sessões multiplayer on -line que suportam até 8 jogadores. Após a partida, eles retornam ao hub para reivindicar suas recompensas, principalmente personalizações de caráter.
As partidas geralmente terminam com um último jogador em pé, embora as condições alternativas de vitória, como derrotar um chefe formidável ou atender a circunstâncias específicas, acrescentar variedades. Miyazaki destacou a intenção do jogo de misturar experiências de PVP e PVE que incentivam o desenvolvimento de habilidades e um senso gratificante de conquista. "Independentemente de ser PVP ou PVE, a idéia é fornecer aos jogadores uma experiência que lhes permita aprender e aprimorar suas habilidades enquanto jogam. Portanto, projetamos os encontros do PVE Boss para apresentar um difícil desafio e uma sensação de realização ao derrotá -los", ele elaborou.
Além disso, o jogo apresenta "papéis", atribuindo aos jogadores responsabilidades e objetivos exclusivos. Funções como "rivais destinados", exigindo que os jogadores procurem e derrotassem seu rival e "Companheiro Destinado", onde os jogadores devem se relacionar com um parceiro para recompensas especiais, acrescentar profundidade à jogabilidade. Miyazaki explicou: "Os papéis podem ser atribuídos a qualquer personagem por meio da personalização do sangue, permitindo que os jogadores desfrutem de interpretações em um sentido literal e, esperançosamente, aumentando o drama desses compromissos".
As idéias do blog de voz do criador da Nintendo iluminam os planos ambiciosos da Software para o Duskbloods, um título exclusivo do Nintendo Switch 2, previsto para lançamento em 2026. Fique ligado para mais atualizações sobre este jogo intrigante, verificando nosso artigo dedicado abaixo!