“ Duskbloods:扮演流血,而不是血源2”

作者: Carter May 20,2025

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2
探索令人興奮的世界的激動人心的世界,您將進入血液發水的鞋子,但請放心,這不是Bloodborne 2。更深入地深入了解此遊戲的願景及其獨特的功能。

FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲

Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演

Duskbloods讓您扮演流血,但不是,不是血源2

Elden Ring背後的策劃者Fromsoftware使粉絲們放心,他們致力於製作沉浸式單人遊戲體驗的承諾仍然堅定不移,即使他們冒險進入多人遊戲領域。在4月2日Nintendo Direct期間宣布,他們即將推出的多人遊戲冠軍The Duskbloods的興奮中,他們繼續迅速紮根。這款遊戲擁抱了標誌性的靈魂般的主題和美學,標誌著一個新的方向,而另一個多人項目Elden Ring Nightreign則臨近臨近。

在4月4日,《 Nintendo創作者的語音博客》的一篇啟示帖中,來自Software的導演Hidetaka Miyazaki分享了對他們未來的努力的見解。他強調,儘管專注於多人遊戲頭銜,但源於fromsoftware的工作(單人遊戲體驗)的本質並沒有被掩蓋。宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲標題,但這並不意味著我們作為一家公司決定轉向以多人遊戲為中心的方向,並以前的標題前進。”他通過提及即將推出的Nintendo Switch 2版的Elden Ring的承諾進一步鞏固了他們的承諾,強調了他們對體現傳統風格的單人遊戲的奉獻精神。

在黃昏中血液的重要性

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宮崎駿闡明了遊戲的核心主題 - 血液的概念。玩家將體現出血液的表現,該團體具有源自特殊血液的超人能力。宮崎駿在沒有恐怖的情況下與吸血鬼的相似之處,概述了一種敘事,這些鮮血的表現為“第一血”,在“人類的暮色”期間出現,這是一個世界末日的事件,涵蓋了各種時代和設置。

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遊戲的設置從哥特式和維多利亞時代到讓人聯想到現代早期的場景,例如在景觀中運行的火車。宮崎駿解釋說:“血液象徵著遊戲的關鍵主題之一 - 它擁有的歷史,它傳遞的力量,它編織的命運以及那些超過自己人類局限性的人的標誌。”在這裡,血液是對遺產和超越性的隱喻,而不是僅僅是血腥的隱喻。

各種各樣的角色和在線多人遊戲

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Duskbloods的預告片引入了各種各樣的角色,每個角色都具有獨特的設計和個性。 Miyazaki確認玩家將有超過十二個字符可供選擇,並提供自定義選項。他指出:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以找到一個或兩個收藏夾。”

玩家在中央“樞紐”中開始自己的旅程,他們可以在其中選擇和自定義角色,然後再潛入在線多人會議上,最多支持8位玩家。匹配後,他們返回樞紐以索取其獎勵,主要是字符自定義。

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比賽通常以最後一個球員的地位結束,儘管勝利的條件,例如擊敗強大的老闆或滿足特定情況,增加了多樣性。 Miyazaki強調了遊戲的意圖,將PVP和PVE體驗融合在一起,這些體驗鼓勵技能發展和有意義的成就感。他闡述說:“無論是PVP還是PVE,想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們設計了PVE老闆遇到的遇到,以提出艱難的挑戰和擊敗他們的成就感。”

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此外,遊戲還引入了“角色”,分配玩家獨特的職責和目標。諸如“注定競爭對手”之類的角色,要求玩家尋求和擊敗競爭對手和“注定伴侶”,玩家必須與伴侶獲得特殊獎勵,並為遊戲玩法增添深度。宮崎駿解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演角色,並希望加入這些參與的戲劇。”

Nintendo的創建者的語音博客的見解闡明了Software的Duskbloods雄心勃勃的計劃,這是Nintendo Switch 2獨有的標題,定於2026年發行。請繼續關注此有趣的遊戲,通過在下面簽出我們的專用文章,以了解更多有趣的遊戲!