Откройте для себя захватывающий мир Duskbloods, где вы вступите в туфли кровообращения, но все же будьте уверены, это не кроваво.
FromSoftware будет продолжать создавать игры с единоличными игроками
Директор Duskbloods в голосовом блоге Nintendo
От Software, вдохновителей Elden Ring, заверили фанатов, что их приверженность созданию захватывающих однопользовательских переживаний остается стойкой, даже если они выходят в сферу многопользовательских игр. Среди волнения их предстоящего многопользовательского названия Duskbloods, исключительно для Nintendo Switch 2, объявленных во время Nintendo Direct 2 апреля, они продолжают быстро держаться до своих корней. Эта игра, охватывающая культовые души и эстетику, отмечает новое направление, в то время как еще один многопользовательский проект, Elden Ring Nightreign, вырисовывается на горизонте.
В откровенном посте о голосовом блоге Nintendo's Creator от 4 апреля от директора Software Hidetaka Miyazaki поделились пониманием своих будущих усилий. Он подчеркнул, что, несмотря на акцент на многопользовательских названиях, сущность работы FromSoftware-опыта с одним игроком-не будет омрачена. «В качестве примечания, пожалуйста, позвольте мне обратиться к одному. Как упоминалось ранее, это онлайн-многопользовательский заголовок по своей сути, но это не значит, что мы, как компания, решили перейти к более многопользовательскому направлению с названиями в будущем»,-заявил Миядзаки. Он также укрепил их приверженность, упомянув предстоящую версию Nintendo Switch 2 Elden Ring, подчеркнув их преданность делу однопользователям, которые воплощают их традиционный стиль.
Важность крови в сумерках
Миядзаки пролил свет на основную тему игры - концепцию крови. Игроки воплотят кровь, и группу, наделенная сверхчеловеческими способностями, полученными из специальной крови. Проведя параллели с вампиризмом без ужаса, Миядзаки рассказал о повествовании, в котором эти кровопролития борются за «первую кровь», которая возникает во время «Сумерки человечества», апокалиптического события, охватывающего различные эры и настройки.
Настройки игры варьируются от готического и викторианского до сцен, напоминающих ранний современный период, такой как поезд, проходящий через ландшафт. Миядзаки объяснил: «Кровь символизирует одну из ключевых тем игр - историю, которую она сохраняет, власть, которую она проходит, судьбы, которые она плетена, и маркер тех, кто превзошел ограничения их собственного человечества». Здесь кровь служит метафорой для наследия и трансцендентности, а не просто кровь.
Широкий разнообразие персонажей и онлайн -многопользователь
Трейлер Duskbloods представил множество персонажей, каждый из которых имел отличительные дизайны и личности. Миядзаки подтвердил, что у игроков будет более десятка персонажей на выбор, с доступными параметров настройки. «Я думаю, что есть много уникальных элементов для дизайнов персонажей и оружия, которое они используют, поэтому, надеюсь, игроки могут найти один или два фаворита среди них», - отметил он.
Игроки начинают свое путешествие в центральном «Хаб», где они могут выбрать и настроить своего персонажа, прежде чем погрузиться в онлайн -многопользовательские сессии, поддерживая до 8 игроков. После матча они возвращаются в центр, чтобы получить свои вознаграждения, в первую очередь настройки персонажей.
Матчи, как правило, заканчиваются с последним игроком, стоящим, хотя и альтернативными условиями победы, такими как победы над грозным боссом или встреча с конкретными обстоятельствами, добавьте разнообразие. Миядзаки подчеркнул намерение игры сочетать опыт PVP и PVE, которые поощряют развитие навыков и полезное чувство достижения. «Независимо от того, является ли это PVP или PVE, идея состоит в том, чтобы предоставить игрокам опыт, который позволяет им учиться и оттачивать свои навыки во время игры. Поэтому мы разработали встречи PVE Boss, чтобы представить сложную задачу и чувство достижения после их победы», - разработал он.
Кроме того, игра вводит «роли», назначая игроков уникальные обязанности и задачи. Такие роли, как «Dedined Rivals», требующие от игроков искать и победить своего соперника, и «Dedined Companion», где игроки должны связываться с партнером для специальных вознаграждений, добавляют глубину к игровому процессу. Миядзаки объяснил: «Роли могут быть назначены любому персонажу посредством настройки крови, позволяя игрокам наслаждаться ролевыми играми в буквальном смысле и, как мы надеемся, добавляя драму этих помолвок».
Понимание от голосового блога создателя Nintendo освещает амбициозные планы для Duskbloods, название эксклюзивного для Nintendo Switch 2, планируется для выпуска в 2026 году. Следите за обновлениями на этой интригующей игре, проверив нашу выделенную статью ниже!