Khám phá thế giới ly kỳ của Duskbloods, nơi bạn sẽ bước vào đôi giày của Bloodsworn, nhưng hãy yên tâm, đây không phải là Bloodborne 2. Đi sâu hơn vào tầm nhìn của FromSoftware cho trò chơi này và các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, những kẻ chủ mưu đằng sau Elden Ring, đã trấn an người hâm mộ rằng cam kết của họ trong việc tạo ra những trải nghiệm chơi đơn không ngừng hoạt động vẫn kiên định, ngay cả khi họ tham gia vào lĩnh vực chơi game nhiều người chơi. Giữa sự phấn khích của tựa game nhiều người chơi sắp tới của họ, Duskbloods, dành riêng cho Nintendo Switch 2, được công bố trong Nintendo Direct ngày 2 tháng 4, họ tiếp tục giữ vững nguồn gốc của họ. Trò chơi này, nắm lấy các chủ đề và tính thẩm mỹ của Souls mang tính biểu tượng, đánh dấu một hướng đi mới trong khi một dự án nhiều người chơi khác, Elden Ring Nightreign, lờ mờ trên đường chân trời.
Trong một bài đăng trên blog của Nintendo's Creator's Voice Blog ngày 4 tháng 4, đạo diễn Hidetaka Miyazaki của FromSoftware đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về những nỗ lực trong tương lai của họ. Ông nhấn mạnh rằng mặc dù tập trung vào các tựa game nhiều người chơi, bản chất của công việc của Fromsoftware, trải nghiệm chơi đơn, sẽ không bị lu mờ. "Như một lưu ý phụ, vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai", Miyazaki tuyên bố. Anh ấy đã củng cố thêm cam kết của họ bằng cách đề cập đến phiên bản Elden Ring sắp tới của Nintendo Switch 2, nhấn mạnh sự cống hiến của họ cho các trò chơi chơi đơn thể hiện phong cách truyền thống của họ.
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki làm sáng tỏ chủ đề cốt lõi của trò chơi, khái niệm về máu. Người chơi sẽ thể hiện Bloodsworn, một nhóm có khả năng siêu phàm có nguồn gốc từ máu đặc biệt. Vẽ sự tương đồng với ma cà rồng mà không có nỗi kinh hoàng, Miyazaki đã phác thảo một câu chuyện kể trong đó những người máu này gây ra "Máu đầu tiên", xuất hiện trong "The Twilight of Humanity", một sự kiện tận thế kéo dài các thời đại và bối cảnh khác nhau.
Các thiết lập của trò chơi bao gồm từ Gothic và Victoria đến các cảnh gợi nhớ đến thời kỳ đầu hiện đại, chẳng hạn như một chuyến tàu chạy qua một cảnh quan. Miyazaki giải thích, "Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của nhân loại của chính họ." Ở đây, máu đóng vai trò là một phép ẩn dụ cho di sản và siêu việt chứ không chỉ là máu me.
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật, mỗi người tự hào với các thiết kế và tính cách đặc biệt. Miyazaki xác nhận rằng người chơi sẽ có hơn một tá nhân vật để lựa chọn, với các tùy chọn tùy chỉnh có sẵn. "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó", ông lưu ý.
Người chơi bắt đầu hành trình của họ tại một "trung tâm" trung tâm, nơi họ có thể chọn và tùy chỉnh nhân vật của mình trước khi đi vào các phiên nhiều người chơi trực tuyến hỗ trợ tối đa 8 người chơi. Sau trận đấu, họ trở lại trung tâm để nhận phần thưởng của họ, chủ yếu là tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường kết thúc với một người chơi cuối cùng đứng, mặc dù các điều kiện chiến thắng thay thế, chẳng hạn như đánh bại một ông chủ đáng gờm hoặc gặp gỡ các trường hợp cụ thể, thêm sự đa dạng. Miyazaki nhấn mạnh ý định của trò chơi để pha trộn các trải nghiệm PVP và PVE khuyến khích phát triển kỹ năng và ý thức thành tích bổ ích. "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học hỏi và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss để đưa ra một thách thức khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ", ông đã xây dựng.
Ngoài ra, trò chơi giới thiệu "vai trò", gán cho người chơi trách nhiệm và mục tiêu duy nhất. Các vai trò như "Rivals Destined", yêu cầu người chơi tìm kiếm và đánh bại đối thủ của họ và "Destined Companion", nơi người chơi phải gắn kết với đối tác để nhận phần thưởng đặc biệt, thêm chiều sâu cho lối chơi. Miyazaki giải thích: "Vai trò có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào thông qua tùy biến máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim truyền hình của những cam kết này."
Những hiểu biết từ blog giọng nói của nhà sáng tạo của Nintendo chiếu sáng từ các kế hoạch đầy tham vọng của Duskbloods, một tiêu đề dành riêng cho Nintendo Switch 2, dự kiến sẽ phát hành vào năm 2026. Hãy theo dõi để cập nhật thêm về trò chơi hấp dẫn này bằng cách xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!