Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera Mercurysteam, Blades of Fire , spodziewałem się powrotu do studia Castlevania: Lords of Shadow Roots, być może zaktualizowany o współczesne stylizację Boga Wojny . Po godzinie pomyślałem, że nurkuję w slilike duszy, choć tak, gdzie statystyki były osadzone w broni, a nie tradycyjnym arkuszu znaków RPG. Pod koniec trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że oba te wrażenia były jednocześnie prawdziwe i fałszywe. Ta gra jest niewątpliwie zbudowana na dobrze wywartych ścieżkach, ale wyjątkowa mieszanka pożyczonych komponentów i świeżych pomysłów tworzy nowe i intrygujące podejście do gatunku przygodowego.
Chociaż nie jest to bezpośredni klon pracy Sony Santa Monica, na pierwszy rzut oka wybaczisz nam myślenie. Dzięki mrocznej fantazji, ciężkim uderzeniom i kamerze trzeciej osoby, która pozostaje blisko akcji, Ostry ognia łączy wiele wspólnego z sagą Norse Kratos. Jest jeszcze więcej podobieństw do odkrycia: w godzinach otwarcia demo poruszałem się z krętą, pełną skarbów mapę wraz z młodym towarzyszem, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Razem szukaliśmy kobiety dzikiej, która mieszkała w domu siedzącym na szczycie gigantycznego stworzenia. Czasami może wydawać się nieco zbyt przypominające, szczególnie biorąc pod uwagę liczne elementy zapożyczone z katalogu z oprogramowania, takie jak punkty kontrolne w kształcie kowadła, które po odpoczynku zarówno uzupełniają ograniczone mikstury zdrowotne, jak i odradzają wrogów.
Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Cała ta znajomość jest prezentowana przez świat, który emanuje nostalgiczną atmosferą fantasy z lat 80. Można z łatwością wyobrazić sobie, że Conan barbarzyńca pasuje do jego muskularnych żołnierzy, podczas gdy widok wrogów podobnych do orangutanu podskakujących na patykach bambusowych nie wydawałby się nie na miejscu w labiryncie Jima Hensona. Również historia ma charakter retro; Zła królowa przekształciła stal w kamień, a to zależy od ciebie - Aran de Lira, kowala półboga - zabić ją i przywrócić światowy metal. Pomimo tych uroczych oldschoolowych elementów, jestem sceptycznie nastawiony do historii, postaci i pisania, które są przekonujące-czują się bardzo gra wideo , przypominając wiele zapomnianych opowieści z epoki Xbox 360.
Podobnie jak te gry z przeszłości, najsilniejsze aspekty Blades of Fire wydają się leżeć w jego mechanice. Posiada system walki zakorzeniony w atakach kierunkowych, które wykorzystują każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation stukanie trójkąta celuje w głowę, krzyż ma na celu tułów, a kwadrat i koło machają w lewo i w prawo. Ostrożnie obserwując postawę wroga, możesz użyć tych ataków, aby przełamać obronę. Na przykład żołnierz chroniący ich twarz można pokonać poprzez celowanie nisko i przebijając jelito. Wpływ jest satysfakcjonująco trzewne, a grube szlaki krwi wybuchają z wyrządzonych ran.
Są chwile, kiedy ten system naprawdę się wyróżnia. Pierwszy główny szef demonstracyjny, trolli, miał drugi bar zdrowia, który można było dopiero po rozczarowaniu bestii. Ciąg, którą zerwasz, zależy od twojego kątu ataku, więc mogę użyć strajku prawej, aby oddzielić jego zawieszające się na klubie lewe ramię, skutecznie rozbrojenia mojego wroga. Jeszcze bardziej ekscytujące: możesz wyciąć całą twarz trolla, pozostawiając ją ślepą i wymachującą, aż odrodzi oczy i wznowi walkę.
W porównaniu z większością gier, twoja broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi. „Takie interesujące zmarszczki można znaleźć w wielu zszywkach walki . Nagroda - chociaż kara nie jest tak surowa.
Po przekroczeniu mózgu, aby uniknąć używania przycisków twarzy do unikania, unikalna mechanika gry zaczęła świecić. Charakterystyczne podejścia stopniowo przyćmiły elementy duszy i znalazłem walkę odświeżającą. Uszkodzenie rdzenia są wzmacniane przez inteligentny system broni, który pozwala władać uzbrojenie z ostrzami w różnych postawach, albo cięcie ostrą krawędzią lub pchając spiczastą końcówkę. Podobnie jak w przypadku systemu kierunkowego, musisz ocenić swojego wroga (i niektóre pomocne podpowiedzi HUD) w celu ustalenia najskuteczniejszej metody.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Jeśli tytuł go nie oddał, twoja broń to serce i dusza ostrzy ognia . W porównaniu z większością gier wymagają skrupulatnej uwagi. Zagłębione broń nudne przy powtarzającym się użyciu, co oznacza, że każdy kolejny strajk zadaje stopniowo mniej obrażeń. Z czasem gromadzi się to, więc musisz użyć ostrza ostrza ostrza. Alternatywnie możesz przejść na inną postawę; Krawędź i końcówka zużywają się niezależnie, przyczyniając się do poczucia, że są to materialne przedmioty dotknięte twoim stylem walki.
Podobnie jak w przypadku Monster Hunter , musisz zrobić miejsce, aby wyostrzyć miecz w połowie walki. Ale każda broń ma miernik trwałości, który nieustannie się wyczerpuje, bez względu na to, jak dobrze się o nią troszczysz. Kiedy twoja broń nieuchronnie się rozbija, możesz ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadła. Możesz też stopić go w jego surowce, aby rozpocząć tworzenie od nowa, co jest niewątpliwie ostrzami najbardziej znaczącej i wyróżniającej innowacji: kuźnia.
Po zakończeniu projektu broni musisz następnie fizycznie wydobyć metal na kowadło. „Powiedzieć, że Merkurysteam stworzył obszerny system rzemieślniczy broń jest niedopowiedzeniem. Zamiast znajdować nowe uzbrojenie na świecie, podróż broni zaczyna się tutaj w kuźniu. Zaczyna się od wyboru podstawowego szablonu broni, który Aran szkica na tablicach. Wpływa na statystyki broni;
Większość systemów rzemieślniczych się tam skończy. W Blades of Fire jest to dopiero połowie drogi. Po zakończeniu projektu musisz następnie fizycznie wydobyć metal na kowadło. Odbywa się to dzięki niezwykle zaangażowanej minignie, w której kontrolujesz długość, siłę i kąt każdego uderzenia młota. Zakrzywiona linia na ekranie reprezentuje idealny kształt, a przy każdym uderzeniu młotka próbujesz ułożyć serię pionowych prętów, podobnych do korektora graficznego, aby dopasować tę krzywą. Przekręcenie stali powoduje słabszą broń, więc celem jest powtórzenie tej linii z jak najwięcej uderzeń. Twoje wysiłki są nagradzane gwiazdą; Im więcej gwiazdy zarabiasz, tym częściej możesz naprawić swoje stworzenie, zanim na stałe pęknie i zaginę na zawsze.
Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Naprawdę doceniam koncepcję kuźni i sposób, w jaki wprowadza element umiejętności do tego, co zwykle jest systemem opartym na menu. Jednak nawet po kilku sesjach w kowadłach znalazłem minigamę frustrująco tępą. Wydawało się, że nie ma wyraźnego połączenia między obszarami, które uderzyłem, a wynikowym kształtem metalu. Mamy nadzieję, że przed uruchomieniem zostaną wdrożone ulepszenia lub lepszy samouczek - wstyd byłoby dla najciekawszej funkcji Blades of Fire, które należy zniszczyć przez podrażnienie.
Pomysł w sercu Forge wykracza daleko poza granice trzygodzinnej sesji demonstracyjnej. Merkurysteam chce, abyś poczuł się głęboko przywiązany do broni, którą tworzysz, i nosił je ze sobą podczas podróży-podróż, którą twierdzą deweloper „nie mniej niż 60-70 godzin”. Podczas eksploracji świata i odkrywania nowych metali będziesz w stanie odnieść swoje zaufane miecze, topory, młoty i włócznie, aby ulepszyć ich nieruchomości, zapewniając, że zawsze są odpowiednie do nowych i trudniejszych wyzwań. Ten związek między tobą a twoimi uzbrojeniami jest podkreślony przez system śmierci; Po porażce upuszczasz broń, której używałeś i odradzasz bez niej.
Nic dziwnego, że Mercurysteam przyjmuje wiele pomysłów od Dark Souls i jego rodzeństwa. Wynika to częściowo z pozornie nieodwracalnego wpływu Software na gry akcji, ale także dlatego, że Blades of Fire są czymś w rodzaju duchowego następcy Blade of Darkness : reliktem z początku 2000 roku, został opracowany przez członków założycieli Mercurysteam i jest uważany za (przynajmniej przez kultowe obserwowanie) jako prekursor serii Souls. Pod wieloma względami programiści po prostu zbierają się z miejsca, w którym zostali, wdrażając postępy innych studiów podczas ich czasu poza gatunkiem.
Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505
Gdy grałem, czułem grawitacyjne przyciąganie wszystkich widocznych wpływów Mercurysteam-brutalnej walki z dziesięcioletniego poprzednika tego projektu, innowacji Fromsoft i światowego projektu God of War . Ale o ile te pomysły są oczywiste, nie definiują najnowszej pracy studia. Zamiast tworzyć slilike duszy lub boga wojny , te ustalone systemy zostały ponownie zinterpretowane w ramach większego płótna pomysłów. Ostrze ognia mają własny przepis, który z powodzeniem oddaje go od dowolnego z jego oczywistych stondów do gier.
Mam pewne zastrzeżenia-nie jestem pewien, czy ten dość ogólny mroczny świat fantasy stanowi wyzwanie wspierania 60-godzinnej przygody, aw ciągu trzech godzin trzykrotnie walczyłem z tym samym minibossem strażnikiem, co sprawia, że kwestionuję różnorodność oferowaną. Ale wykazana głębokość relacji między twoimi sfałszowanymi ostrzami a wrogami, z którymi się spotykasz, sprawia, że jestem całkowicie zaintrygowany. W czasach, gdy złożone i, szczerze mówiąc, tępe gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , stały się głównym nurtem, myślę, że ostrza pożaru mogą przyczynić się do sceny coś fascynującego.