Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в студию в Каслевании: лорды теневых корней, возможно, обновленных современными стилями Бога Войны . Через час я подумал, что погружаюсь в душевную, хотя и в том, что статистика была встроена в оружие, а не в традиционный лист персонажа RPG. К концу трехчасовой практической сессии я понял, что оба этих впечатления были одновременно истинными и ложными. Эта игра безошибочно построена на проторенных путях, но уникальная смесь заимствованных компонентов и свежие идеи создает новый и интригующий взгляд на жанр приключения.
Хотя это не прямой клон работы Sony Santa Monica, вы были бы прощены за то, что думали так на первый взгляд. Благодаря темной фантазийной обстановке, тяжелым ударам и камерой от третьего лица, которая остается рядом с действием, лезвия огня имеет много общего с норвежкой Кратосом. Есть еще больше параллелей для изучения: в часы работы демонстрации я проходил скручивающую, насыщенную сокровищами карту вместе с молодым компаньоном, который помогал в решении головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, которая проживала в доме, расположенном на вершине гигантского существа. Время от времени это может чувствовать себя слишком напоминающим, особенно учитывая многочисленные элементы, заимствованные из каталога Software, таких как контрольные точки в форме конва, которые, когда они отдыхают, оба пополняют ограниченные зелья для здоровья и враги возвышаются.
Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Все это знакомство представлено через мир, который источает ностальгическую фантастическую атмосферу 1980 -х годов. Вы могли бы легко представить, что Конан варвар вписывается среди своих мускулистых солдат, в то время как вид орангутанских врагов, подпрыгивающих на бамбуковых палочках, не казался бы неуместным в лабиринте Джима Хенсона. История тоже несет ретро -чувство; Злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас - Аран де Лира, полубог кузнеца - чтобы убить ее и восстановить металл мира. Несмотря на эти очаровательные элементы старой школы, я скептически отношусь к истории, персонажам и письму, которые держатся как убедительные-они чувствуют себя очень видеоигры , напоминающие многие забытые истории из эпохи Xbox 360.
Как и те игры из прошлых лет, самые сильные аспекты Blades of Fire, похоже, лежат в ее механике. Он может похвастаться боевой системой, укорененной в направленных атаках, которая использует каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, постукивая треугольник, нацелен на голову, Крест направлен на туловище, а квадратный и кружок промахивают влево и вправо. Тщательно наблюдая за позицией врага, вы можете использовать эти атаки, чтобы прорваться через защиту. Например, солдат, защищающий их лицо, можно преодолеть, нацелив низко и пронзив их кишку. Воздействие удовлетворительно интуитивно, с толстыми следов крови, извергающими раны, которые вы наносите.
Есть моменты, когда эта система действительно превосходит. У первого крупного начальника демонстрации, слюняющегося тролля, была вторая барная коллегия, которую можно было разбиться только после расчленения зверя. Терма, которую вы разорвали, зависит от вашего угла атаки, поэтому я мог бы использовать правый удар, чтобы отсоединить его левую руку в клубе, эффективно разоружая моего врага. Еще более захватывающе: вы можете отрезать все лицо тролля, оставив его слепым и распадаясь, пока он не отражает глаза и не возобновит бой.
По сравнению с большинством игр, ваше оружие в лезвиях огня требует значительного внимания. "Интересные морщины, подобные этому, можно найти во многих боевых основных продуктах. Вместо того, чтобы автоматически восстанавливаться, ваша атака и уклоняющаяся от уклоняющегося от выносливости. Награда - хотя наказание не так резко.
После переподготовки моего мозга, чтобы не использовать кнопки для лица для уклонения, уникальная механика игры начала просвечивать. Отличительные подходы постепенно омрачали элементы, похожие на души, и я нашел боевой бой, освежающе другой. Ущерб ядра усиливается умной системой оружия, которая позволяет вам владеть ваньими в различных позициях, либо нарезая острым краем, либо тянусь с заостренным наконечником. Как и в случае с системой направления, вам необходимо оценить своего врага (и некоторые полезные подсказки HUD), чтобы определить наиболее эффективный метод.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Если название не отдало его, ваше оружие - это сердце и душа лезвий огня . По сравнению с большинством игр они требуют дотошного внимания. Оружие с необычным оружием с повторным использованием, что означает, что каждая последовательная забастовка постепенно сделка с последовательно меньшим уроном. Это накапливается с течением времени, поэтому вам нужно использовать камень заточки, чтобы восстановить лезвие вашего оружия. В качестве альтернативы вы можете переключиться на другую позицию; Край и наконечник изнашиваются независимо, способствуя тому, что это осязаемые предметы, затронутые вашим стилем боя.
Как и в случае с Monster Hunter , вам нужно освободить место, чтобы заточить свой меч в середине боя. Но каждое оружие имеет счетчик долговечности, который постоянно истощается, независимо от того, насколько хорошо вы заботитесь о нем. Когда ваше оружие неизбежно разбивается, вы можете отремонтировать его на проверке на наковальни. Или вы можете растопить его в его сырье, чтобы начать заново изготовление, что, несомненно, является самым значительным и отличительным инновациями Fire Fireds : The Forge.
С завершением дизайна оружия, вы должны физически выбить металл на наковальни. «Сказать, что Mercurysteam создал обширную систему крафта оружия, является преуменьшением. Статистика оружия ;
Большинство систем крафта закончится на этом. В лезвиях огня это только на полпути. С завершением вашего дизайна вы должны физически выбить металл на наковальнике. Это достигается через удивительно вовлеченную мини -игру, где вы контролируете длину, силу и угол каждого удара молотка. Изогнутая линия на экране представляет собой идеальную форму, и с каждым ударом молотка вы пытаетесь организовать серию вертикальных стержней, сродни графическому эквалайзеру, чтобы соответствовать этой кривой. Перевертка стали приводит к более слабым оружию, поэтому цель состоит в том, чтобы повторить эту линию с небольшим количеством ударов, насколько это возможно. Ваши усилия вознаграждены звездным рейтингом; Чем больше звезд вы зарабатываете, тем чаще вы можете ремонтировать свое творение, прежде чем оно навсегда сломается и теряется навсегда.
Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Я действительно ценю концепцию кузницы и то, как она вводит элемент навыка для того, что обычно является системой, управляемой меню. Однако даже после нескольких сессий на наковальни я обнаружил, что мини -игра разочаровалась тупой. Казалось, не было четкой связи между областями, которые я ударил, и полученной формой металла. Надеемся, что некоторые улучшения или лучший учебник будут реализованы до запуска - было бы позор для самой интересной функции Fire Fire, которая будет омрачена раздражением.
Идея, лежащая в основе центра кузницы, простирается далеко за пределы трехчасовой демонстрационной сессии. MercurySteam хочет, чтобы вы чувствовали себя глубоко привязанными к созданию оружия, которое вы создаете, и носите их с собой на протяжении всего вашего путешествия-путешествие, которое, как утверждает разработчик, будет длиться «не менее 60-70 часов». Когда вы исследуете мир и обнаружите новые металлы, вы сможете реформировать свои доверенные мечи, топоры, молотки и копья, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они всегда подходят для новых и более сложных задач. Эти отношения между вами и вашим вооружением подчеркиваются системой смерти; После поражения вы бросаете оружие, которое использовали, и возрождаете без него.
Неудивительно видеть, как MercurySteam принимает несколько идей из Dark Souls и его братьев и сестер. Отчасти это связано с кажущимся необратимым воздействием на боевиках на боевиках, а также потому, что лезвия огня - это чем -то духовное преемник для лезвия тьмы : реликвия начала 2000 -х годов, она была разработана членами -основателями Mercurysteam и считается (по крайней мере, его культовым последователем) является предшественником серии Souls. Во многих отношениях эти разработчики просто убирают от того места, где они остановились, внедряя достижения, сделанные другими студиями во время своего времени вдали от жанра.
К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games
Когда я играл, я чувствовал гравитационное притяжение всех кажущихся влияний Mercurysteam-жестокого боя многолетнего предшественника этого проекта, инноваций FromSoft и мирового дизайна Бога войны . Но насколько эти идеи очевидны, они не определяют последнюю работу студии. Вместо того, чтобы создавать души, как и бог войны , эти устоявшиеся системы были переосмыслены как часть большего холста идей. Blades of Fire имеет свой собственный рецепт, который успешно дистанцирует его от любого из его очевидных игровых товарных камней.
У меня есть некоторые оговорки-я не уверен, что этот довольно общий мир Dark Fantasy решит поддержать 60-часовое приключение, и в течение трех часов я трижды боролся с тем же привратником Miniboss, что заставляет меня подвергать сомнению разнообразие. Но продемонстрированная глубина взаимосвязи между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, меня полностью заинтриговало. В то время, когда сложные и, честно говоря, тупые игры, такие как Элден Ринг и Охотник на монстра, стали основными хитами, я думаю, что лезвия огня может внести свой вклад в сцену.