Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , mi aspettavo un ritorno al Castlevania dello studio: Lords of Shadow Roots, forse aggiornato con i moderni stili di God of War . Dopo un'ora, ho pensato di immergermi in un'anima, anche se in cui le statistiche erano incorporate nelle armi piuttosto che in un tradizionale foglio di personaggi di RPG. Alla fine di una sessione pratica di tre ore, ho capito che entrambe queste impressioni erano contemporaneamente vere e false. Questo gioco è inconfondibilmente costruito su percorsi ben calpestati, ma la miscela unica di componenti presi in prestito e idee fresche artigianano una visione nuovo e intrigante del genere di avventura d'azione.
Anche se non è un clone diretto del lavoro di Sony Santa Monica, saresti perdonato per aver pensato così a prima vista. Con il suo ambiente fantasy oscuro, gli scioperi pesanti e una fotocamera in terza persona che rimane vicino all'azione, Blades of Fire condivide molto in comune con la saga norrena di Kratos. Ci sono ancora più parallelismi da esplorare: durante gli orari di apertura della demo, ho navigato una mappa torsione e carica di tesoro accanto a un giovane compagno che ha aiutato a risolvere il puzzle. Insieme, abbiamo cercato una donna dei terreni che risiedevano in una casa arroccata in cima a una creatura gigante. A volte, può sembrare un po 'troppo che ricorda, soprattutto considerando i numerosi elementi presi in prestito dal catalogo di From Software, come checkpoint a forma di incudine che, quando riposati, riforniscono le pozioni di salute limitate e respingono i nemici.
Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Tutta questa familiarità è presentata in un mondo che trasuda un'atmosfera fantasy degli anni '80. Potresti facilmente immaginare Conan il barbaro che si adattava tra i suoi soldati muscolosi, mentre la vista dei nemici simili all'orangutan che rimbalza su bastoncini di pogo di bambù non sembrerebbe fuori posto nel labirinto di Jim Henson. Anche la storia ha un aspetto retrò; Una regina malvagia ha trasformato l'acciaio in pietra, e dipende da te - Aran de Lira, un demigod di fabbro - ucciderla e ripristinare il metallo del mondo. Nonostante questi affascinanti elementi della vecchia scuola, sono scettico sulla storia, i personaggi e la scrittura che reggono come avvincenti: si sentono molto video-y , che ricordano molti racconti dimenticati dell'era Xbox 360.
Proprio come quei giochi di una volta, gli aspetti più forti di Blades of Fire sembrano risiedere nei suoi meccanici. Vanta un sistema di combattimento radicato in attacchi direzionali che utilizzano ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, toccando il triangolo colpisce la testa, Cross mira al busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Osservando attentamente la posizione di un nemico, puoi usare questi attacchi per sfondare le difese. Ad esempio, un soldato che protegge il viso può essere superato puntando a basso e perforando il loro intestino. L'impatto è soddisfacentemente viscerale, con spesse percorsi di sangue che scoppiano dalle ferite che si infliggono.
Ci sono momenti in cui questo sistema eccelle davvero. Il primo grande boss della demo, un troll che scioglie, aveva una seconda barra di salute che poteva essere ridotta solo dopo aver smembrato la bestia. L'arto che Sever dipende dal tuo angolo di attacco, quindi potrei usare uno sciopero a destra per staccare il braccio sinistro che oscilla il club, disarmando efficacemente il mio nemico. Ancora più elettrizzante: puoi tagliare l'intera faccia del troll, lasciandolo cieco e agitato fino a quando non ricarica gli occhi e riprende il combattimento.
Rispetto alla maggior parte dei giochi, le tue armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa. "Le rughe interessanti come questa possono essere trovate in molti dei punti di combattimento. Invece di rigenerare automaticamente, il tuo attacco e il calibro di resistenza a taglio schiumoso devono essere ripristinati manualmente tenendo il pulsante del blocco. Nonostante queste nuove idee che aggiungono un bordo unico al combattimento di Gameplay, il sentimento generale di Gameplay , il senso generale di Gameplay, esso è un sentimento di battaglia, il sentimento complessivo di una battaglia, il sentimento di battaglia rimane inquietante. Di rischio e ricompensa - Anche se la punizione non è così dura.
Dopo aver rivalutato il mio cervello per evitare di usare i pulsanti facciali per il schifo, i meccanici unici del gioco hanno iniziato a brillare. Gli approcci distintivi hanno gradualmente messo in ombra gli elementi simili a Souls e ho trovato il combattimento piacevolmente diverso. Il danno al nucleo è migliorato da un sistema di armi intelligenti che consente di impugnare gli armamenti a lama in varie posizioni, tagliando con il bordo affilato o spingendo con la punta appuntita. Come per il sistema direzionale, dovrai valutare il tuo nemico (e alcuni utili istruzioni HUD) per determinare il metodo più efficace.
Lame di screenshot antincendio
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Se il titolo non lo ha dato, le tue armi sono il cuore e l'anima delle pale di fuoco . Rispetto alla maggior parte dei giochi, richiedono un'attenzione meticolosa. Armi bordo opache con un uso ripetuto, il che significa che ogni sciopero successivo infligge un danno incredibilmente inferiore. Questo si accumula nel tempo, quindi dovrai usare una pietra affinata per ripristinare la lama dell'arma. In alternativa, puoi passare a una posizione diversa; Il bordo e la punta si consumano in modo indipendente, contribuendo al senso che questi sono oggetti tangibili colpiti dal tuo stile di combattimento.
Come per Monster Hunter , dovrai fare spazio per affinare la tua spada a metà combattimento. Ma ogni arma ha un misuratore di durata che si esaurisce continuamente, non importa quanto bene te ne prendi. Quando la tua arma si frantuma inevitabilmente, puoi ripararla a un checkpoint dell'incudine. Oppure puoi scioglierlo nelle sue materie prime per ricominciare a creare, che è senza dubbio le lame di innovazione più significativa e distintiva di Fire : The Forge.
Con il tuo design dell'arma completa, devi quindi martellare fisicamente il metallo su un'incudine. "Per dire che Mercurysteam ha creato un ampio sistema di artigianato di armi è un eufemismo. Invece di trovare nuovi armamenti nel mondo, il viaggio di ogni arma inizia qui nella fucina. Inizia con la selezione di un modello di armi di base, che Aran si disegna su una macchia su una macchia. La decisione influisce sulle statistiche dell'arma;
La maggior parte dei sistemi di crafting finirebbe qui. In lame di fuoco , questo è solo il punto a metà strada. Con il tuo design completo, devi quindi martellare fisicamente il metallo su un'incudine. Ciò si ottiene attraverso un minigioco notevolmente coinvolto in cui controlli la lunghezza, la forza e l'angolo di ogni colpo di martello. Una linea curva sullo schermo rappresenta la forma ideale e con ogni colpo del martello, si tenta di organizzare una serie di barre verticali, simili a un pareggio grafico, per abbinare quella curva. La lavorazione eccessiva dell'acciaio si traduce in un'arma più debole, quindi l'obiettivo è replicare quella linea con il minor numero possibile di colpi. I tuoi sforzi sono premiati con una valutazione di stelle; Più stelle guadagni, più spesso puoi riparare la tua creazione prima che si rompa permanentemente e si perde per sempre.
Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Apprezzo molto il concetto di Forge e il modo in cui introduce un elemento di abilità a quello che è in genere un sistema guidato da menu. Tuttavia, anche dopo diverse sessioni nell'incudine, ho trovato il minigioco frustrantemente ottuso. Non sembrava esserci una chiara connessione tra le aree che ho colpito e la forma risultante del metallo. Speriamo che alcuni miglioramenti o un tutorial migliore verranno implementati prima del lancio: sarebbe un peccato che la caratteristica più interessante di Blades of Fire sia guastata dall'irritazione.
L'idea nel cuore della Forge si estende ben oltre i confini di una sessione demo di tre ore. Mercurysteam vuole che tu ti senta profondamente legato alle armi che crei e li porti con te durante il tuo viaggio-un viaggio sostenuto dallo sviluppatore durerà "non meno di 60-70 ore". Mentre esplori il mondo e scopri nuovi metalli, sarai in grado di rafforzare le tue spade, asce, martelli e lance di fiducia per migliorare le loro proprietà, assicurando che siano sempre adatte a sfide nuove e più difficili. Questa relazione tra te e i tuoi armamenti è enfatizzata dal sistema di morte; Al momento della sconfitta, lasci cadere l'arma che stavi usando e rigenerato senza di essa.
Non è sorprendente vedere Mercurysteam adottare molteplici idee da Dark Souls e dai suoi fratelli. Ciò è in parte dovuto all'impatto apparentemente irreversibile di Fromsoftware sui giochi d'azione, ma anche perché Blades of Fire è una specie di successore spirituale di Blade of Darkness : una reliquia dei primi anni 2000, è stata sviluppata dai membri fondatori di Mercurysteam ed è considerata (dal suo seguito di culto, almeno per essere un precursore delle serie anime. In molti modi, quegli sviluppatori stanno semplicemente raccogliendo da dove avevano interrotto, implementando i progressi fatti da altri studi durante il loro tempo lontano dal genere.
Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi
Mentre suonavo, ho potuto sentire l'attrazione gravitazionale di tutte le apparenti influenze di Mercurysteam: il brutale combattimento del predecessore decennale di questo progetto, le innovazioni di Fromsoft e il design mondiale di God of War . Ma per quanto queste idee siano evidenti, non definiscono l'ultimo lavoro dello studio. Piuttosto che creare un'anima simile o un dio di guerra , quei sistemi affermati sono stati reinterpretati come parte di una tela più ampia di idee. Blades of Fire ha una sua ricetta che la distisce con successo da una delle sue evidenti pietre miliari di gioco.
Ho alcune riserve: non sono sicuro che questo mondo fantasy oscuro abbastanza generico sia all'altezza della sfida di sostenere un'avventura di 60 ore e, in tre ore, ho combattuto tre volte lo stesso miniboss di gatekeeping, il che mi fa mettere in discussione la varietà offerta. Ma la profondità dimostrata della relazione tra le tue lame forgiate e i nemici che affronti mi ha completamente incuriosito. In un momento in cui i giochi complessi e, francamente, ottusi come Elden Ring e Monster Hunter sono diventati colpi tradizionali, penso che Blades of Fire abbia il potenziale per contribuire con qualcosa di affascinante sulla scena.