Cuando me senté a interpretar el último proyecto del desarrollador MercurySteam, Blades of Fire , esperaba un regreso a la Castlevania del estudio: Lords of Shadow Roots, tal vez actualizado con los modernos estilos de Dios de la Guerra . Después de una hora, pensé que me estaba sumergiendo en una almas, aunque una donde las estadísticas estaban incrustadas en las armas en lugar de una hoja de personaje RPG tradicional. Al final de una sesión práctica de tres horas, me di cuenta de que ambas impresiones eran simultáneamente verdaderas y falsas. Este juego se basa inequívocamente en caminos bien transitados, sin embargo, la combinación única de componentes prestados e ideas nuevas crea una versión novedosa e intrigante del género de aventura de acción.
Si bien no es un clon directo del trabajo de Sony Santa Mónica, se lo perdonan por pensarlo a primera vista. Con su entorno de fantasía oscura, huelgas pesadas y una cámara en tercera persona que permanece cerca de la acción, las cuchillas de fuego comparten mucho en común con la saga nórdica de Kratos. Hay aún más paralelos para explorar: durante los horarios de apertura de la demostración, navegé un mapa retorcido y cargado de tesoros junto a un joven compañero que ayudó a la resolución de rompecabezas. Juntos, buscamos a una mujer de la naturaleza que residía en una casa encaramada sobre una criatura gigante. A veces, puede sentirse demasiado reminiscente, especialmente teniendo en cuenta los numerosos elementos tomados del catálogo de FromSoftware, como los puntos de control en forma de yunque que, cuando descansan, reponen las pociones de salud limitadas y los enemigos de reaparición.
Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Toda esta familiaridad se presenta a través de un mundo que exuda un ambiente de fantasía nostálgico de los años ochenta. Podrías imaginar fácilmente a Conan el bárbaro que encaja entre sus soldados musculosos, mientras que la vista de enemigos de orangután que rebotaban en palitos de pogo de bambú no parecería fuera de lugar en el laberinto de Jim Henson. La historia también tiene una sensación retro; Una reina malvada ha transformado el acero en piedra, y depende de ti, Aran de Lira, un semidiós de herrería, matarla y restaurar el metal del mundo. A pesar de estos encantadores elementos de la vieja escuela, soy escéptico sobre la historia, los personajes y la escritura sosteniendo como convincentes: se sienten muy videojuegos , que recuerdan a muchos cuentos olvidados de la era de Xbox 360.
Al igual que esos juegos de antaño, los aspectos más fuertes de Blades of Fire parecen estar en su mecánica. Cuenta con un sistema de combate arraigado en ataques direccionales que utilizan cada botón de cara en el controlador. En una almohadilla de PlayStation, el triángulo para tocar la cabeza, Cross apunta al torso, mientras que el cuadrado y el círculo deslizan hacia la izquierda y hacia la derecha. Al observar cuidadosamente la postura de un enemigo, puedes usar estos ataques para romper las defensas. Por ejemplo, un soldado que protege su rostro puede superarse apuntando y perforando su intestino. El impacto es satisfactoriamente visceral, con gruesos senderos de sangre que surgen de las heridas que inflige.
Hay momentos en que este sistema realmente sobresale. El primer jefe importante de la demostración, un troll slobbering, tenía una segunda barra de salud que solo se podía reducir después de desmembrar a la bestia. La extremidad que te cortas depende de tu ángulo de ataque, por lo que podría usar un golpe de mano derecha para separar su brazo izquierdo que se balancea en el club, desarmando efectivamente a mi enemigo. Aún más emocionante: puedes cortar la cara entera del troll, dejándola ciega y agitada hasta que vuelve a revelar sus ojos y reanuda la pelea.
En comparación con la mayoría de los juegos, tus armas en cuchillas de fuego exigen atención significativa. "Las arrugas interesantes como esta se pueden encontrar en muchas de las alimentos básicos de combate. En lugar de regenerarse automáticamente, su ataque y el medidor de resistencia de alimentación de Dodge deben ser restaurados manualmente manteniendo el botón de bloque. A pesar de que estas nuevas ideas agregan una ventaja única al combate de Blades of Fire , la sensación general de la batalla sigue sin conciencia. - Aunque el castigo no es tan duro.
Después de volver a capacitar mi cerebro para evitar usar botones de cara para esquivar, la mecánica única del juego comenzó a brillar. Los enfoques distintivos gradualmente eclipsaron los elementos similares a las almas, y encontré el combate refrescantemente diferente. El daño del núcleo se ve reforzado por un sistema de armas inteligente que le permite ejercer sus armamentos con cuchillas en varias posturas, ya sea cortando con el borde afilado o empuje con la punta puntiaguda. Al igual que con el sistema direccional, deberá evaluar a su enemigo (y algunas indicaciones útiles de HUD) para determinar el método más efectivo.
Capas de pantalla de cuchillas de fuego
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Si el título no lo regaló, tus armas son el corazón y el alma de las cuchillas de fuego . En comparación con la mayoría de los juegos, exigen una atención meticulosa. Armas abordadas aburridas con uso repetido, lo que significa que cada ataque sucesivo causa un daño incremental. Esto se acumula con el tiempo, por lo que necesitarás usar una piedra de afilado para restaurar la cuchilla de tu arma. Alternativamente, puede cambiar a una postura diferente; El borde y la punta se desgasta de forma independiente, contribuyendo a la sensación de que estos son elementos tangibles afectados por su estilo de lucha.
Al igual que con Monster Hunter , necesitarás hacer espacio para afilar tu espada a mitad de la pelea. Pero cada arma tiene un medidor de durabilidad que se agota continuamente, no importa cuán bien lo cuides. Cuando su arma inevitablemente se rompe, puede repararla en un punto de control de yunque. O puede derretirlo en sus materias primas para comenzar a elaborar de nuevo, lo que sin duda es la innovación más significativa y distintiva de Blades of Fire : la fragua.
Con el diseño de tu arma completa, debes martillar físicamente el metal en un yunque. "Decir que MercurySteam ha creado un extenso sistema de elaboración de armas es un eufemismo. En lugar de encontrar nuevos armamentos en el mundo, cada viaje de arma comienza aquí en la fragua. Comienza con la selección de una plantilla de arma básica, que aran dibuja en una pizarra. Desde aquí, lo que tocas y modificas. Por ejemplo, cuando designando una lanza, ajusté tanto la longitud de la forma del polo y el spacs. Las estadísticas de Weats ;
La mayoría de los sistemas de elaboración terminarían allí. En cuchillas de fuego , esta es solo la mitad de camino. Con su diseño completo, debe martillar físicamente el metal en un yunque. Esto se logra a través de un minijuego notablemente involucrado donde controlas la longitud, la fuerza y el ángulo de cada golpe de martillo. Una línea curva en la pantalla representa la forma ideal, y con cada golpe del martillo, intenta organizar una serie de barras verticales, similar a un ecualizador gráfico, para que coincida con esa curva. Exabastecer el acero da como resultado un arma más débil, por lo que el objetivo es replicar esa línea con la menor cantidad de ataques posible. Tus esfuerzos son recompensados con una calificación de estrellas; Cuantas más estrellas ganes, más a menudo podrás reparar tu creación antes de que se rompa permanentemente y se pierda para siempre.
El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Realmente aprecio el concepto de Forge y cómo introduce un elemento de habilidad en lo que típicamente es un sistema basado en menú. Sin embargo, incluso después de varias sesiones en el yunque, encontré el minijuego frustrantemente obtuso. No parecía haber una conexión clara entre las áreas que golpeé y la forma resultante del metal. Con suerte, se implementarán algunas mejoras o un mejor tutorial antes del lanzamiento: sería una pena que la característica más interesante de Blades of Fire se vea empañada por la irritación.
La idea en el corazón de la fragua se extiende mucho más allá de los límites de una sesión de demostración de tres horas. MercurySteam quiere que te sientas profundamente apegado a las armas que creas y las llevas a lo largo de tu viaje; un viaje que el desarrollador afirma durará "no menos de 60-70 horas". A medida que explore el mundo y descubra nuevos metales, podrá reforzar sus espadas, hachas, martillos y lanzas de confianza para mejorar sus propiedades, asegurando que siempre sean adecuados para desafíos nuevos y más difíciles. El sistema de muerte enfatiza esta relación entre usted y sus armamentos; Tras la derrota, dejas caer el arma que estabas usando y respaldas sin él.
No es sorprendente ver que MercurySteam adopte múltiples ideas de Dark Souls y sus hermanos. Esto se debe en parte al impacto aparentemente irreversible de FromSoftware en los juegos de acción, pero también porque Blades of Fire es un sucesor espiritual de Blade of Darkness : una reliquia de principios de la década de 2000, fue desarrollada por los miembros fundadores de MercurySteam y se considera (al menos por su culto) para ser un precursor de la serie Souls. En muchos sentidos, esos desarrolladores simplemente están retomando desde donde lo dejaron, implementando los avances realizados por otros estudios durante su tiempo lejos del género.
Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
Mientras jugaba, pude sentir la atracción gravitacional de todas las influencias aparentes de MercurySteam: el brutal combate del predecesor de décadas de este proyecto, las innovaciones de Fromsoft y el diseño mundial de Dios de la guerra . Pero por mucho que esas ideas sean evidentes, no definen el último trabajo del estudio. En lugar de elaborar una almas o un dios de la guerra , esos sistemas establecidos han sido reinterpretados como parte de un lienzo más grande de ideas. Blades of Fire tiene una receta propia que la distancia con éxito desde cualquiera de sus obvias piedras de toque de juegos.
Tengo algunas reservas: no estoy seguro de si este mundo de fantasía oscura bastante genérico está a la altura del desafío de apoyar una aventura de 60 horas, y en tres horas, había luchado con el mismo miniboss de guardia tres veces, lo que me hace cuestionar la variedad que ofrece. Pero la profundidad demostrada de la relación entre sus cuchillas forjadas y los enemigos que enfrenta me ha intrigado totalmente. En un momento en que los juegos complejos y, francamente, obtusos como Elden Ring y Monster Hunter se han convertido en éxitos principales, creo que Blades of Fire tiene el potencial de contribuir con algo fascinante a la escena.