Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , inaasahan kong bumalik sa Castlevania ng Studio: Lords of Shadow Roots, marahil na -update kasama ang modernong mga estilo ng Diyos ng Digmaan . Matapos ang isang oras, naisip kong sumisid ako sa isang katulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang mga istatistika ay naka -embed sa mga armas sa halip na isang tradisyunal na sheet ng character na RPG. Sa pagtatapos ng isang tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na pareho ang mga impression na ito ay sabay-sabay na totoo at hindi totoo. Ang larong ito ay hindi maikakaila na binuo sa mga maayos na landas, gayunpaman ang natatanging timpla ng mga hiniram na sangkap at mga sariwang ideya ay gumagawa ng isang nobela at nakakaintriga sa genre-pakikipagsapalaran.
Habang hindi ito isang direktang clone ng gawain ng Sony Santa Monica, mapapatawad ka sa pag -iisip kaya sa unang tingin. Sa pamamagitan ng madilim na setting ng pantasya, mabibigat na welga, at isang third-person camera na nananatiling malapit sa aksyon, ang mga blades ng sunog ay nagbabahagi nang karaniwan sa Kratos 'Norse saga. Mayroong higit pang mga kahanay upang galugarin: Sa panahon ng pagbubukas ng mga oras ng demo, nag-navigate ako ng isang twisting, puno ng kayamanan sa tabi ng isang batang kasama na tumulong sa paglutas ng puzzle. Sama -sama, hinanap namin ang isang babae ng mga wild na naninirahan sa isang bahay na nakasaksi sa isang higanteng nilalang. Sa mga oras, maaari itong makaramdam ng medyo masyadong nakapagpapaalaala, lalo na isinasaalang-alang ang maraming mga elemento na hiniram mula sa katalogo ng mula saSoftware, tulad ng mga checkpoints na hugis ng anvil na, kapag nagpahinga, kapwa muli ang mga limitadong potion sa kalusugan at mga kaaway na respawn.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang lahat ng pamilyar na ito ay ipinakita sa pamamagitan ng isang mundo na nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe. Madali mong maisip ang Conan ang barbarian na umaangkop sa mga muscular na sundalo nito, habang ang paningin ng mga kaaway na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa mga kawayan ng pogo sticks ay hindi mukhang wala sa lugar sa labirint ni Jim Henson. Ang kwento rin, ay nagdadala ng pakiramdam ng retro; Ang isang masamang reyna ay nagbago ng bakal sa bato, at nasa sa iyo - Aran de Lira, isang panday na panday - upang patayin siya at ibalik ang metal sa mundo. Sa kabila ng mga kaakit-akit na elemento ng old-school, nag-aalinlangan ako tungkol sa kwento, character, at pagsulat na humahawak bilang nakakahimok-naramdaman nila ang napaka- video game-y , nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga talento mula sa Xbox 360 Era.
Tulad ng mga larong iyon mula sa yesteryear, ang pinakamalakas na aspeto ng Blades of Fire ay tila namamalagi sa mga mekanika nito. Ipinagmamalaki nito ang isang sistema ng labanan na nakaugat sa mga pag -atake ng direksyon na gumagamit ng bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, ang pag -tap ng tatsulok na target sa ulo, ang cross ay naglalayong sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Sa pamamagitan ng maingat na pag -obserba ng tindig ng isang kaaway, maaari mong gamitin ang mga pag -atake na ito upang masira ang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring pagtagumpayan sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at pagtusok sa kanilang gat. Ang epekto ay kasiya -siyang visceral, na may makapal na mga daanan ng dugo na sumabog mula sa mga sugat na iyong pinasukan.
May mga sandali kung kailan tunay na excels ang sistemang ito. Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay nagkaroon ng pangalawang health bar na maaari lamang mabulok matapos i -dismembering ang hayop. Ang paa na iyong nasira ay nakasalalay sa iyong anggulo ng pag-atake, kaya maaari kong gumamit ng isang kanang kamay na welga upang maalis ang club-swinging kaliwang braso, na epektibong disarming ang aking kaaway. Kahit na mas kapanapanabik: maaari mong i -slice ang buong mukha ng troll, iniwan itong bulag at flailing hanggang sa muling pagbigyan nito ang mga mata nito at ipagpatuloy ang laban.
Kumpara sa karamihan ng mga laro, ang iyong mga sandata sa mga blades ng sunog ay humihiling ng makabuluhang pansin. "Ang mga kagiliw-giliw na mga wrinkles na tulad nito ay matatagpuan sa maraming mga staples ng labanan. Sa halip na awtomatikong muling pagbabagong-buhay, ang iyong pag-atake at umigtad na tibay ng tibay ay dapat na manu-manong naibalik sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng bloke. Sa kabila ng mga bagong ideya na nagdaragdag ng isang natatanging gilid sa mga blades ng labanan ng apoy , ang pangkalahatang pakiramdam ng mga bintana ng labanan ay nananatiling hindi maikakaila kaluluwa. Kahit na ang parusa ay hindi malupit.
Matapos mabawi ang aking utak upang maiwasan ang paggamit ng mga pindutan ng mukha para sa dodging, ang natatanging mekanika ng laro ay nagsimulang lumiwanag. Ang natatanging mga diskarte ay unti -unting na -overshadowed ang mga elemento ng kaluluwa, at natagpuan ko ang labanan na nakakapreskong naiiba. Ang pinsala sa pangunahing ay pinahusay ng isang matalinong sistema ng armas na nagbibigay -daan sa iyo upang magamit ang iyong mga bladed armament sa iba't ibang mga posisyon, alinman sa pagbagsak ng matalim na gilid o pagtulak gamit ang itinuro na tip. Tulad ng sistema ng direksyon, kakailanganin mong masuri ang iyong kaaway (at ilang mga kapaki -pakinabang na hud na senyas) upang matukoy ang pinaka -epektibong pamamaraan.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Kung ang pamagat ay hindi ibinigay ito, ang iyong mga sandata ay ang puso at kaluluwa ng mga blades ng apoy . Kumpara sa karamihan ng mga laro, hinihiling nila ang masalimuot na pansin. Ang mga naka -armas na armas na may paulit -ulit na paggamit, na nangangahulugang ang bawat sunud -sunod na mga deal sa welga ay tumataas na mas kaunting pinsala. Nag -iipon ito sa paglipas ng panahon, kaya kakailanganin mong gumamit ng isang patas na bato upang maibalik ang talim ng iyong armas. Bilang kahalili, maaari kang lumipat sa ibang tindig; Ang gilid at tip ay nagsusuot nang nakapag -iisa, na nag -aambag sa kamalayan na ang mga ito ay mga nasasalat na item na apektado ng iyong istilo ng pakikipaglaban.
Tulad ng halimaw na mangangaso , kakailanganin mong gumawa ng puwang upang patalasin ang iyong tabak sa kalagitnaan ng labanan. Ngunit ang bawat sandata ay may isang tibay ng metro na patuloy na maubos, gaano man kahusay ang pag -aalaga mo dito. Kapag ang iyong sandata ay hindi maiiwasang kumalas, maaari mo itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil. O maaari mong matunaw ito sa mga hilaw na materyales upang simulan ang paggawa ng muli, na walang alinlangan na mga blades ng pinaka makabuluhan at nakikilala na pagbabago: ang forge.
Gamit ang iyong disenyo ng armas na kumpleto, dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil. "Upang sabihin na ang MercurySteam ay lumikha ng isang malawak na sistema ng paggawa ng armas ay isang hindi pagkakamali. Sa halip na maghanap ng mga bagong armament sa mundo, ang bawat paglalakbay ng armas ay nagsisimula dito sa forge. Nagsisimula ito sa pagpili ng isang pangunahing template ng armas, na kung saan si Aran ay naglalabas sa isang pisara. Mula rito, ikaw ay nag -tweak at nagbabago. nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata ;
Karamihan sa mga sistema ng crafting ay magtatapos doon. Sa Blades of Fire , ito lamang ang kalahating punto. Sa kumpleto ang iyong disenyo, dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil. Ginagawa ito sa pamamagitan ng isang kamangha -manghang kasangkot na minigame kung saan kinokontrol mo ang haba, lakas, at anggulo ng bawat welga ng martilyo. Ang isang hubog na linya sa buong screen ay kumakatawan sa perpektong hugis, at sa bawat suntok ng martilyo, sinubukan mong ayusin ang isang serye ng mga vertical bar, na katulad sa isang graphic equalizer, upang tumugma sa curve na iyon. Ang labis na paggawa ng bakal ay nagreresulta sa isang mas mahina na armas, kaya ang layunin ay upang kopyahin ang linya na may kaunting mga welga hangga't maaari. Ang iyong mga pagsisikap ay gagantimpalaan ng isang rating ng bituin; Ang mas maraming mga bituin na kikitain mo, mas madalas na maaari mong ayusin ang iyong paglikha bago ito permanenteng masira at nawala magpakailanman.
Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Pinahahalagahan ko talaga ang konsepto ng forge at kung paano ipinakilala nito ang isang elemento ng kasanayan sa kung ano ang karaniwang isang sistema na hinihimok ng menu. Gayunpaman, kahit na matapos ang ilang mga sesyon sa anvil, natagpuan ko ang minigame na nakakabigo. Tila hindi isang malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga lugar na sinaktan ko at ang nagresultang hugis ng metal. Inaasahan, ang ilang mga pagpapabuti o isang mas mahusay na tutorial ay ipatutupad bago ilunsad - magiging isang kahihiyan para sa pinaka -kagiliw -giliw na tampok ng Blades of Fire na masira ng pangangati.
Ang ideya sa gitna ng forge ay umaabot nang higit pa sa mga hangganan ng isang tatlong oras na sesyon ng demo. Nais ng MercurySteam na makaramdam ka ng malalim na nakakabit sa mga sandata na nilikha mo at dalhin ito sa iyo sa buong paglalakbay mo-isang paglalakbay ang mga inaangkin ng developer ay tatagal "hindi bababa sa 60-70 na oras." Habang ginalugad mo ang mundo at natuklasan ang mga bagong metal, magagawa mong i -reforge ang iyong pinagkakatiwalaang mga tabak, palakol, martilyo, at sibat upang mapahusay ang kanilang mga pag -aari, tinitiyak na laging angkop para sa bago at mas mahirap na mga hamon. Ang ugnayan na ito sa pagitan mo at ng iyong mga armament ay binibigyang diin ng sistema ng kamatayan; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang sandata na iyong ginagamit at huminga nang wala ito.
Hindi nakakagulat na makita ang MercurySteam na nagpatibay ng maraming mga ideya mula sa Dark Souls at ang mga kapatid nito. Bahagi ito dahil sa tila hindi maibabalik na epekto ng FromSoftware sa mga laro ng pagkilos, ngunit dahil din sa mga blades ng apoy ay isang bagay ng isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness : isang relic ng unang bahagi ng 2000s, ito ay binuo ng mga miyembro ng founding ng Mercurysteam at isinasaalang -alang (sa pamamagitan ng pagsunod sa kulto nito, hindi bababa sa) upang maging isang paulit -ulit sa serye ng Kaluluwa. Sa maraming mga paraan, ang mga developer ay simpleng pumipili mula sa kung saan sila tumigil, na nagpapatupad ng mga pagsulong na ginawa ng iba pang mga studio sa kanilang oras na malayo sa genre.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Habang naglalaro ako, naramdaman ko ang paghila ng gravitational ng lahat ng mga maliwanag na impluwensya ng Mercurysteam-ang brutal na labanan ng mga dekada na hinalinhan ng proyektong ito, ang mga makabagong ideya ng Fromsoft, at ang disenyo ng mundo ng Diyos ng digmaan . Ngunit tulad ng mga ideyang iyon ay maliwanag, hindi nila tinukoy ang pinakabagong gawain ng studio. Sa halip na gumawa ng isang tulad ng kaluluwa o isang diyos na tulad ng digmaan , ang mga naitatag na mga sistema ay muling nainterpret bilang bahagi ng isang mas malaking canvas ng mga ideya. Ang mga Blades ng Fire ay may isang recipe ng sarili nitong matagumpay na lumayo mula sa alinman sa mga halata na touchstones sa paglalaro.
Mayroon akong ilang mga reserbasyon-hindi ako sigurado kung ang medyo pangkaraniwang madilim na mundo ng pantasya ay nasa hamon ng pagsuporta sa isang 60-oras na pakikipagsapalaran, at sa loob ng tatlong oras, ipinaglalaban ko ang parehong gatekeeping miniboss nang tatlong beses, na ginagawang tanong sa akin ang iba't ibang alok. Ngunit ang ipinakita na lalim ng ugnayan sa pagitan ng iyong mga blades na blades at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay lubos akong nakakaintriga. Sa isang oras na kumplikado at, lantaran, ang mga laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay naging mga pangunahing hit, sa palagay ko ang mga blades ng apoy ay may potensyal na mag -ambag ng isang bagay na kamangha -manghang sa pinangyarihan.