เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam คือ Blades of Fire ฉันคาดว่าจะกลับไปที่ Castlevania ของสตูดิโอ: Lords of Shadow Roots ซึ่งอาจได้รับการปรับปรุงด้วยสไตล์สมัยใหม่ของ God of War หลังจากผ่านไปหนึ่งชั่วโมงฉันคิดว่าฉันดำน้ำเป็นเหมือนวิญญาณแม้ว่าจะเป็นที่ที่สถิติถูกฝังอยู่ในอาวุธมากกว่าแผ่น RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงฉันรู้ว่าการแสดงผลทั้งสองนี้เป็นจริงและเท็จพร้อมกัน เกมนี้สร้างขึ้นอย่างไม่ผิดเพี้ยนบนเส้นทางที่ดี แต่การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของส่วนประกอบที่ยืมมาและความคิดใหม่ ๆ งานฝีมือนวนิยายและน่าสนใจในประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
ในขณะที่มันไม่ใช่โคลนโดยตรงของงานของ Sony Santa Monica แต่คุณจะได้รับการอภัยเพราะคิดอย่างรวดเร็วก่อน ด้วยการตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการนัดหยุดงานหนักและกล้องบุคคลที่สามที่อยู่ใกล้กับแอ็คชั่น ใบมีดของไฟ มีส่วนร่วมมากกับ Kratos 'Norse Saga มีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นในการสำรวจ: ในช่วงเวลาเปิดทำการของการสาธิตฉันสำรวจแผนที่การบิด, สมบัติที่เต็มไปด้วยเพื่อนร่วมทางที่ช่วยในการแก้ปริศนา เราค้นหาผู้หญิงคนหนึ่งของป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่เกาะอยู่บนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ ในบางครั้งมันอาจรู้สึกชวนให้นึกถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงองค์ประกอบจำนวนมากที่ยืมมาจากแคตตาล็อกของ Software เช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเมื่อพักทั้งสองเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่
Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ความคุ้นเคยทั้งหมดนี้ถูกนำเสนอผ่านโลกที่แสดงถึงบรรยากาศแฟนตาซียุค 1980 ที่คิดถึง คุณสามารถจินตนาการได้อย่างง่ายดายว่าโคนันคนอนารยชนในหมู่ทหารกล้ามเนื้อของมันในขณะที่สายตาของศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่จะไม่ปรากฏออกมาใน เขาวงกต ของจิมเฮนสัน เรื่องราวก็มีความรู้สึกย้อนยุค; ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและขึ้นอยู่กับคุณ - Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod - เพื่อสังหารเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก แม้จะมีองค์ประกอบของโรงเรียนเก่าที่มีเสน่ห์เหล่านี้ แต่ฉันก็สงสัยเกี่ยวกับเรื่องราวตัวละครและการเขียนที่น่าสนใจ-พวกเขารู้สึก วิดีโอเกม มากซึ่งชวนให้นึกถึงเรื่องราวที่ถูกลืมจาก Xbox 360 ERA
เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้นจากปีกลาย ดาบด้านที่แข็งแกร่งที่สุดของไฟ ดูเหมือนจะอยู่ในกลไกของมัน มันมีระบบการต่อสู้ที่หยั่งรากในการโจมตีทิศทางที่ใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation การแตะสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่ศีรษะข้ามจุดมุ่งหมายที่ลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ด้วยการสังเกตท่าทางของศัตรูอย่างรอบคอบคุณสามารถใช้การโจมตีเหล่านี้เพื่อผ่านการป้องกัน ตัวอย่างเช่นทหารที่ป้องกันใบหน้าของพวกเขาสามารถเอาชนะได้โดยเล็งต่ำและเจาะลำไส้ของพวกเขา ผลกระทบนั้นเป็นที่น่าพอใจโดยมีรอยเลือดไหลออกมาจากบาดแผลที่คุณก่อตัวขึ้น
มีช่วงเวลาที่ระบบนี้เก่งอย่างแท้จริง เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตซึ่งเป็นโทรลล์ที่มีสุขภาพดีมีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถลดลงได้หลังจากแยกชิ้นส่วนสัตว์ร้าย แขนขาที่คุณตัดขึ้นอยู่กับมุมมองของคุณดังนั้นฉันจึงสามารถใช้การโจมตีทางขวามือเพื่อถอดแขนซ้ายของสโมสรเหวี่ยงออกมาปลดอาวุธศัตรูของฉันได้อย่างมีประสิทธิภาพ น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น: คุณสามารถหั่นใบหน้าทั้งหมดของโทรลล์ออกไปทำให้มันตาบอดและล้มเหลวจนกว่ามันจะงอกตาและกลับมาต่อสู้ต่อ
เมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่อาวุธของคุณใน ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างมาก "ริ้วรอยที่น่าสนใจเช่นนี้สามารถพบได้ในสเตเปิลการต่อสู้หลายครั้งแทนที่จะสร้างใหม่โดยอัตโนมัติการ โจมตี และการหลบหลีกความแข็งแกร่งของคุณจะต้องได้รับการฟื้นฟูด้วยตนเองโดยการถือปุ่มบล็อก ความเสี่ยงและรางวัล - แม้ว่าการลงโทษจะไม่รุนแรง
หลังจากฝึกสมองอีกครั้งเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้ปุ่มใบหน้าเพื่อหลบกลไกที่ไม่เหมือนใครของเกมก็เริ่มส่องผ่าน วิธีการที่โดดเด่นค่อยๆบดบังองค์ประกอบเหมือนวิญญาณและฉันพบว่าการต่อสู้ที่แตกต่างกันอย่างสดชื่น ความเสียหายหลักได้รับการปรับปรุงด้วยระบบอาวุธอัจฉริยะที่ช่วยให้คุณสามารถใช้อาวุธยุทโธปกรณ์ของคุณในสถานการณ์ต่าง ๆ ไม่ว่าจะเฉื่อยชาด้วยขอบคมหรือแรงผลักด้วยปลายแหลม เช่นเดียวกับระบบทิศทางคุณจะต้องประเมินศัตรูของคุณ (และพรอมต์ HUD ที่เป็นประโยชน์) เพื่อกำหนดวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุด
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ
หากชื่อไม่ได้ให้มันออกไปอาวุธของคุณคือหัวใจและวิญญาณแห่ง ใบพัดแห่งไฟ เมื่อเทียบกับเกมส่วนใหญ่พวกเขาต้องการความสนใจอย่างพิถีพิถัน อาวุธที่มีขอบน่าเบื่อด้วยการใช้ซ้ำซึ่งหมายถึงการนัดหยุดงานต่อเนื่องแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายน้อยลง สิ่งนี้สะสมเมื่อเวลาผ่านไปดังนั้นคุณจะต้องใช้หินที่คมชัดเพื่อเรียกคืนใบมีดของอาวุธของคุณ หรือคุณสามารถเปลี่ยนเป็นท่าทางที่แตกต่างกัน ขอบและปลายสวมลงอย่างอิสระมีส่วนทำให้รู้สึกว่าสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่จับต้องได้รับผลกระทบจากสไตล์การต่อสู้ของคุณ
เช่นเดียวกับ Monster Hunter คุณจะต้องมีพื้นที่ว่างเพื่อเพิ่มความคมชัดในการต่อสู้ของดาบ แต่อาวุธทุกชนิดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงอย่างต่อเนื่องไม่ว่าคุณจะดูแลมันดีแค่ไหน เมื่ออาวุธของคุณลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้คุณสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่ง หรือคุณสามารถละลายลงในวัตถุดิบเพื่อเริ่มต้นใหม่ซึ่งเป็น ใบมีดที่สำคัญที่สุดของ Fire ที่มีความสำคัญและโดดเด่นที่สุดในการสร้างนวัตกรรม: The Forge
เมื่อการออกแบบอาวุธของคุณเสร็จสมบูรณ์คุณจะต้องตอกโลหะออกมาบนทั่ง "การบอกว่า Mercurysteam ได้สร้างระบบการประดิษฐ์อาวุธที่กว้างขวางคือการพูดเกินจริงแทนที่จะค้นหาอาวุธใหม่ในโลกการเดินทางของอาวุธทุกครั้งเริ่มต้นที่นี่ในการปลอมมันเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐาน สถิติของ อาวุธ
ระบบการประดิษฐ์ส่วนใหญ่จะจบลงที่นั่น ใน Blades of Fire นี่เป็นเพียงจุดกึ่งกลาง เมื่อการออกแบบของคุณเสร็จสมบูรณ์คุณจะต้องใช้โลหะออกมาบนทั่ง สิ่งนี้สามารถทำได้ผ่านมินิเกมที่เกี่ยวข้องอย่างน่าทึ่งซึ่งคุณควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีค้อนทุกครั้ง เส้นโค้งข้ามหน้าจอแสดงถึงรูปร่างที่เหมาะและด้วยการระเบิดแต่ละครั้งของค้อนคุณพยายามจัดเรียงชุดของแถบแนวตั้งคล้ายกับอีควอไลเซอร์กราฟิกเพื่อให้ตรงกับเส้นโค้งนั้น การทำงานมากเกินไปทำให้เกิดอาวุธที่อ่อนแอกว่าดังนั้นเป้าหมายคือการทำซ้ำเส้นนั้นด้วยการนัดหยุดงานน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ความพยายามของคุณได้รับรางวัลด้วยคะแนนดาว ยิ่งคุณได้รับดวงดาวมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งสามารถซ่อมแซมการสร้างของคุณได้บ่อยขึ้นก่อนที่มันจะแตกอย่างถาวรและหายไปตลอดกาล
minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ฉันซาบซึ้งในแนวคิดของ Forge และวิธีการแนะนำองค์ประกอบทักษะให้กับระบบที่ขับเคลื่อนด้วยเมนูโดยทั่วไป อย่างไรก็ตามแม้หลังจากหลายครั้งที่ทั่งฉันก็พบว่ามีมินิเกมที่น่าผิดหวัง ดูเหมือนจะไม่มีการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างพื้นที่ที่ฉันหลงและรูปร่างของโลหะ หวังว่าการปรับปรุงบางอย่างหรือการสอนที่ดีกว่าจะถูกนำไปใช้ก่อนการเปิดตัว - มันจะเป็นความอัปยศสำหรับคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดของ Blades of Fire ที่จะถูกทำลายโดยการระคายเคือง
ความคิดที่เป็นหัวใจสำคัญของ Forge ขยายออกไปไกลเกินขอบเขตของการสาธิตสามชั่วโมง Mercurysteam ต้องการให้คุณรู้สึกผูกพันกับอาวุธที่คุณสร้างและพกพาไปกับคุณตลอดการเดินทางของคุณ-การเดินทางที่นักพัฒนาอ้างว่าจะคงอยู่ "ไม่น้อยกว่า 60-70 ชั่วโมง" ในขณะที่คุณสำรวจโลกและค้นพบโลหะใหม่คุณจะสามารถใช้ดาบที่เชื่อถือได้ขวานแกนค้อนและหอกเพื่อปรับปรุงคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อให้มั่นใจว่าพวกเขาจะเหมาะสำหรับความท้าทายใหม่และยากขึ้นเสมอ ความสัมพันธ์ระหว่างคุณกับอาวุธของคุณเน้นไปที่ระบบความตาย เมื่อพ่ายแพ้คุณจะทิ้งอาวุธที่คุณใช้และเกิดใหม่โดยไม่มีมัน
มันไม่น่าแปลกใจที่จะเห็น Mercurysteam ใช้ความคิดหลายอย่างจาก Dark Souls และพี่น้อง ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากผลกระทบที่ไม่สามารถย้อนกลับได้ของ Software ต่อเกมแอ็คชั่น แต่ยังเป็นเพราะ ใบมีดของไฟ เป็นสิ่งที่ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณไปสู่ Blade of Darkness : ที่ระลึกของต้นปี 2000 มันได้รับการพัฒนาโดยสมาชิกผู้ก่อตั้ง Mercurysteam และได้รับการพิจารณา ในหลาย ๆ ด้านนักพัฒนาเหล่านั้นเพียงแค่หยิบขึ้นมาจากที่ที่พวกเขาออกไปโดยใช้ความก้าวหน้าของสตูดิโออื่น ๆ ในช่วงเวลาที่พวกเขาออกไปจากประเภท
Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ในขณะที่ฉันเล่นฉันรู้สึกได้ถึงแรงโน้มถ่วงของอิทธิพลที่ชัดเจนของ Mercurysteam ทั้งหมด-การต่อสู้ที่โหดร้ายของบรรพบุรุษอายุหลายสิบปีของโครงการนี้นวัตกรรมของ FromSoft และการออกแบบโลกของ God of War แต่เท่าที่ความคิดเหล่านั้นเห็นได้ชัดพวกเขาไม่ได้กำหนดผลงานล่าสุดของสตูดิโอ แทนที่จะสร้างจิตวิญญาณหรือ เทพเจ้าแห่งสงคราม เช่นระบบที่จัดตั้งขึ้นเหล่านั้นได้รับการตีความใหม่เป็นส่วนหนึ่งของผืนผ้าใบที่มีขนาดใหญ่กว่า Blades of Fire มีสูตรของตัวเองที่ประสบความสำเร็จในระยะห่างจาก Touchstones เกมที่เห็นได้ชัด
ฉันมีการจองบางอย่าง-ฉันไม่แน่ใจว่าโลกแฟนตาซีมืดทั่วไปที่ค่อนข้างจะขึ้นอยู่กับความท้าทายในการสนับสนุนการผจญภัย 60 ชั่วโมงและภายในสามชั่วโมงฉันจะต่อสู้กับ miniboss ที่ทำประตูเดียวกันสามครั้งซึ่งทำให้ฉันถามความหลากหลายที่เสนอ แต่ความลึกที่แสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างใบมีดปลอมของคุณกับศัตรูที่คุณเผชิญทำให้ฉันรู้สึกทึ่งมาก ในช่วงเวลาที่ซับซ้อนและตรงไปตรงมาเกมป้านอย่าง Elden Ring และ Monster Hunter ได้กลายเป็นเพลงฮิตที่สำคัญฉันคิดว่า Blades of Fire มีศักยภาพที่จะมีส่วนร่วมในสิ่งที่น่าสนใจในฉาก