আমি যখন বিকাশকারী বুধেরস্টামের সর্বশেষ প্রকল্প, ব্লেডস অফ ফায়ার খেলতে বসেছিলাম, তখন আমি স্টুডিওর ক্যাসলভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো রুটসে ফিরে আসার প্রত্যাশা করেছি, সম্ভবত গড অফ ওয়ারের আধুনিক স্টাইলিংগুলির সাথে আপডেট হয়েছে। এক ঘন্টা পরে, আমি ভেবেছিলাম যে আমি একটি আত্মার মতো ডুব দিচ্ছি, যদিও এমন একটি হলেও যেখানে পরিসংখ্যানগুলি একটি traditional তিহ্যবাহী আরপিজি চরিত্রের শীটের পরিবর্তে অস্ত্রগুলিতে এম্বেড করা হয়েছিল। তিন ঘন্টা হ্যান্ড-অন সেশন শেষে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে এই দুটি ছাপ একই সাথে সত্য এবং মিথ্যা ছিল। এই গেমটি অনিচ্ছাকৃতভাবে ভাল ট্রডডেন পাথগুলিতে নির্মিত, তবুও ধার করা উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণ এবং তাজা ধারণাগুলি কারুকাজ করে একটি উপন্যাস এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারকে আকর্ষণীয় করে তোলে।
যদিও এটি সনি সান্তা মনিকার কাজের সরাসরি ক্লোন নয়, তবে আপনাকে প্রথম নজরে এমন চিন্তা করার জন্য ক্ষমা করা হবে। এর গা dark ় ফ্যান্টাসি সেটিং, ভারী-হিট স্ট্রাইক এবং তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা যা অ্যাকশনটির কাছাকাছি থেকে যায়, ফায়ার ব্লেডগুলি ক্রেটোসের নর্স সাগা এর সাথে অনেকটা ভাগ করে নেয়। অন্বেষণ করার জন্য আরও আরও সমান্তরাল রয়েছে: ডেমোর উদ্বোধনী সময়গুলিতে আমি ধাঁধা-দ্রবণে সহায়তা করেছিলেন এমন এক তরুণ সহকর্মীর পাশাপাশি একটি মোচড়, ধন-বোঝা মানচিত্রে নেভিগেট করেছি। একসাথে, আমরা বুনোদের এক মহিলাকে সন্ধান করেছি যিনি একটি বিশাল প্রাণীর উপরে অবস্থিত একটি বাড়িতে বাস করেছিলেন। অনেক সময়, এটি কিছুটা স্মরণ করিয়ে দিতে পারে, বিশেষত ফ্রমসফটওয়্যারের ক্যাটালগ থেকে ধার করা অসংখ্য উপাদান যেমন অ্যানভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি বিবেচনা করে, যখন বিশ্রাম নেওয়া হয়, উভয়ই সীমিত স্বাস্থ্য মিশ্রণ এবং রেসপন শত্রুদের পুনরায় পূরণ করে।
ব্লেড অফ ফায়ার কিছু গভীর অদ্ভুত শত্রুদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা ল্যাবরেথের পুতুলের গা dark ় কাজিনের মতো মনে হয়। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
এই সমস্ত পরিচিতি এমন একটি বিশ্বের মাধ্যমে উপস্থাপিত হয়েছে যা 1980 এর দশকের নস্টালজিক ফ্যান্টাসি ভাইবকে বহন করে। আপনি সহজেই কনানকে তার পেশীবহুল সৈন্যদের মধ্যে বর্বর ফিটনেসের কল্পনা করতে পারেন, যখন ওরাঙ্গুটান-জাতীয় শত্রুদের বাঁশের পোগো লাঠিগুলিতে ঝাঁকুনির দৃশ্য জিম হেনসনের গোলকধাঁধায় জায়গাটির বাইরে মনে হয় না। গল্পটিও একটি বিপরীতমুখী অনুভূতি বহন করে; একজন দুষ্ট রানী স্টিলকে পাথরে রূপান্তরিত করেছেন এবং এটি আপনার উপর নির্ভর করে - একটি কামার ডেমিগড - অরণ দে লিরা - তাকে হত্যা করতে এবং বিশ্বের ধাতব পুনরুদ্ধার করতে। এই কমনীয় পুরানো-স্কুল উপাদানগুলি সত্ত্বেও, আমি গল্প, চরিত্রগুলি এবং লেখার জন্য বাধ্যতামূলক হিসাবে ধরে রাখা সম্পর্কে সন্দেহবাদী-তারা খুব ভিডিও গেম-ওয়াই অনুভব করে, এক্সবক্স 360 যুগের অনেক ভুলে যাওয়া গল্পের স্মরণ করিয়ে দেয়।
অনেকটা ইয়েস্টেরিয়ারের সেই গেমগুলির মতো, ব্লেড অফ ফায়ার এর সবচেয়ে শক্তিশালী দিকগুলি এর যান্ত্রিকগুলিতে রয়েছে বলে মনে হয়। এটি কন্ট্রোলারের প্রতিটি মুখের বোতামটি ব্যবহার করে এমন দিকনির্দেশক আক্রমণগুলিতে মূলযুক্ত একটি যুদ্ধ ব্যবস্থাকে গর্বিত করে। একটি প্লেস্টেশন প্যাডে, ত্রিভুজটি ট্যাপ করে মাথাটি লক্ষ্য করে, ক্রস লক্ষ্য করে ধড়কে লক্ষ্য করে, যখন স্কোয়ার এবং সার্কেলটি বাম এবং ডানদিকে সোয়াইপ করে। কোনও শত্রুর অবস্থান সাবধানতার সাথে পর্যবেক্ষণ করে, আপনি এই আক্রমণগুলি প্রতিরক্ষাগুলি ভেঙে ফেলার জন্য ব্যবহার করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, একজন সৈনিক তাদের মুখকে রক্ষা করে কম লক্ষ্য করে এবং তাদের অন্ত্রে ছিদ্র করে কাটিয়ে উঠতে পারে। প্রভাবটি সন্তোষজনকভাবে ভিসারাল, আপনি যে ক্ষতগুলি চাপিয়ে দিয়েছেন সেগুলি থেকে রক্তের ঘন ট্রেইলগুলি ফেটে যায়।
এমন কিছু মুহুর্ত রয়েছে যখন এই সিস্টেমটি সত্যই ছাড়িয়ে যায়। ডেমোর প্রথম মেজর বস, একটি স্লোববারিং ট্রল, একটি দ্বিতীয় স্বাস্থ্য বার ছিল যা কেবল জন্তুটিকে ভেঙে ফেলার পরে হিট করা যেতে পারে। আপনি যে অঙ্গটি বিচ্ছিন্ন করেছেন তা আপনার আক্রমণের কোণের উপর নির্ভর করে, তাই আমি তার ক্লাব-দোলের বাম হাতটি আলাদা করতে ডান হাতের ধর্মঘট ব্যবহার করতে পারি, কার্যকরভাবে আমার শত্রু নিরস্ত্র করে। আরও রোমাঞ্চকর: আপনি ট্রোলের পুরো মুখটি টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো
বেশিরভাগ গেমের সাথে তুলনা করে, আগুনের ব্লেডগুলিতে আপনার অস্ত্রগুলি উল্লেখযোগ্য মনোযোগের দাবি করে। "এর মতো আকর্ষণীয় রিঙ্কেলগুলি অনেক যুদ্ধের প্রধান স্ট্যাপলগুলিতে পাওয়া যায়। স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় জন্মানোর পরিবর্তে আপনার আক্রমণ এবং ডজ-জ্বালানী স্ট্যামিনা গেজকে অবশ্যই ব্লক বোতামটি ধরে রেখে ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করতে হবে। এই নতুন ধারণাগুলি সত্ত্বেও আগুনের লড়াইয়ের একটি অনন্য প্রান্ত যুক্ত করে এবং অবিচ্ছিন্নভাবে ডডের অবিচ্ছিন্নতা রয়েছে, অবিচ্ছিন্ন আত্মা, অবিচ্ছিন্ন আত্মা, ঝুঁকি এবং পুরষ্কারের - যদিও শাস্তি এতটা কঠোর নয়, তবে এটি আপনাকে এখানে সংরক্ষণ করতে পারে না: দিকনির্দেশক আক্রমণ সিস্টেমের জন্য একটি স্বতন্ত্র নিয়ন্ত্রণ সেটআপ প্রয়োজন, বাম ট্রিগারটিতে ব্লকিং পুনরায় স্থাপন করা।
ডজিংয়ের জন্য ফেস বোতামগুলি ব্যবহার এড়াতে আমার মস্তিষ্ককে পুনরায় প্রশিক্ষণ দেওয়ার পরে, গেমটির অনন্য যান্ত্রিকগুলি দিয়ে জ্বলতে শুরু করে। স্বতন্ত্র পন্থাগুলি ধীরে ধীরে আত্মার মতো উপাদানগুলিকে ছাপিয়ে যায় এবং আমি যুদ্ধটি সতেজভাবে আলাদা দেখতে পেলাম। কোর ক্ষতিটি একটি স্মার্ট অস্ত্র সিস্টেম দ্বারা বাড়ানো হয় যা আপনাকে আপনার ব্লেডযুক্ত অস্ত্রগুলি বিভিন্ন অবস্থানে চালিত করতে দেয়, হয় ধারালো প্রান্তের সাথে স্ল্যাশ করে বা পয়েন্টযুক্ত টিপের সাথে জোর করে। দিকনির্দেশক সিস্টেমের মতো, আপনাকে সবচেয়ে কার্যকর পদ্ধতি নির্ধারণের জন্য আপনার শত্রু (এবং কিছু সহায়ক এইচইউডি অনুরোধগুলি) মূল্যায়ন করতে হবে।
ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড
9 চিত্র
শিরোনামটি যদি তা না দেয় তবে আপনার অস্ত্রগুলি আগুনের ব্লেডগুলির হৃদয় এবং আত্মা। বেশিরভাগ গেমের তুলনায় তারা নিখুঁত মনোযোগ দাবি করে। বারবার ব্যবহারের সাথে প্রান্তযুক্ত অস্ত্রগুলি নিস্তেজ, যার অর্থ প্রতিটি ক্রমাগত ধর্মঘট ক্রমবর্ধমান কম ক্ষতি করে। এটি সময়ের সাথে সাথে জমে থাকে, সুতরাং আপনার অস্ত্রের ব্লেডটি পুনরুদ্ধার করতে আপনাকে একটি তীক্ষ্ণ পাথর ব্যবহার করতে হবে। বিকল্পভাবে, আপনি একটি ভিন্ন অবস্থান পরিবর্তন করতে পারেন; প্রান্ত এবং টিপটি স্বাধীনভাবে নিচে পরিধান করে, এই ধারণাটিতে অবদান রাখে যে এগুলি আপনার লড়াইয়ের শৈলীতে প্রভাবিত স্পষ্ট আইটেম।
মনস্টার হান্টারের মতো, আপনার তরোয়াল মিড-ফাইটকে তীক্ষ্ণ করার জন্য আপনাকে জায়গা তৈরি করতে হবে। তবে প্রতিটি অস্ত্রের একটি স্থায়িত্ব মিটার থাকে যা ক্রমাগত হ্রাস পায়, আপনি যতটা ভাল যত্ন করেন না কেন। যখন আপনার অস্ত্র অনিবার্যভাবে ছিন্নভিন্ন হয়ে যায়, আপনি এটি একটি অ্যাভিল চেকপয়েন্টে মেরামত করতে পারেন। অথবা আপনি নতুনভাবে কারুকাজ শুরু করার জন্য এটি তার কাঁচামালগুলিতে গলে যেতে পারেন, যা নিঃসন্দেহে আগুনের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য এবং স্বতন্ত্র উদ্ভাবনের ব্লেড : দ্য ফোরজি।
আপনার অস্ত্রের নকশাটি সম্পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে আপনাকে অবশ্যই শারীরিকভাবে একটি অ্যাভিলের ধাতব হাতুড়ি আউট করতে হবে। "বুধেরস্টিম একটি বিস্তৃত অস্ত্র কারুকার ব্যবস্থা তৈরি করেছে তা বলা একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ। বিশ্বে নতুন অস্ত্র খুঁজে পাওয়ার পরিবর্তে, প্রতিটি অস্ত্রের যাত্রা এখানে ফোরজে শুরু হয় It এটি একটি বেসিক অস্ত্র টেম্পলেট নির্বাচন করে শুরু হয়, যা একটি চকবোর্ডে স্কেচ করে স্কেচ করে। আপনি উভয়কেই টুইট করে এবং সংশোধন করে, যখন স্পিয়ারটি এবং সংশোধন করে, আই স্পিয়ারটি সমন্বিত করে। অস্ত্রের পরিসংখ্যান ;
বেশিরভাগ কারুকার্য ব্যবস্থা এখানে শেষ হবে। আগুনের ব্লেডগুলিতে , এটি কেবল অর্ধেক পয়েন্ট। আপনার নকশা সম্পূর্ণ হওয়ার সাথে সাথে আপনাকে অবশ্যই শারীরিকভাবে একটি অ্যাভিলের ধাতব হাতুড়ি আউট করতে হবে। এটি একটি উল্লেখযোগ্যভাবে জড়িত মিনিগেমের মাধ্যমে সম্পন্ন হয় যেখানে আপনি প্রতিটি হাতুড়ি ধর্মঘটের দৈর্ঘ্য, শক্তি এবং কোণ নিয়ন্ত্রণ করেন। স্ক্রিন জুড়ে একটি বাঁকা রেখা আদর্শ আকৃতি উপস্থাপন করে এবং হাতুড়িটির প্রতিটি ঘা দিয়ে আপনি সেই বক্ররেখার সাথে মেলে, গ্রাফিক ইকুয়ালাইজারের অনুরূপ একটি উল্লম্ব বারগুলির একটি সিরিজের ব্যবস্থা করার চেষ্টা করেন। ইস্পাতকে অতিরিক্ত কাজ করার ফলে দুর্বল অস্ত্রের ফলাফল হয়, তাই লক্ষ্যটি যতটা সম্ভব কম স্ট্রাইক দিয়ে সেই রেখাটি প্রতিলিপি করা। আপনার প্রচেষ্টা একটি তারকা রেটিং দিয়ে পুরস্কৃত হয়; আপনি যত বেশি তারা উপার্জন করেন, আপনার সৃষ্টি স্থায়ীভাবে ভেঙে যাওয়ার আগে এবং চিরতরে হারিয়ে যাওয়ার আগে আপনি প্রায়শই মেরামত করতে পারেন।
ফোরজিং মিনিগেমটি একটি দুর্দান্ত ধারণা যা কিছুটা খুব অবসন্ন মনে করে। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
আমি ফোরজের ধারণার সত্যই প্রশংসা করি এবং এটি কীভাবে সাধারণত একটি মেনু-চালিত সিস্টেমের সাথে একটি দক্ষ উপাদানকে পরিচয় করিয়ে দেয়। যাইহোক, অ্যাভিলটিতে বেশ কয়েকটি সেশনের পরেও আমি হতাশাজনকভাবে অবসন্নতা পেয়েছি। আমি যে অঞ্চলগুলি আঘাত করেছি এবং ধাতবটির ফলস্বরূপ আকারের মধ্যে একটি স্পষ্ট সংযোগ বলে মনে হয় নি। আশা করা যায়, লঞ্চের আগে কিছু উন্নতি বা আরও ভাল টিউটোরিয়াল প্রয়োগ করা হবে - এটি ব্লেড অফ ফায়ার এর সবচেয়ে আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্যের জন্য জ্বালা দ্বারা চিহ্নিত করা লজ্জার বিষয় হবে।
ফোরজের কেন্দ্রস্থলে ধারণাটি তিন ঘণ্টার ডেমো সেশনের সীমানা ছাড়িয়ে অনেক বেশি প্রসারিত। বুধেরস্টিম চায় যে আপনি আপনার তৈরি অস্ত্রগুলির সাথে গভীরভাবে সংযুক্ত বোধ করবেন এবং আপনার যাত্রা জুড়ে আপনার সাথে তাদের বহন করবেন-এমন একটি যাত্রা বিকাশকারী দাবি করেছেন যে "60-70 ঘন্টারও কম নয়"। আপনি যখন বিশ্বকে অন্বেষণ করেন এবং নতুন ধাতু আবিষ্কার করেন, আপনি আপনার বিশ্বস্ত তরোয়াল, অক্ষ, হাতুড়ি এবং বর্শাগুলি তাদের বৈশিষ্ট্যগুলি বাড়ানোর জন্য পুনরায় আর্জ করতে সক্ষম হবেন, তারা নিশ্চিত করে যে তারা সর্বদা নতুন এবং আরও কঠিন চ্যালেঞ্জের জন্য উপযুক্ত। আপনার এবং আপনার অস্ত্রের মধ্যে এই সম্পর্কটি মৃত্যুর ব্যবস্থা দ্বারা জোর দেওয়া হয়েছে; পরাজয়ের পরে, আপনি যে অস্ত্রটি ব্যবহার করছেন তা আপনি ফেলে দিন এবং এটি ছাড়াই রেসপন।
বুধকে গা dark ় আত্মা এবং এর ভাইবোনদের কাছ থেকে একাধিক ধারণা গ্রহণ করা দেখে অবাক করা যায় না। এটি আংশিকভাবে অ্যাকশন গেমগুলির উপর ফোরসফটওয়্যারের আপাতদৃষ্টিতে অপরিবর্তনীয় প্রভাবের কারণে, তবে ব্লেড অফ ফায়ার ব্লেড অফ ডার্কনেসের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরির একটি বিষয়: এটি 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে একটি প্রতীক, এটি বুধের প্রতিষ্ঠাতা সদস্যদের দ্বারা বিকাশ করা হয়েছিল এবং আত্মার সিরিজের পূর্বসূরী হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল (কমপক্ষে তার ধর্মীয় দ্বারা)। বিভিন্ন উপায়ে, সেই বিকাশকারীরা কেবল যেখান থেকে ছেড়ে চলে যাবেন সেখান থেকে বাছাই করছেন, জেনার থেকে দূরে তাদের সময়কালে অন্যান্য স্টুডিওগুলির দ্বারা করা অগ্রগতিগুলি প্রয়োগ করে।
আরান তার তরুণ সহচর অ্যাডসোর সাথে যোগ দিয়েছেন, যিনি ধাঁধা সমাধান করতে এবং বিশ্বের লোর সম্পর্কে মন্তব্য করতে সহায়তা করতে পারেন। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
আমি যেমন খেলেছি, আমি বুধেরস্টিমের সমস্ত আপাত প্রভাবগুলির মহাকর্ষীয় টান অনুভব করতে পারি-এই প্রকল্পের দশক-পুরানো পূর্বসূরীর নৃশংস লড়াই, দ্য ইনোভেশনস অফসফ্টের এবং ওয়ার্ল্ড ডিজাইন অফ গড অফ ওয়ার । তবে এই ধারণাগুলি যতটা স্পষ্ট, তারা স্টুডিওর সর্বশেষ কাজটি সংজ্ঞায়িত করে না। আত্মার মতো বা যুদ্ধের মতো God শ্বরকে তৈরি করার পরিবর্তে, এই প্রতিষ্ঠিত সিস্টেমগুলি ধারণাগুলির বৃহত্তর ক্যানভাসের অংশ হিসাবে পুনরায় ব্যাখ্যা করা হয়েছে। আগুনের ব্লেডগুলির নিজস্ব একটি রেসিপি রয়েছে যা সফলভাবে এটির যে কোনও স্পষ্ট গেমিং টাচস্টোন থেকে দূরে থাকে।
আমার কিছু রিজার্ভেশন আছে-আমি নিশ্চিত নই যে এই মোটামুটি জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি জগতটি 60০ ঘন্টা অ্যাডভেঞ্চারকে সমর্থন করার চ্যালেঞ্জের উপর নির্ভর করে এবং তিন ঘন্টার মধ্যে আমি তিনবার একই গেটকিপিং মিনিবোসের সাথে লড়াই করেছি, যা আমাকে অফারে বিভিন্ন বিষয়ে প্রশ্ন তোলে। তবে আপনার জাল ব্লেড এবং আপনার মুখোমুখি শত্রুদের মধ্যে সম্পর্কের গভীরতা আমাকে পুরোপুরি আগ্রহী করেছে। এমন এক সময়ে যখন জটিল এবং স্পষ্টতই, এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো অবসন্ন গেমগুলি মূলধারার হিট হয়ে উঠেছে, আমি মনে করি ব্লেডস অফ ফায়ার দৃশ্যের প্রতি আকর্ষণীয় কিছু অবদান রাখার সম্ভাবনা রয়েছে।