Quando me sentei para interpretar o mais recente projeto do desenvolvedor Mercurysteam, Blades of Fire , eu esperava um retorno ao Castlevania do estúdio: Senhores das raízes das sombras , talvez atualizadas com os estilos modernos de Deus da guerra . Depois de uma hora, pensei que estava mergulhando em uma alma, embora uma onde as estatísticas estavam incorporadas nas armas, em vez de uma folha de caracteres tradicional de RPG. No final de uma sessão prática de três horas, percebi que essas duas impressões eram simultaneamente verdadeiras e falsas. Este jogo é inconfundivelmente construído em caminhos bem trilhados, mas a mistura única de componentes emprestados e novas idéias cria uma visão nova e intrigante do gênero de ação e aventura.
Embora não seja um clone direto do trabalho da Sony Santa Monica, você seria perdoado por pensar assim à primeira vista. Com seu cenário de fantasia sombria, ataques pesados e uma câmera de terceira pessoa que permanece perto da ação, as lâminas de fogo compartilham muito em comum com a saga nórdica de Kratos. Há ainda mais paralelos para explorar: durante o horário de funcionamento da demo, naveguei em um mapa torcido e carregado de tesouros, ao lado de um jovem companheiro que ajudou a solucionar o quebra-cabeça. Juntos, procuramos uma mulher da natureza que residia em uma casa empoleirada no topo de uma criatura gigante. Às vezes, pode parecer um pouco reminiscente, especialmente considerando os numerosos elementos emprestados do catálogo do Software, como pontos de verificação em forma de anvil que, quando descansados, reabastecem poções de saúde limitadas e inimigos de reaparecimento.
Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Toda essa familiaridade é apresentada através de um mundo que exala uma vibração de fantasia nostálgica dos anos 80. Você poderia facilmente imaginar Conan, o encaixe bárbaro entre seus soldados musculares, enquanto a visão de inimigos de orangotango saltando em paus de bambu Pogo não pareceria fora de lugar no labirinto de Jim Henson. A história também carrega uma sensação retrô; Uma rainha maligna transformou a aço em pedra, e depende de você - Aran de Lira, um semideus do ferreiro - matá -la e restaurar o metal do mundo. Apesar desses encantadores elementos da velha escola, sou cético sobre a história, os personagens e a escrita como atraente-eles se sentem muito videogames , lembrando muitos contos esquecidos da época do Xbox 360.
Assim como esses jogos do passado, os aspectos mais fortes de Blades of Fire parecem estar em sua mecânica. Possui um sistema de combate enraizado em ataques direcionais que utilizam todos os botões de face do controlador. Em uma almofada de PlayStation, tocar no triângulo tem como alvo a cabeça, o cruzamento visa o tronco, enquanto o quadrado e o círculo deslizam para a esquerda e direita. Ao observar cuidadosamente a posição de um inimigo, você pode usar esses ataques para romper as defesas. Por exemplo, um soldado protegendo o rosto pode ser superado, apontando baixo e perfurando seu intestino. O impacto é satisfatoriamente visceral, com trilhas espessas de sangue em erupção das feridas que você inflige.
Há momentos em que esse sistema realmente se destaca. O primeiro grande chefe da demonstração, um troll de babar, teve uma segunda barra de saúde que só podia ser reduzida depois de desmembrar a besta. O membro que você se separa depende do seu ângulo de ataque, para que eu pudesse usar um ataque à direita para destacar seu braço esquerdo que balançava o clube, desarmar efetivamente meu inimigo. Ainda mais emocionante: você pode cortar o rosto inteiro do troll, deixando -o cego e agitado até que ele cresça os olhos e retoma a luta.
Comparado à maioria dos jogos, suas armas em folhas de incêndio exigem atenção significativa. "Interesting wrinkles like this can be found in many of the combat staples. Rather than automatically regenerating, your attack and dodge-fueling stamina gauge must be manually restored by holding the block button. Despite these new ideas adding a unique edge to Blades of Fire 's combat, the overall feel of battle remains undeniably Soulsian. Attack pattern recognition and narrow dodge/block/parry windows are central to gameplay, and there's a palpable sense of risk and Recompensa - embora a punição não seja tão dura.
Depois de recorrer meu cérebro para evitar o uso de botões de rosto para esquivar, a mecânica única do jogo começou a brilhar. As abordagens distintas ofuscou gradualmente os elementos semelhantes às almas, e eu achei o combate refrescantemente diferente. O dano do núcleo é aprimorado por um sistema de armas inteligentes que permite que você exerça seus armamentos com lâmina em várias posições, cortando com a borda afiada ou empurrando com a ponta pontiaguda. Como no sistema direcional, você precisará avaliar seu inimigo (e alguns avisos úteis do HUD) para determinar o método mais eficaz.
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Se o título não o doou, suas armas são o coração e a alma das lâminas de fogo . Comparados à maioria dos jogos, eles exigem atenção meticulosa. Armas afiadas sem graça com uso repetido, o que significa que cada greve sucessiva causa incrementalmente menos danos. Isso se acumula ao longo do tempo, então você precisará usar uma pedra de afiação para restaurar a lâmina da sua arma. Como alternativa, você pode mudar para uma posição diferente; A borda e a ponta desgastam independentemente, contribuindo para a sensação de que esses são itens tangíveis afetados pelo seu estilo de luta.
Assim como no Monster Hunter , você precisará abrir espaço para aprimorar sua espada no meio da luta. Mas toda arma tem um medidor de durabilidade que se esgota continuamente, por mais que você se preocupe. Quando sua arma inevitavelmente quebra, você pode repará -la em um ponto de verificação de bigorna. Ou você pode derreter -o em suas matérias -primas para começar a criar novamente, o que é sem dúvida as lâminas de inovação mais significativa e distintiva: The Forge.
Com o seu design de armas completo, você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna. "Para dizer que o Mercurysteam criou um extenso sistema de criação de armas é um eufemismo. Em vez de encontrar novos armamentos no mundo, a jornada de cada arma começa aqui na forja. Começa a seleção de um modelo de armas básico, que se compromete com a queda de um pó de um pó de um pó de uma letra. As estatísticas da arma ;
A maioria dos sistemas de artesanato terminaria por aí. Em lâminas de fogo , este é apenas o ponto intermediário. Com o seu design completo, você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna. Isso é realizado através de um minijogo notavelmente envolvido, onde você controla o comprimento, a força e o ângulo de cada golpe de martelo. Uma linha curva na tela representa a forma ideal e, a cada golpe do martelo, você tenta organizar uma série de barras verticais, semelhante a um equalizador gráfico, para combinar com essa curva. O excesso de trabalho do aço resulta em uma arma mais fraca; portanto, o objetivo é replicar essa linha com o mínimo possível de greves. Seus esforços são recompensados com uma classificação de estrelas; Quanto mais estrelas você ganha, mais frequentemente poderá reparar sua criação antes que ela se quebre permanentemente e seja perdida para sempre.
O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Eu realmente aprecio o conceito de forja e como ele introduz um elemento de habilidade no que normalmente é um sistema orientado por menus. No entanto, mesmo após várias sessões na bigorna, achei o minijogo frustrantemente obtuso. Não parecia haver uma conexão clara entre as áreas que atingi e a forma resultante do metal. Felizmente, algumas melhorias ou um melhor tutorial serão implementadas antes do lançamento - seria uma pena que as lâminas mais interessantes do Blades of Fire sejam prejudicadas pela irritação.
A idéia no coração da forja se estende muito além dos limites de uma sessão de demonstração de três horas. O Mercurysteam quer que você se sinta profundamente apegado às armas que você cria e as carrega com você durante toda a sua jornada-uma jornada que o desenvolvedor afirma que "não menos que 60-70 horas". Ao explorar o mundo e descobrir novos metais, você poderá refazer suas espadas, machados, martelos e lanças confiáveis para aprimorar suas propriedades, garantindo que sejam sempre adequados para desafios novos e mais difíceis. Essa relação entre você e seus armamentos é enfatizada pelo sistema de morte; Após a derrota, você solta a arma que estava usando e reaparece sem ela.
Não é surpreendente ver Mercurysteam adotar várias idéias de Dark Souls e seus irmãos. Isso se deve em parte ao impacto aparentemente irreversível de Fromsoftware nos jogos de ação, mas também porque folhas de fogo são uma espécie de sucessor espiritual da Blade of Darkness : uma relíquia do início dos anos 2000, foi desenvolvido pela Mercurysteam Founding Members e é considerado (por seus seguidores, pelo menos) para ser um precursor da série alma. De muitas maneiras, esses desenvolvedores estão simplesmente pegando de onde pararam, implementando os avanços feitos por outros estúdios durante seu tempo longe do gênero.
Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games
Enquanto jogava, pude sentir a atração gravitacional de todas as aparentes influências de Mercurysteam-o combate brutal do antecessor de décadas de décadas, as inovações de Fromsoft e o design mundial de Deus da guerra . Mas, por mais que essas idéias sejam evidentes, elas não definem o último trabalho do estúdio. Em vez de criar uma alma ou um deus da guerra , esses sistemas estabelecidos foram reinterpretados como parte de uma tela maior de idéias. Blades of Fire tem uma receita própria que a distranta com sucesso de qualquer uma de suas óbvias pedras de toque.
Eu tenho algumas reservas-não tenho certeza se esse mundo de fantasia sombria bastante genérico está à altura do desafio de apoiar uma aventura de 60 horas e, dentro de três horas, eu lutou com o mesmo miniboss por gatekeeping três vezes, o que me faz questionar a variedade em oferta. Mas a profundidade demonstrada do relacionamento entre suas lâminas forjadas e os inimigos que você enfrenta me deixou totalmente intrigado. Em uma época em que jogos complexos e, francamente, obtusos como Elden Ring e Monster Hunter se tornaram sucessos mainstream, acho que Blades of Fire tem o potencial de contribuir com algo fascinante para a cena.