当我坐下来扮演开发商水星的最新项目《刀片》 (Blades of Fire)时,我希望返回工作室的Castlevania:Shadow Roots的领主,也许是通过战神的现代风格进行了更新的。一个小时后,我以为我正在跳入一个像灵魂一样,尽管统计数据嵌入了武器而不是传统的RPG角色表中。到三个小时的动手课程结束时,我意识到这两种印象都是真实和错误的。这款游戏无疑是基于良好的道路,但是借来的组件和新颖的想法的独特融合使新颖而有趣的动作冒险类型融为一体。
虽然这不是索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)作品的直接克隆,但乍一看,您会被原谅。凭借其黑暗的幻想环境,重击罢工和一台保持靠近动作的第三人称摄像机, 《火刀》与Kratos的北欧传奇有很大共同的共同点。还有更多的相似之处可以探索:在演示的开放时间里,我和一个年轻的同伴一起在拼图解决方案中旁边浏览了一张扭曲的,充满宝藏的地图。我们一起寻找了一个荒野的女人,他们居住在一个栖息在一个巨大生物上的房子里。有时,这可能会让人联想到一些太让人联想到,尤其是考虑到从Software目录中借来的众多元素,例如弧形检查站,当休息时,两者都补充了有限的保健药水和重生的敌人。
火刀片具有一些深深的陌生敌人,就像迷宫木偶的黑暗表亲。 |图片来源:水星 / 505游戏
所有这些熟悉是通过一个散发着1980年代怀旧的幻想氛围的世界来表现的。您可以很容易地想象柯南(Conan)的野蛮人在其肌肉发达的士兵中坐着,而在吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宫中,看到像猩猩般的敌人在竹pogo棍子上弹跳似乎并没有不合时宜。这个故事也带有复古的感觉。一个邪恶的女王将钢制变成石头,这取决于您 - 铁匠半神的阿兰·德里拉(Aran de Lira)杀死她并恢复世界金属。尽管这些迷人的老式元素,但我对故事,角色和写作的持怀疑态度是引人入胜的 - 他们感到非常视频游戏,让人联想到Xbox 360时代的许多被遗忘的故事。
就像过去的游戏一样, Fire最强的方面的刀片似乎在于其机制。它拥有一个植根于方向攻击的战斗系统,该系统利用控制器上的每个面部按钮。在PlayStation垫上,挖掘三角形瞄准头部,交叉瞄准躯干,而正方形和圆形向左和向右滑动。通过仔细观察敌人的立场,您可以使用这些攻击来打破防御能力。例如,可以通过低头刺穿肠子来克服遮挡脸部的士兵。撞击令人满意地内脏,您造成的伤口爆发了茂密的血迹。
有时候,该系统真正擅长。演示的第一个主要老板是一个懒散的巨魔,拥有第二个健康栏,只有在肢解野兽后才能倒下。您切断的肢体取决于您的攻击角度,因此我可以使用右手打击将其挥舞俱乐部的左臂脱离,有效地解除了我的敌人。更令人兴奋的是:您可以将巨魔的整个脸部切成薄片,使其盲目和弯曲,直到它重新生成眼睛并恢复战斗为止。
与大多数游戏相比,您的武器中的武器需要引起极大的关注。 "Interesting wrinkles like this can be found in many of the combat staples. Rather than automatically regenerating, your attack and dodge-fueling stamina gauge must be manually restored by holding the block button. Despite these new ideas adding a unique edge to Blades of Fire 's combat, the overall feel of battle remains undeniably Soulsian. Attack pattern recognition and narrow dodge/block/parry windows are central to gameplay, and there's a palpable sense of风险和回报 - 尽管惩罚并不那么苛刻,这足以触发肌肉记忆,但这不会在这里节省您:方向攻击系统需要独特的控制设置,并且对左触发器进行了阻止。
重新训练我的大脑以避免使用面部按钮躲避,游戏的独特机制开始闪耀。独特的方法逐渐掩盖了灵魂般的元素,我发现战斗令人耳目一新。智能武器系统可以增强核心伤害,该系统使您可以在各种姿势下挥舞着刀刃的武器,要么用锋利的边缘削减,要么用尖尖的尖端伸出。与定向系统一样,您需要评估敌人(以及一些有用的HUD提示)来确定最有效的方法。
消防屏幕截图
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如果标题没有放弃,那么您的武器就是火刀片的心灵。与大多数游戏相比,他们需要细致的关注。反复使用的边缘武器沉闷,这意味着每次连续的罢工交易都会逐渐减少伤害。随着时间的流逝,这会积聚,因此您需要使用锋利的石头来恢复武器的刀片。另外,您可以切换到其他姿势;边缘和尖端独立磨损,从而使这些是受您的战斗风格影响的切实物品。
与Monster Hunter一样,您需要腾出空间来使您的剑在中场战斗。但是,无论您多么照顾,每种武器都有一个持久的仪表不断耗尽的耐用度计。当您的武器不可避免地破碎时,您可以在铁砧检查站进行修理。或者,您可以将其融化到原材料中,以重新制作制作,这无疑是Fire最重要和最有区别的创新的叶片:Forge。
武器设计完成后,您必须在砧上物理敲打金属。 “要说水星创建了广泛的武器制定系统是一种轻描淡写。与其在世界上找到新的武器,不如在伪造中开始。它开始选择一个基本的武器模板,Aran在粉笔板上素描。从这里,您可以扭转和修改。长杆增加了长矛的范围,而头部的形状在削减或刺穿的材料方面有效性。
大多数制作系统都将在此处结束。在大火中,这只是中途。完成设计后,您必须在砧上物理敲打金属。这是通过一个非常涉及的迷你游戏来完成的,您可以控制每次锤击的长度,力和角度。屏幕上的弯曲线代表理想的形状,并且在锤子的每一次打击中,您都试图安排一系列类似于图形均衡器的垂直条,以匹配该曲线。过度劳累的钢导致武器较弱,因此目标是用尽可能少的罢工来复制这条线。您的努力获得了星级评分。您赚取的星星越多,您就越能在永久破裂并永远丢失之前修复其创造物。
锻造的迷你游戏是一个好主意,感觉有点太钝了。 |图片来源:水星 / 505游戏
我非常感谢Forge的概念以及如何将技能元素引入通常的菜单驱动系统。但是,即使在砧上进行了几次会议之后,我也发现迷你游戏令人沮丧。我击中的区域和金属形状之间似乎没有明确的联系。希望在启动之前实施一些改进或更好的教程 - 对于Fire最有趣的功能而言,这将是可耻的。
锻造的核心范围远远超出了三个小时的演示会议的界限。 MercurySteam希望您对创建的武器深深地依恋,并在整个旅程中随身携带它们 - 开发人员声称的旅程将持续“不少于60-70小时”。当您探索世界并发现新的金属时,您将能够重新装修信任的剑,轴,锤子和长矛,以增强其特性,以确保它们始终适合新的,更困难的挑战。死亡制度强调了您和您的军备之间的这种关系。失败后,您将使用的武器放下并没有它重生。
看到水星从黑暗的灵魂及其兄弟姐妹中采用多种想法并不奇怪。这部分是由于来自Software对动作游戏的看似不可逆转的影响,而且还因为火刀片是《黑暗之刃:2000年代初期的遗物》的精神继承者,因此它是Mercurysteam的创始成员开发的,并且被MercurySteam的创始成员开发,并且被认为是Souls Seriors系列的先前的(至少是邪教的追随者)。在许多方面,这些开发人员只是从他们离开的地方捡起来,实施了其他工作室在远离流派期间的进步。
阿兰(Aran)与他的年轻同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以帮助解决难题并评论世界的知识。 |图片来源:水星 / 505游戏
在我玩的时候,我可以感受到Mercurysteam明显影响的所有影响力的引力 - 该项目数十年历史的前任的残酷战斗,Fromsoft的创新和《战神世界设计》。但是,尽管这些想法很明显,但它们并没有定义工作室的最新作品。那些建立的系统并没有像制作灵魂一样或战争之神,而是作为更大的思想画布的一部分重新解释。 Fire的刀片具有自己的食谱,可以成功地将其与任何明显的游戏试金石脱颖而出。
我确实有一些预订 - 我不确定这个相当通用的黑暗幻想世界是否应对60小时冒险的挑战,在三个小时之内,我与同样的Gatekeeping Miniboss进行了三遍斗争,这使我质疑所提供的品种。但是,您的锻造刀片与您面对的敌人之间关系的深度使我完全感兴趣。在复杂而坦率地说,像埃尔登·林格(Elden Ring)和怪物猎人(Monster Hunter)这样的钝游戏已经成为主流热门歌曲时,我认为火刀片有可能为现场贡献一些令人着迷的事情。