Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich eine Rückkehr in die Castlevania: Lords of Shadow -Wurzeln des Studios, die vielleicht mit den modernen Stilen Gottes des Krieges aktualisiert wurde. Nach einer Stunde dachte ich, ich würde in eine Seelen wie eine tauchen, wenn auch eine, in der die Statistiken eher in die Waffen als in ein traditionelles RPG -Charakterblatt eingebettet waren. Am Ende einer dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass beide Eindrücke gleichzeitig wahr und falsch waren. Dieses Spiel basiert unverkennbar auf gut befahrenen Pfaden, doch die einzigartige Mischung aus geliehenen Komponenten und frischen Ideen bastelt eine neuartige und faszinierende Einstellung des Action-Adventure-Genres.
Es ist zwar kein direkter Klon von Sony Santa Monicas Arbeit, aber es wird Ihnen vergeben, dies auf den ersten Blick zu denken. Mit seiner dunklen Fantasy-Kulisse, stark schlagenden Streiks und einer Kamera der dritten Person, die in der Nähe der Aktion bleibt, teilt die Brandblätter mit Kratos 'nordischer Saga viel gemeinsam. Es gibt noch mehr Parallelen zu erforschen: Während der Öffnungszeiten der Demo navigierte ich neben einem jungen Begleiter, der bei Rätselspaltung unterstützt wurde, eine drehende, schätze beladene Karte. Zusammen suchten wir eine Frau der Wildnis, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Manchmal kann es sich ein bisschen zu erinnern, insbesondere wenn man die zahlreichen Elemente aus dem Katalog von Software entlehnt hat, wie z.
Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
All diese Vertrautheit wird durch eine Welt präsentiert, die eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren ausstrahlt. Sie können sich leicht vorstellen, dass Conan den barbarischen Poting unter seinen muskulösen Soldaten passt, während der Anblick orang-usanischer Feinde, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen, in Jim Hensons Labyrinth nicht fehl am Platz erscheinen würde. Auch die Geschichte hat ein Retro -Gefühl; Eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und es liegt an Ihnen - Aran de Lira, ein Schmiede -Halbgott -, sie zu töten und das Metall der Welt wiederherzustellen. Trotz dieser charmanten Elemente der alten Schule bin ich skeptisch gegenüber der Geschichte, den Charakteren und dem Schreiben, das sich als überzeugend hält-sie fühlen sich sehr auf Videospiel und erinnern an viele vergessene Geschichten aus der Xbox 360-Ära.
Ähnlich wie bei diesen Spielen aus gestern scheinen die stärksten Aspekte von Fire in seiner Mechanik zu liegen. Es verfügt über ein Kampfsystem, das in Richtungsangriffen verwurzelt ist, bei denen jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation -Pad richtet sich das Tippen auf Dreieck auf den Kopf und zielt auf den Oberkörper, während das Quadrat und der Kreis nach links und rechts wischen. Indem Sie die Haltung eines Feindes sorgfältig beobachten, können Sie diese Angriffe verwenden, um die Verteidigung durchzubrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, überwunden werden, indem er niedrig ist und ihren Darm durchdringt. Der Aufprall ist befriedigend viszeral, mit dicken Blutspuren, die von den Wunden ausbrachen, die Sie zufügen.
Es gibt Momente, in denen sich dieses System wirklich auszeichnet. Der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll, hatte eine zweite Gesundheitsbar, die nach dem Zerstückeln des Tieres erst nach unten gerichtet werden konnte. Das Glied, das Sie trennen, hängt von Ihrem Angreiferwinkel ab, sodass ich einen rechten Streik verwenden konnte, um seinen linken Club-Swing-Arm zu lösen und meinen Feind effektiv zu entwaffnen. Noch aufregender: Sie können das gesamte Gesicht des Trolls abschneiden, wodurch er blind und umwirft, bis er seine Augen nachwächst und den Kampf wieder aufnimmt.
Im Vergleich zu den meisten Spielen fordern Ihre Waffen in Brandschaufeln erhebliche Aufmerksamkeit. "Interessante Falten wie diese sind in vielen der Kampfgründe zu finden. Anstatt sich automatisch zu regenerieren, müssen Ihr Angriff und Ihr Ausweichentrümchen-Stamina-Messgerät manuell wiederhergestellt werden. Trotz dieser neuen Ideen, die einen einzigartigen Vorsprung des Brandkämmens des Brandes zu einem einzigartigen Rand hinzufügen, werden die Klingen von Brand und Vernetzung des Feuers. Das Blockieren des Risikos und das Vergrößern des Risikos. und Belohnung - obwohl die Bestrafung nicht so hart ist.
Nachdem ich mein Gehirn umgeschrieben hatte, um die Verwendung von Gesichtsknöpfen zum Ausweichen zu vermeiden, begann die einzigartige Mechanik des Spiels durchzuscheinen. Die charakteristischen Ansätze überschatteten allmählich die seelenähnlichen Elemente, und ich fand den Kampf erfrischend anders. Der Kernschaden wird durch ein intelligentes Waffensystem verbessert, mit dem Sie Ihre klappenden Rüstungen in verschiedenen Standpunkten ausüben können, entweder mit der scharfen Kante oder mit der spitzen Spitze eintauchen. Wie beim Richtungssystem müssen Sie Ihren Feind (und einige hilfreiche HUD -Eingabeaufforderungen) bewerten, um die effektivste Methode zu ermitteln.
Brandblätter von Feuerwehrscreenshots
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Wenn der Titel ihn nicht verschenkt hat, sind Ihre Waffen das Herz und die Seele der Feuerblätter . Im Vergleich zu den meisten Spielen fordern sie akribische Aufmerksamkeit. Kantewaffen, die mit wiederholtem Gebrauch stumpf sind, bedeutet, dass jeder aufeinanderfolgende Streik inkrementell weniger Schäden schmeckt. Dies akkumuliert sich im Laufe der Zeit, sodass Sie einen Schärfstein verwenden müssen, um die Klinge Ihrer Waffe wiederherzustellen. Alternativ können Sie zu einer anderen Haltung wechseln. Die Kante und die Spitze tragen unabhängig ab und tragen zu dem Gefühl bei, dass es sich um greifbare Gegenstände handelt, die von Ihrem Kampfstil betroffen sind.
Wie bei Monster Hunter müssen Sie Platz schaffen, um Ihr Schwert mitten im Kampf zu schärfen. Aber jede Waffe hat einen Haltbarkeitsmesser, der ständig erschöpft ist, egal wie gut Sie sich darum kümmern. Wenn Ihre Waffe unvermeidlich zerbricht, können Sie sie an einem Beteiligungspunkt reparieren. Oder Sie können es in seine Rohstoffe schmelzen, um neu zu fördern, was zweifellos Klingen der bedeutendsten und unterscheidenden Innovation von Fire ist: die Schmiede.
Wenn Ihr Waffendesign vollständig ist, müssen Sie das Metall auf einem Amboss physisch hämmern. "Zu sagen, dass MercurySsteam ein umfangreiches Waffen -Crafting -System geschaffen hat, ist eine Untertreibung. Anstatt neue Rüstung in der Welt zu finden, beginnt hier jede Reise der Waffe im Schmiede. Es beginnt mit der Auswahl einer grundlegenden Waffenvorlage, die Aran auf die Kreidebrette skizziert. Die Statistiken von Weapon erhöhen die Reichweite des Speers, während die Form des Kopfes seine Effektivität beim Slashing oder durch Stempel diktiert.
Die meisten Handwerkssysteme würden dort enden. In Feuerklingen ist dies nur der halbe Punkt. Wenn Ihr Design vollständig ist, müssen Sie das Metall auf einem Amboss physisch hämmern. Dies wird durch ein bemerkenswert beteiligtes Minispiel erreicht, in dem Sie die Länge, Kraft und den Winkel jedes Hammerschlags kontrollieren. Eine gekrümmte Linie über dem Bildschirm repräsentiert die ideale Form, und bei jedem Hammerschlag versuchen Sie, eine Reihe von vertikalen Balken zu ordnen, die einem grafischen Equalizer ähneln, um dieser Kurve zu entsprechen. Die Überarbeitung des Stahls führt zu einer schwächeren Waffe, daher ist das Ziel, diese Linie mit so wenigen Streiks wie möglich zu replizieren. Ihre Bemühungen werden mit einer Sternbewertung belohnt. Je mehr Sterne Sie verdienen, desto öfter können Sie Ihre Kreation reparieren, bevor sie dauerhaft bricht und für immer verloren geht.
Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Ich schätze das Konzept der Forge sehr und wie es ein Skill-Element für ein Menügesteuerungssystem einführt. Selbst nach mehreren Sitzungen am Amboss fand ich das Minispiel frustrierend stumpf. Es schien keine klare Verbindung zwischen den Bereichen zu geben, die ich schlug, und der daraus resultierenden Form des Metalls. Hoffentlich werden einige Verbesserungen oder ein besseres Tutorial vor dem Start umgesetzt - es wäre eine Schande, dass die interessantesten Feature von Fire durch Irritation beeinträchtigt werden.
Die Idee im Zentrum des Forge geht weit über die Grenzen einer dreistündigen Demo-Sitzung hinaus. MercurySteam möchte, dass Sie sich tief mit den Waffen verbunden fühlen, die Sie erstellen, und sie während Ihrer gesamten Reise mitzunehmen-eine Reise, die der Entwickler behauptet, "nicht weniger als 60-70 Stunden" zu halten. Wenn Sie die Welt erkunden und neue Metalle entdecken, können Sie Ihre vertrauenswürdigen Schwerter, Äxte, Hämmer und Speere ausfindig machen, um ihre Eigenschaften zu verbessern und sicherzustellen, dass sie immer für neue und schwierigere Herausforderungen geeignet sind. Diese Beziehung zwischen Ihnen und Ihren Rüstung wird durch das Todessystem betont. Bei der Niederlage lassen Sie die Waffe, die Sie benutzt haben, ohne sie fallen.
Es ist nicht überraschend zu sehen, wie Mercurysteam mehrere Ideen von Dark Souls und seinen Geschwistern annimmt. Dies ist teilweise auf die scheinbar irreversiblen Auswirkungen von Software auf Action -Spiele zurückzuführen, aber auch, weil es einen spirituellen Nachfolger für Klingen der Dunkelheit darstellt: ein Relikt der frühen 2000er Jahre, wurde es von MercurySteams Gründungsmitgliedern entwickelt und wird (zumindest von seiner Kult -Anhängerschaft) als Vorversorger der Souls -Serie in Betracht gezogen. In vielerlei Hinsicht nehmen diese Entwickler einfach von der Stelle auf, an der sie aufgehört haben, und implementieren die Fortschritte anderer Studios während ihrer Zeit außerhalb des Genres.
Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele
Während ich spielte, konnte ich den scheinbaren Einflüsse von MercurySsteam-den brutalen Kampf des jahrzehntelangen Vorgängers dieses Projekts, die Innovationen von Fromsoft und das Weltdesign von God of Ware , den brutalen Kampf dieses Projekts dieses Projekts spüren. Aber so sehr diese Ideen offensichtlich sind, definieren sie die neueste Arbeit des Studios nicht. Anstatt eine seelenähnliche oder ein gott des Kriegs ähnlichen zu basteln, wurden diese etablierten Systeme als Teil einer größeren Ideendarbeinterpretation neu interpretiert. Feuerblätter haben ein eigenes Rezept, das es erfolgreich von einem seiner offensichtlichen Spielsteine enthält.
Ich habe einige Vorbehalte-ich bin mir nicht sicher, ob diese ziemlich generische dunkle Fantasie-Welt der Herausforderung entspricht, ein 60-Stunden-Abenteuer zu unterstützen, und innerhalb von drei Stunden hatte ich dreimal gegen das gleiche Gatekeeping-Miniboss gekämpft, was mich dazu bringt, die angebotene Vielfalt in Frage zu stellen. Aber die nachgewiesene Tiefe der Beziehung zwischen Ihren geschmiedeten Klingen und den Feinden, denen Sie gegenüberstehen, hat mich völlig fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe und ehrlich gesagt stumpfe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter zu Mainstream -Hits geworden sind, denke ich, dass die Feuerblätter das Potenzial haben, etwas Faszinierendes für die Szene beizutragen.