Khi tôi ngồi chơi để chơi dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, Blades of Fire , tôi dự kiến sẽ trở lại Castlevania: Lords of Shadow Roots của hãng phim, có lẽ được cập nhật với các phong cách hiện đại của thần chiến tranh . Sau một giờ, tôi nghĩ rằng tôi đang lặn vào một linh hồn, mặc dù là một trong đó các số liệu thống kê được nhúng vào vũ khí chứ không phải là một bảng nhân vật RPG truyền thống. Đến cuối một phiên hành trình ba giờ, tôi nhận ra cả hai ấn tượng này là đồng thời đúng và sai. Trò chơi này được xây dựng không thể nhầm lẫn trên những con đường được trân trọng, nhưng sự pha trộn độc đáo của các thành phần mượn và những ý tưởng mới thủ công một cuốn tiểu thuyết và hấp dẫn về thể loại phiêu lưu hành động.
Mặc dù đó không phải là một bản sao trực tiếp của tác phẩm của Sony Santa Monica, nhưng bạn sẽ được tha thứ vì suy nghĩ như vậy ngay từ cái nhìn đầu tiên. Với bối cảnh giả tưởng đen tối, các cuộc tấn công nặng nề và một chiếc máy ảnh của người thứ ba gần với hành động, Blades of Fire chia sẻ nhiều điểm chung với câu chuyện Norse của Kratos. Thậm chí còn có nhiều sự tương đồng hơn để khám phá: Trong giờ mở cửa của bản demo, tôi đã điều hướng một bản đồ đầy xoắn, kho báu cùng với một người bạn đồng hành trẻ, người hỗ trợ giải quyết câu đố. Cùng nhau, chúng tôi tìm kiếm một người phụ nữ hoang dã cư trú trong một ngôi nhà nằm trên một sinh vật khổng lồ. Đôi khi, nó có thể cảm thấy một chút quá gợi nhớ, đặc biệt là xem xét nhiều yếu tố được mượn từ danh mục của FromSoftware, chẳng hạn như các điểm kiểm tra hình anvil, khi được nghỉ ngơi, cả hai đều bổ sung thuốc sức khỏe hạn chế và kẻ thù hồi sinh.
Blades of Fire có một số kẻ thù kỳ lạ sâu sắc có cảm giác như anh em họ tối tăm của những con rối của Labyrinth. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Tất cả sự quen thuộc này được trình bày thông qua một thế giới toát ra một sự rung cảm giả tưởng của những năm 1980. Bạn có thể dễ dàng tưởng tượng Conan, người đàn ông man rợ phù hợp giữa những người lính cơ bắp của nó, trong khi cảnh tượng kẻ thù giống như đười ươi nảy lên gậy pogo tre dường như không nằm ngoài mê cung của Jim Henson. Câu chuyện cũng vậy, mang một cảm giác retro; Một nữ hoàng độc ác đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn - Aran de Lira, một người thợ rèn - để giết cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Bất chấp những yếu tố trường học cũ quyến rũ này, tôi đã hoài nghi về câu chuyện, nhân vật và viết nắm giữ là hấp dẫn-họ cảm thấy rất trò chơi điện tử , gợi nhớ đến nhiều câu chuyện bị lãng quên từ thời kỳ Xbox 360.
Giống như những trò chơi từ Yesteryear, các khía cạnh mạnh nhất của Lửa dường như nằm ở cơ học của nó. Nó tự hào có một hệ thống chiến đấu bắt nguồn từ các cuộc tấn công định hướng sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Trên một miếng đệm PlayStation, Tap Taming nhắm vào đầu, chéo nhắm vào thân mình, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Bằng cách quan sát cẩn thận lập trường của kẻ thù, bạn có thể sử dụng các cuộc tấn công này để phá vỡ hàng phòng thủ. Ví dụ, một người lính che chắn khuôn mặt của họ có thể được khắc phục bằng cách nhắm thấp và xuyên qua ruột của họ. Tác động là thỏa mãn nội tạng, với những vệt máu dày đặc nổ ra từ những vết thương mà bạn gây ra.
Có những khoảnh khắc khi hệ thống này thực sự vượt trội. Ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một kẻ troll Slobbering, có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị giảm xuống sau khi tháo gỡ con thú. Các chi mà bạn cắt đứt phụ thuộc vào góc tấn công của bạn, vì vậy tôi có thể sử dụng một cuộc tấn công bên tay phải để tách cánh tay trái vuốt ve câu lạc bộ của nó, giải giáp hiệu quả kẻ thù của tôi. Thậm chí còn hồi hộp hơn: bạn có thể cắt toàn bộ khuôn mặt của troll, khiến nó bị mù và vẫy cho đến khi nó tái tạo đôi mắt và tiếp tục cuộc chiến.
So với hầu hết các trò chơi, vũ khí của bạn trong Blades of Fire đòi hỏi sự chú ý đáng kể. "Những nếp nhăn thú vị như thế này có thể được tìm thấy trong nhiều mặt hàng chủ lực chiến đấu. Thay vì tự động tái tạo, cuộc tấn công của bạn và tránh động cơ sức chịu đựng phải được khôi phục thủ công bằng cách giữ nút khối. Mặc dù có những ý tưởng mới có khả năng của Windows . Phần thưởng - mặc dù hình phạt không khắc nghiệt.
Sau khi đào tạo lại bộ não của tôi để tránh sử dụng các nút mặt để né tránh, cơ chế độc đáo của trò chơi bắt đầu tỏa sáng. Các cách tiếp cận đặc biệt dần làm lu mờ các yếu tố giống như linh hồn, và tôi thấy sự chiến đấu mới mẻ khác nhau. Thiệt hại cốt lõi được tăng cường bởi một hệ thống vũ khí thông minh cho phép bạn sử dụng vũ khí bóng của mình trong các tư thế khác nhau, hoặc chém với cạnh sắc nét hoặc đẩy bằng đầu nhọn. Cũng như hệ thống định hướng, bạn sẽ cần đánh giá kẻ thù của mình (và một số lời nhắc HUD hữu ích) để xác định phương pháp hiệu quả nhất.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Nếu tiêu đề không cho đi, vũ khí của bạn là trái tim và linh hồn của Blades of Fire . So với hầu hết các trò chơi, họ đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ. Vũ khí đã bị xỉn màu với việc sử dụng nhiều lần, có nghĩa là mỗi lần tấn công liên tiếp gây ra ít thiệt hại hơn. Điều này tích lũy theo thời gian, vì vậy bạn sẽ cần sử dụng đá mài để khôi phục lưỡi kiếm vũ khí của bạn. Ngoài ra, bạn có thể chuyển sang một lập trường khác; Các cạnh và đầu bị hao mòn độc lập, góp phần vào cảm giác rằng đây là những vật phẩm hữu hình bị ảnh hưởng bởi phong cách chiến đấu của bạn.
Như với Monster Hunter , bạn sẽ cần tạo không gian để mài giũa thanh kiếm của bạn giữa trận chiến. Nhưng mọi vũ khí đều có một đồng hồ đo độ bền liên tục cạn kiệt, bất kể bạn quan tâm đến nó như thế nào. Khi vũ khí của bạn chắc chắn tan vỡ, bạn có thể sửa chữa nó tại một trạm kiểm soát đe. Hoặc bạn có thể làm tan chảy nó vào các nguyên liệu thô của nó để bắt đầu chế tạo lại, đó chắc chắn là những lưỡi kiếm của lửa đổi mới quan trọng nhất và phân biệt: The Forge.
Với thiết kế vũ khí của bạn hoàn tất, sau đó bạn phải tạo ra vật lý bằng kim loại trên đe. "Để nói Mercurysteam đã tạo ra một hệ thống chế tạo vũ khí rộng lớn là một cách nói nhẹ nhàng. Thay vì tìm thấy các vũ khí mới trên thế giới, mọi hành trình của vũ khí bắt đầu ở đây trong lò rèn. tác động đến các chỉ số của vũ khí;
Hầu hết các hệ thống chế tạo sẽ kết thúc ở đó. Trong Blades of Fire , đây chỉ là điểm nửa chừng. Với thiết kế của bạn hoàn tất, sau đó bạn phải đưa ra kim loại trên một cái đe. Điều này được thực hiện thông qua một minigame liên quan đáng kể, nơi bạn kiểm soát độ dài, lực và góc của mỗi cuộc tấn công búa. Một đường cong trên màn hình đại diện cho hình dạng lý tưởng và với mỗi cú đánh của búa, bạn cố gắng sắp xếp một loạt các thanh thẳng đứng, giống với bộ cân bằng đồ họa, để phù hợp với đường cong đó. Làm việc quá sức với thép dẫn đến vũ khí yếu hơn, vì vậy mục tiêu là tái tạo dòng đó với càng ít cuộc đình công càng tốt. Những nỗ lực của bạn được khen thưởng bằng một đánh giá ngôi sao; Bạn càng kiếm được nhiều ngôi sao, bạn càng có thể sửa chữa sáng tạo của mình trước khi nó bị phá vỡ vĩnh viễn và bị mất mãi mãi.
Các minigame rèn là một ý tưởng tuyệt vời mà cảm thấy hơi quá khó hiểu. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Tôi thực sự đánh giá cao khái niệm về lò rèn và cách nó giới thiệu một yếu tố kỹ năng cho những gì thường là một hệ thống điều khiển menu. Tuy nhiên, ngay cả sau nhiều phiên tại Anvil, tôi đã tìm thấy minigame khó chịu một cách khó chịu. Dường như không có một kết nối rõ ràng giữa các khu vực tôi đánh và hình dạng kết quả của kim loại. Hy vọng rằng, một số cải tiến hoặc một hướng dẫn tốt hơn sẽ được thực hiện trước khi ra mắt - sẽ là một sự xấu hổ cho tính năng thú vị nhất của Blades of Fire bị hủy hoại bởi sự kích thích.
Ý tưởng ở trung tâm của Forge vượt xa ranh giới của phiên demo kéo dài ba giờ. Mercurysteam muốn bạn cảm thấy gắn bó sâu sắc với vũ khí bạn tạo ra và mang chúng theo trong suốt hành trình của mình-một hành trình mà nhà phát triển tuyên bố sẽ kéo dài "không dưới 60-70 giờ". Khi bạn khám phá thế giới và khám phá các kim loại mới, bạn sẽ có thể cải thiện những thanh kiếm, rìu, búa và giáo đáng tin cậy của mình để tăng cường tài sản của chúng, đảm bảo chúng luôn phù hợp với những thách thức mới và khó khăn hơn. Mối quan hệ này giữa bạn và vũ khí của bạn được nhấn mạnh bởi hệ thống cái chết; Sau khi thất bại, bạn thả vũ khí bạn đang sử dụng và hồi sinh mà không có nó.
Thật không ngạc nhiên khi thấy Sao Thủy chấp nhận nhiều ý tưởng từ Dark Souls và anh chị em của nó. Điều này một phần là do tác động dường như không thể đảo ngược của Fromsoftware đối với các trò chơi hành động, nhưng cũng bởi vì Blades of Fire là một thứ gì đó của một người kế vị tâm linh đối với Blade of Darkness : một di tích đầu những năm 2000, nó được phát triển bởi các thành viên sáng lập của Mercurysteam và được coi là một sự sùng bái của nó. Theo nhiều cách, những nhà phát triển đó chỉ đơn giản là chọn từ nơi họ rời đi, thực hiện những tiến bộ được thực hiện bởi các hãng phim khác trong thời gian rời khỏi thể loại này.
Aran được tham gia bởi người bạn đồng hành trẻ của mình, ADSO, người có thể giúp giải các câu đố và bình luận về truyền thuyết thế giới. | Tín dụng hình ảnh: Mercurysteam / 505 trò chơi
Khi tôi chơi, tôi có thể cảm nhận được sức hút hấp dẫn của tất cả những ảnh hưởng rõ ràng của Mercurysteam-cuộc chiến tàn bạo của người tiền nhiệm hàng thập kỷ của dự án này, sự đổi mới của Fromsoft và thiết kế thế giới của Thiên Chúa chiến tranh . Nhưng nhiều như những ý tưởng đó là hiển nhiên, họ không định nghĩa tác phẩm mới nhất của hãng phim. Thay vì tạo ra một linh hồn giống như một vị thần giống như chiến tranh , những hệ thống được thành lập đó đã được giải thích lại như là một phần của một ý tưởng lớn hơn. Blades of Fire có một công thức riêng của riêng mình, cách đó thành công với bất kỳ cảm ứng chơi game rõ ràng nào của nó.
Tôi có một số đặt phòng-Tôi không chắc chắn liệu thế giới giả tưởng đen tối khá chung chung này có phải là thách thức trong việc hỗ trợ một cuộc phiêu lưu kéo dài 60 giờ hay không, trong vòng ba giờ, tôi đã chiến đấu với cùng một chiếc xe buýt nhỏ nắm giữ ba lần, khiến tôi đặt câu hỏi về sự đa dạng. Nhưng chiều sâu được chứng minh của mối quan hệ giữa lưỡi dao giả của bạn và kẻ thù bạn phải đối mặt khiến tôi hoàn toàn hấp dẫn. Trong một thời gian khi phức tạp và, thẳng thắn, các trò chơi khó hiểu như Elden Ring và Monster Hunter đã trở thành những bản hit chính thống, tôi nghĩ rằng Blades of Fire có khả năng đóng góp một cái gì đó hấp dẫn cho cảnh này.